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新媒體語境下傳統文化數字化演繹與傳承
隨著新媒體時代的來臨,新媒體技術被應用在我們的日常生活中,深刻地影響社會發展及每個人的生活方式,并且為傳統文化的傳承提供了新的發展方向。在這樣一個時代,隨著網絡信息技術的進步,人們可以通過網絡獲取更多有關傳統文化的信息,并且通過網絡進行學習,促進傳統文化更好地傳承。中國傳統文化傳承面臨的困境
1. 大眾傳播與精英教育之間的矛盾
我國經歷了幾千年的封建社會,在長期的社會影響下,文化保守性特征非常突出,繼承過程也是封閉性的。與此同時,中國傳統文化與儒家、道家的思想關系密切,比如,就中國傳統的繪畫來說,其創作源泉師造化就與道家的道法自然有著極大的相似性。在長期的封建社會中,一直實行精英教育,傳統文化基本以儒家思想為主體,文化傳承也必然與儒家思想密切相關,是一種小眾的文化。在新媒體時代,網絡數字技術沖擊了自上而下的精英式教育,每個人都可以通過網絡獲取自己需要的信息,也能借助網絡參與文化傳承,進而讓一個具有包容性、開放性、立體性的文化傳承模式得以構建,形成了傳統精英文化與當今大眾文化之間的沖突。
2. 外來文化與本土文化之間的矛盾
新媒體數字技術讓人們獲取信息的途徑得以拓展,使得外來文化在我國產生了一定的影響,因而在這一過程中必然會產生一些矛盾。通常來說,本土文化具有非常強的歷史性、穩定性和民族性,但是隨著當今信息全球化的發展,各個國家的文化發生了一定程度的融合。為了增強自己國家文化的影響力,每個國家都非常重視文化的傳播,因而在網絡中,外來文化和本土文化開始了博弈,但是由于我國的數字技術等方面的局限,使得傳統文化產品的實力遠不如歐美國家,這就使得本土文化的發展面臨危機。就動漫文化來說,西方國家和日本的產品受歡迎程度要遠遠高于本土產品,西方國家通過這樣一種介體進行文化傳播。中國的一些優秀經典作品在傳往國外后,被隨意歪曲的現象比較嚴重,比如,《西游記》傳往國外后面目全非。這樣經過廣泛傳播后,中國的一些年輕人也容易受到影響,進而對民族文學作品甚至文化傳承產生不利影響。
3. 數字化娛樂與傳統文化傳承的矛盾
中國有著各種民間藝術,是勞動人民為了追求精神生活而創造的,在其中,對中國人的傳統宗教信仰、價值觀念、風俗習慣等方面都有集中的體現,這些民間藝術也是傳統文化的一部分。以前,民間藝術的傳承一般是父子、師徒之間言傳身教,對于比較復雜的民間藝術,傳承下來則需要更多的時間。例如,皮影戲在我國有著非常悠久的歷史,其包含的內容也非常多,包括操耍技巧、地方唱腔、戲曲伴奏、影人造型、文學劇本等,學習皮影藝術往往需要付出長時間的艱苦努力。曾經有人進行過調查,很多皮影藝術家年紀都非常大,后繼無人的現象比較突出。而新媒體數字技術的發展使得人們的娛樂活動得到了極大的豐富,網絡上的數字化娛樂活動逐漸替代了傳統的民間藝術活動,很多年輕人寧愿把時間花費在玩游戲、聽音樂、看電影等活動上,也不愿意去觀看傳統的民間藝術表演,因而他們對傳統文化的認識較少。在這種情況下,必須對民間文化藝術給予足夠的重視,這樣才能夠促進民間藝術的發展。