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游戲開發(fā)相關專業(yè)的傳奇
還記得“仙劍奇?zhèn)b傳”嗎?你為那凄美的愛情結局落過淚嗎?喜歡“最終幻想”嗎?還記得騎乘于“陸行鳥”上的風馳電掣嗎?你曾嘆服于“軒轅劍”那如史詩般宏大的劇情背景嗎?你想過將來能自己設計出一個唯美的游戲,編寫出一段屬于自己的精彩劇本嗎?游戲開發(fā),將圓你之夢。
美麗的公主被邪惡的魔王搶走了,國王心急如焚。王城內(nèi)外,身懷絕技的勇士們紛紛踏上了英雄救美的遙遠征途。經(jīng)過千難萬險、跨越崇山峻嶺,在伙伴的協(xié)助下,在戰(zhàn)勝了無數(shù)只魔怪之后,英勇的戰(zhàn)士打敗了魔王、救回了公主,當上了國王,過上了幸福的生活……不要以為我在編寫老掉牙的成人童話,不要以為我在白日做夢發(fā)花癡,接著往下看:劍士、盜賊、僧侶、魔法師,EXP、LV、GOLD、回合制……呵呵,平時愛玩游戲的朋友應該看出來了,這正是讓全世界無數(shù)玩家魂牽夢繞的角色扮演類游戲的經(jīng)典模式。你是否又想過報考關于游戲的專業(yè),去開發(fā)出屬于你自己的游戲,去編寫屬于你自己的人生劇本呢?讓我們一起走進游戲開發(fā)的相關專業(yè),去看一看我們的夢幻世界在現(xiàn)實中到底是怎樣的一番情景。
我們是游戲的“總設計師”——游戲策劃
什么是游戲策劃?游戲策劃就是“Make Dreams Come True”(讓夢想成真)。其中的 “Dreams”可不是做的夢,它是指把想法努力實現(xiàn),并在熒屏上看到和享受它的過程。一般來講,談到游戲策劃都可能會存在誤解:都以為策劃就是創(chuàng)意、就是寫劇本故事、就是要玩很多游戲。實際上,這三方面都包含在游戲策劃中,但卻不是最重要的。游戲策劃其實包括了提出創(chuàng)意、經(jīng)過協(xié)商、擴大整理、補充修改,形成策劃書并深入所有游戲開發(fā)人員的頭腦中,形成統(tǒng)一認識。還包括做好游戲的平衡和測試,更重要的是對于平衡和邏輯感的把握。這是一項內(nèi)涵豐富而又十分嚴謹?shù)募夹g性工作,需要相當?shù)膶I(yè)知識和技能。想要設計“人生”,沒兩把刷子還行?游戲策劃要求我們要具有充分的游戲方面的專業(yè)知識,使用游戲腳本的創(chuàng)作、游戲項目管理、游戲技術、游戲情節(jié)、游戲素材、程序、2D、3D動畫等有關技法。從游戲開發(fā)公司對一個游戲制作的準備階段開始直到這個游戲開發(fā)完成,游戲策劃都貫穿始終。
早期的計算機英雄們大多都是程序員出身,他們兼策劃、程序和美術等數(shù)職于一身,獨力開發(fā)了很多名作。而游戲工業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在,已經(jīng)變成了一個需要大量人手和多職業(yè)協(xié)同工作的大家伙,我們自然也就不用“事必躬親”了。既然身邊已經(jīng)有了專業(yè)的程序員,那么我們作為游戲策劃還有沒有必要懂得編程呢?我相信即使很多人自己不會編程,也會認同“策劃人員懂得編程會對自身職業(yè)素質(zhì)有很大提高”這一看法。我們不需要去寫代碼,但是我們需要和寫代碼的人合作。如果你能與之更有效的溝通,會不會對你的工作有很大幫助?我們不需要去實現(xiàn)功能,但是我們需要知道這種功能能否實現(xiàn)。如果心里有數(shù),會不會減少無謂的爭論?懂得程序的策劃,就如同在建筑工地上鍛煉過的建筑設計師,設計的時候會更加得心應手。當然,我們的職業(yè)目標不是程序員,沒有必要把這一技能提高得太多,只需要“了解”或者說“入門”就可以了。
有道是“兵馬未動,糧草先行”“巧婦也難為無米之炊”。一個游戲要想成功開發(fā),我們做游戲策劃的就必須身先士卒,毫不為過地說,我們就是一個游戲的首腦和靈魂。沒有我們,就談不上游戲的開發(fā)。呵呵,夠牛的吧!現(xiàn)在,游戲策劃早已成為整個游戲開發(fā)的重中之重。很多業(yè)內(nèi)人士都認為,中國有不差于世界一流水平的美工,有頂級的程序員,但中國游戲開發(fā)實力落后就落后在策劃和項目管理上,培養(yǎng)專業(yè)的游戲策劃人才成為眾多游戲公司在人才方面的首要需求。
讓我們舉起手中的鼠標,拿起手里的鍵盤,一起去寫就我們心中的神話,一起來策劃出屬于我們玩家自己的游戲人生。
一千個人心中有一千個哈姆雷特——游戲美術設計
游戲美術設計是近年來新興的一個專業(yè),它既能為你就業(yè)后帶來相對優(yōu)厚的薪酬待遇,又能提供一個發(fā)揮想象、放飛夢想的巨大空間,因此吸引著越來越多年輕人加入。有人說激情和夢想是打開游戲行業(yè)大門的鑰匙,但成為一名游戲美術設計師光憑熱情是不夠的,打好基礎、學好技術才是關鍵。
想選擇美術設計,當然必須先打好美術基礎。游戲美術設計的工作是通過建立模型、繪制貼圖,把游戲中各種角色,道具,場景都逐一制作出來。一個沒有美術基礎的人很難制作出比例協(xié)調(diào)的模型,繪制出細節(jié)豐富的貼圖。在實際工作中,一名游戲公司美術設計師的基本工作技能要求就是要具有扎實的美術基礎。雖然近幾年誕生了許多軟件,大大方便了人物模型的繪制。以往完全依靠手繪的模型或圖畫現(xiàn)在甚至可以通過使用一些現(xiàn)成的素材來完成,也使得一些非美術專業(yè)的學生學習游戲美術設計成為可能,但這并不意味著美術功底的重要性降低了。
在具備了必要的美術基礎之后,計算機圖形制作技術就是游戲美術設計的必備技能了,3dmax、photoshop等CG軟件都是必須掌握的。隨著計算機科學技術的超速發(fā)展以及玩家要求的不斷提高,游戲場景和人物早就不是2D畫面就能夠滿足大眾需求的了。我們自己在玩游戲時,不都還想著3D造型再細膩一些,動畫再“Square”一點嘛。所以啦,想開發(fā)出好游戲、繪制出自己心中的“英雄”,先學點基本的吧。這些軟件的應用,早有許多書籍資料可供參考,當然也就是我們?nèi)粘W習中最為重要的課程了。
但從游戲開發(fā)的角度來衡量,僅僅掌握這些軟件的一般應用還是不夠的。游戲美術設計有著它特有的一些技術標準和要求,相應也有一些特殊的技術手段。一個合格的游戲美術設計師不僅要熟練掌握3dmax、photoshop等軟件工具,還必須熟悉游戲開發(fā)的流程,了解游戲美術的特殊要求,掌握游戲領域最新的技術手段。舉例來說,一個熟練的3D美術設計師能用專業(yè)工具很快制作出細節(jié)非常豐富的模型,然而這樣的模型限于計算機的處理能力,是根本無法在游戲當中正常運轉的。在游戲美術設計中可以使用的模型面數(shù)都有嚴格限制,必須通過法線貼圖技術,在低模型面數(shù)的情況下讓細節(jié)表現(xiàn)得更豐富。諸如此類,這些游戲開發(fā)領域特有的技術手段也是游戲美術師的必修課。想要進入游戲行業(yè),在具有一定美術基礎后,提高這些方面的技術能力就十分重要了。
游戲美術設計還是一個見仁見智的專業(yè),這里的“見仁見智”并不是指外界對我們的評價,而是說作為一名游戲美術設計,在對游戲模型的塑造上每個人見解不一,延伸到屏幕造型上,當然也就“遠近高低各不同”了。都說一千個人心中就有一千個哈姆雷特,這句話就是為我們量身定做。在美術設計過程中,我們必須要有堅定的信念,一定要堅信自己設計和塑造出來的模型是最符合人們心目中的虛擬形象的,千萬不能人云亦云。也許,某一天,就因為你的自信,一個如“李逍遙”“陸行鳥”“亞特魯”一般的永恒經(jīng)典形象就此誕生。
忠實的執(zhí)行官——游戲程序開發(fā)
想欣賞你心中的俠士揮劍殺敵的颯爽英姿嗎?想看看那些神秘的魔法師怎樣釋放出毀天滅地的遠古魔法嗎?“有事兒您說話”!這句在前些年的春節(jié)聯(lián)歡晚會上流傳出來的小品臺詞就是我們游戲程序設計者的職責。按照你的意愿,我們將賦予你心中那些期待已久的動漫角色以生命,讓他們真正活起來,讓他們在你的鼠標控制下或溫文爾雅,或馳騁沙場。當一個開發(fā)中的游戲經(jīng)過了前期策劃,劇本、關卡設計,以及美工制作之后,就該輪到我們唱主角了。在這高科技的時代里,我們“吃飯的家伙”就是各類計算機編程語言。
一定得買性價比最高的計算機,請教職業(yè)IT人事,裝最新版本的軟件!電腦直接上網(wǎng),帶寬最小也得2兆,什么網(wǎng)卡呀, modle呀,路由呀需要接的全給他接上。教室里邊有講臺,講臺上邊有黑板,黑板下站一個編程老師,編過游戲、特專業(yè)的那種。學生一上課,不管有問題沒問題,都跟學生說“C++、JAVA、DirectX、引擎……”?一口專業(yè)的編程術語,特有氣勢!上完課還有作業(yè)題,題量都是論“G”算,一學期光鍵盤就得敲壞好幾個。畢業(yè)后找一大型游戲企業(yè),24小時編程,就是一個字“累”,編個手機游戲都得花好多天的!同學開發(fā)出來的游戲不是“魔獸世界”就是“龍與地下城”,你要是開發(fā)出“傳奇”呀,都不好意思跟人家打招呼。你說這樣的專業(yè),一生中你能找得到幾個?我覺得怎么著也得四五吧!四五個?白日做夢,就我們一個!你別不信,還真沒第二家。你不但要研究玩家的游戲心理喜好,另一方面還必須做好與游戲策劃和美術設計的工作協(xié)調(diào)。知道什么是程序開發(fā)嗎?程序開發(fā)就是,編寫出來的程序力求完美,體現(xiàn)出來的效果自然協(xié)調(diào)!所以,我們做程序開發(fā)的口號就是:不僅最好還要協(xié)調(diào)。
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