信息技術《畫圖》教學反思 (通用10篇)
作為一位優秀的老師,我們需要很強的教學能力,通過教學反思可以有效提升自己的課堂經驗,寫教學反思需要注意哪些格式呢?下面是小編整理的信息技術《畫圖》教學反思 ,希望對大家有所幫助。
信息技術《畫圖》教學反思 1
在畫圖的窗口中,我讓學生來說說,這些工具你猜他們有什么用,因為工具欄的認識是本課的重點。為了避免教師單一的講述會讓學生失去興趣,我讓學生說工具的作用,學生會說,油漆桶是填色的,鉛筆畫圖的,橡皮擦畫板的等等,學生充分發揮自己的想象和思維。
課后想了想,其實自己還可以放開些,可以提供一個簡單的圖形讓學生試著用工具畫一畫,沒有任何提示,學生自己嘗試。學生可以再嘗試的過程中,對這些工具的認識會更加深刻。比如一個不規則N邊形,比如一個蘋果,讓學生來參與下,不要整課過重于講授,學生的積極性得不到提高。其實對于學生來說,這些工具的.操作都不難掌握,難的是綜合的使用,認識畫圖的最初就讓學生來試著畫一畫,來涂鴉,提高他作畫的興趣,這樣的嘗試應該讓學生來體會的。
縱觀學生的課堂表現,對畫圖的窗口都能熟悉了解,為下一課的學生打下了比較好的基礎。
信息技術《畫圖》教學反思 2
低年級的電腦繪畫,這部分內容不僅適合低年段的學生,能激發他們的學習熱情,我本人也挺喜歡上的,總覺得這個模塊的內容相對于其它幾個模塊而言,課堂的學習氛圍更容易營造得熱烈,有趣。不過,我也覺得有幾點需要注意的:
1、要全面把握教材的編寫意圖,緊緊抓住教學重點,明確教學目的,做到教學手段與教學目的和諧一致。
2、根據信息技術課的特點,注重讓學生們在動手實踐中感悟知識、發現知識、形成技能;在應用中將知識與技能緊密結合并互相轉化。
3、從學生的經驗出發,選用他們喜聞樂見的方式完成有趣的學習任務,采取多種教學手段激發、保持學生濃厚的學習興趣,滿足學生的"發現"需要和創造的"成就感",尊重學生學習的`獨特體驗,放手讓學生學,實現教學的有效性。
4、教學不能局限于一節課,局限于一時,必須著眼于學生的長遠發展,以更高、更長遠的眼光來處理教材,實現課程的拓展延伸。
信息技術《畫圖》教學反思 3
計算機繪畫具有豐富的表現力和簡易的操作性,使學生情有獨鐘,并成為兒童學電腦的必修技能。其中Windows中附帶的“畫圖”以其簡易清晰的界面深得師生的青睞,然而教師也往往對“畫圖”感到頭痛,因為它對于不規則曲線的表現實在是差強人意,它的表現力實在是無法滿足人們對美的需求。
任務驅動是目前計算機教學中較為廣泛使用的一種教學方法,學生帶著任務學,能在學的過程中解決一些實際問題,逐步培養發現問題、解決問題的能力。但是在講授畫圖程序的時候,如果簡單役計任務,學會使用畫圖工具。發現學生對于“畫圖”各種基本工具的使用都較易掌握。但如我想讓學生畫畫生活中的物品,可是學生面露難色,覺得用這些工具不夠用,難以畫出真實的物品,其主要原因關鍵在于缺乏創造性的思維。在設計任務時,應盡量從學生的學習、生活出發,讓學生切實體會計算機可以幫助其解決實際問題。這個環節的時間還可以增多一些,真正要使學生能比較熟練地操作,恐怕僅用5分鐘是不夠的。因此,在教案設計中,我先讓學生看這樣一幅范圖,請同學們思考一下,誰能用幾秒鐘時間完成。大部分學生從常規思維出發,采用了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結果花了不少時間,畫出的“月亮”還不夠理想。可是有些同學卻突發奇想,先畫好兩個大小基本相似的圓,然后移動其中的一個圓,把它覆蓋在另一個圓上面,組成一個新月形,然后用橡皮擦去多余的部分就完成了。我認為這就是一種創造性思維,對于這類同學,我表示了欣賞的態度,并希望其他同學也能像他們一樣創造性地看等問題,能發表你獨特的觀點。
通過以上的小練習,學生興趣倍增,紛紛躍躍欲試。看到這里我便趁熱打鐵,出示了第二個小練習,并說:“同學們,你能在5秒內完成嗎?”。在這近乎不可能的目標驅使下,學生興趣大增,課堂氣氛活躍,思維蹦出了火花。有的同學想到了這樣的方法:用紅色畫兩個差不多大小的圓,并相互交換,然后在下邊畫兩條相交的切線,最后用填色工具填上紅色就可以了。也有同學采用了復制翻轉等方法,真是各有千秋。在這個練習中,學生充分體會到了創造的樂趣和成功的喜悅。
生活中的物品也正如以上練習一樣,只要你以創造性的眼光來看待它,使“畫圖”工具真正為你所用,那你一定能畫好它的。接下來我出示了一座房子,請同學們來畫。有了以上的經驗,學生很快找到了極具創造性的方法,畫好了房子,有的加上了桌子、窗戶、地毯等各種家具,儼然成了一幅“我愛我家”的命題創作畫。當學生的創造思維萌發以后,我所要做的就是稍加點拔和保持它的熱情,然后就和同學們一起體驗創造的喜悅與快樂吧!
我想,教師教學的創造性首先應該體現在對教材的處理上。一般來說,教材往往把知識以定論的形式直接呈現在學生面前,學生看到的只是思維的結果(即結論),而看不到思維活動的過程。在平時的教學過程中,我不太主張上計算機課非得帶書不可,應該讓課本上的.知識“活”起來。打個比方,導演對劇本的處理是一種再創造,同樣,教師并不是教材和參考書的“留聲機”,而應能針對學生的心理特點和已有知識,對教材進行科學、藝術的處理,形成可操作的教學思路,這也是一個再創造的過程,重要的是“用教材教,而不是教教材”。
新課程要求教師必須從知識的傳授者向知識的促進者轉變,其角色行為主要表現為:幫助學生確定適當的學習目標,探索達到目標的最佳途徑;指導學生形成良好的學習習慣,掌握學習策略,發展其認知能力。
設計到課堂教學中,對于小學生來說無疑是件快樂的事,將操作步驟用課件有條理地向學生交待清楚,對培養學生良好、規范的操作習慣是相當有用的,同時也體現了課件應有的實用價值。
要想在課堂上激發學生的創新意識,首先要為學生創設一種和諧、民主和寬松的課堂氛圍。如果面對著一位整天板著面孔的老師,學生們哪還能有創新的火花呢?在課堂上,應該多給學生表現的機會,允許孩子們多想、多問和多說。
對學生作品的評價主要應是學生之間的評價,學生在評價自己的作品時可以與以前的作品作比較,評價別人的作品時可以與自己的作品作比較,評價是一個重要的環節。
信息技術《畫圖》教學反思 4
【情景】
我在教二年級《巧用畫圖工具》這一課時,請學生分別在畫圖上畫:水果、動物、人物,進行簡單的評價后,我用涂涂繞繞的方法把學生畫的這三樣東西重新詮釋,請學生觀察我的畫法,學生覺得很新奇,他們形容:“像龍卷風一樣的!”但我發現,學生只是掌握了這種繪畫的方法,卻沒有得到實際、廣泛的`運用,畫出的東西都比較單調。
【措施】
當時,我以最后的這個人物為畫面的核心,請學生說說想給這個小朋友加什么,進行添畫,成為一副完整的繪畫作品。
有的學生說:“我想給她加頂帽子。”有的說:“我想給她加個小挎包。”還有學生說:“給她加塊草地再加個太陽吧!”……學生說出來的我都用涂涂繞繞的方法畫了出來,當學生看到原來可以這樣畫畫時頓時情緒高漲,更來勁兒了,什么蝴蝶、蜻蜓、小花、冰淇淋、蝴蝶結……等等,都要我加到畫面上。整個課堂頓時沸騰了起來。我趁機問:“誰想上來試試?”學生們個個都把手舉得老高嚷著:“我來我來。”……整堂課出現了我沒有預料到的高潮。
之后,學生就將他們剛才畫的東西豐富了起來,整個畫面豐滿了、更美了。
【分析與思考】
課后,我在想:二年級的學生模仿能力較強,但缺乏創造力,我應該通過更多的實例來輔助他們發揮他們的想象力。作為老師應該時刻關注學生的情緒與狀態,應盡自己所能,調動他們的情緒,讓他們發揮到及至。
每一堂課或許也都能讓我受益匪淺,在師生間的交流中,教學相長。
教學也許就是這樣,老師能教給孩子知識,孩子也能給老師靈感!
信息技術《畫圖》教學反思 5
我們往往看到有些制圖教師授課時大量運用立體圖來幫助學生理解平面圖,進行補圖補線,這可能是部分題目比較復雜,不用立體圖難以解釋清楚,也有可能是因為學生學習困難,不得不用立體圖來幫助部分后進學生理解平面圖。這樣運用立體圖本無可厚非,但是教師首先要明白,畫立體圖是為了更好地幫助學生識圖,即立體圖是一種工具而非制圖教學的主要目的。
因此,運用立體圖時要注意這樣兩個問題:
1、什么時候重視立體圖,什么時候應淡出立體圖;
2、在解題時什么時候出示立體圖。
對第1個問題,我認為,在由立體圖畫平面圖時應注重運用立體圖;在基本幾何體上畫點、線、面的時候應注重運用立體圖;在補圖補線開始的時候應注重運用立體圖;在剖視圖開始的時候應注重運用立體圖,這樣效果比較好一點,有助于學生對三視圖的理解,有助于建立學生的立體感,有助于學生對剖視圖的理解。
但當學生有了一定的立體像想能力的`時候,我們應淡出立體圖,完全靠學生頭腦中的立體感進行補圖補線,這樣更有助于學生空間想象能力的培養,也更有助于學生讀圖能力的提高,而不能遷就學生對制圖的畏難情緒(也許我們的遷就是對現在學生學習態度與學習能力的一種無奈選擇吧)。對第2個問題,我認為不妨先由學生根據平面圖想象立體形狀,然后進行補圖補線,最后畫出立體圖進行驗證,這樣比較合理。
信息技術《畫圖》教學反思 6
整節課學生的學習興趣很高,每個階段學生都很投入,他們積極思考問題、主動發表意見,敢于、善于表達自己的想法和觀點,作品有創意、有個性……這節課基本上達到了預期的目標,充分體現了以學生為主體的主導策略,學生能主動探究、樂于創新、積極實踐,學生的基本信息素養、人際交往、團隊協作、創新等能力得到提高。通過這節課的準備和實踐,我進一步體會到信息科技的教學,不是簡單地教會學生幾個操作命令,而是要讓學生學會一種學習方法,用信息技術改變學習的方式,主動對知識進行獲取、整理、運用。上完課,我依然沉浸在上課的快樂中。下面,我從以下幾點來談談我的感受:
教學中,我堅持一條原則:“應該盡量鼓勵個人的發展過程,應該引導學生進行探討,自己去推論。給他們講的應該盡量少,而引導他們去發現的應該盡多。”讓學生始終成為教學過程中的主體。如:預習階段,學生以小組為單位,由組長統籌安排,大家既分工又合作,協力完成了多項任務,有的小組能主動將小組合作中的問題整理在課上進行交流匯報,學生的交往能力、信息素養能力得到提高。又如:在構思、創作、展示、評價等階段,均能以學生為主體,學生的特長得到發揮,能力得以展示。學生在思考過程中沒有框框,思路開闊,能大膽地闡述自己的觀點,也能耐心傾聽別人的意見,能共享各種資源,一步步解決問題、內化知識,把最初的學習任務觀內化為學習的責任觀。學生在學到新本領的同時,培養了合作能力,也獲得了情感的深刻體驗。
在課中,師生角色定位準確。學生的自主性學習貫穿于教學過程的始終,教師的`角色只是指導者、合作者、調控者。如:小組成員積極動腦筋、主動想辦法進行預習,準備工作做的很充分。我以指導者的身份查看每組的學習情況、學習過程,對個別小組的問題進行單獨交流、指導,對共性的問題,引導學生小組討論,通過集體探討、交流等共同解決問題。課堂中,體現更多的民主,鼓勵學生好問好說、敢于否定、敢于爭辨,不給學生“是”或“否”的答案,而是努力營造一種有利于學習的民主、寬松的氛圍,耐心期待學生在“發現~選擇一探究一解決”的過程中內化知識,形成自己的觀點。如:在作品展示、評價過程中,引導學生自己觀察、自己發現,用精練的語言準確的闡述自己的觀點,與別人展開爭辨,我只是充當了一個傾聽者或點撥者。
教學中,我注重為學生創設一個優美的情境,讓學生保持身心愉悅的同時進行學習、探索。課伊始,我先播放一段優美的音樂,在學生集中了注意力再把本課的學習任務開門見山的拋出,學生內心深處的情感被充分激發,在注意力高度集中的情況下,學生能較快地進入學習情境。又如:學生創作作品階段,由于時間緊湊,操作上的技術要求比較高,學生的情緒是非常緊張的,這時,放上一段優美、輕緩的的音樂,在音樂的流淌聲中,學生漸漸地擁有一份輕松、愉悅的心態,緊張中顯得那么有條不紊、思路清晰、動作熟練。
研究性學習注重研究的過程而不重視研究的成果,但適當的展示研究成果能促進學生的學習。網絡的存在為學生展示研究成果提供了既方便又快捷的平臺,借助網絡,師生共同展示研究與創作成果,共同分享收獲的喜悅。展示與交流是一種無形的評價,它不是評定學生在整體中的位置,而是提供給學生一個表現自己所知所能的機會,學生成為評價活動的主角,他們通過自我評價、相互評價,拓展了思路,促使自己進一步創新、主動投入自我完善,使后繼學習更自覺、更有效。
通過這節課的教學設計和教學實踐,我深刻體會到,教師要在教學中實施素質教育、創新教育,必須樹立開放的、符合學生身心發展的教育教學理念,從現代教育心理學、現代教學論和認識論、方法論中不斷汲取營養,在教學實踐中不斷努力和積極探索。
信息技術《畫圖》教學反思 7
“畫圖”是小學信息技術課必修的軟件之一,由于它功能多、簡單易學,因此受到學生的喜愛。怎樣讓學生在學習的同時即玩到也學到將是現在信息教學的首要問題。通過“畫圖”軟件的教學,培養學生豐富的想象力和自主的創新意識應是信息老師應該考慮到的。在學生學完畫圖軟件的工具箱后,老師可以自己編寫一些游戲式的練習題,讓學生在課堂上即學了也玩了。
比如我們可以在上課的時候提供兩張有細小區別的圖片,讓學生用橢圓工具找出其中的'不同并圈出來。
“找異同”這樣的游戲,將它應用在學生初學“畫圖”軟件時,目的是讓學生熟悉橢圓工具或其他基本工具的操作,同時用調色板設置紅色的前景色,并了解Shift鍵在畫幾何圖形時的輔助作用,學生的觀察能力也能得到初步鍛煉。對于這類練習,教師可以尋找更多有教育意義的圖片,稍做修改,就可以用于學生的練習了。
又比如我們可以提供給學生一張沒有顏色的背景圖片,讓學生用用調色板設置出不同的前景色,并用油漆桶將不同的顏色填充圖片中,使用比賽的形式,看誰做得又快又好又非常的漂亮。
這個游戲的主要目的是讓學生學會用調色板設置出不同的顏色,并區分前景色和背景色的不同性質。這個練習題可以應用于小學中年級學生的教學中。
這些游戲式練習題還有很多,老師可在實踐中不斷總結和摸索。不論采用何種活潑的學習方式,分析學生心理特點、以軟件的基本功能為立足點,才是小學信息技術課的教學關鍵點。
信息技術《畫圖》教學反思 8
從教學的結果來看,這節內容的難度并不大,關鍵是要讓學生認識坐標圖,并掌握標出各坐標點數字的技巧,從而運用命令來完成作圖。為了不造成時間的`浪費,教師事先制作出坐標圖發給學生是很必要的,學生在教師的引導下可以在坐標圖上描出各點的坐標,并確定各點的順序。邊講解,邊把命令編寫清楚,等到講完后一交復制到編輯窗口中進行執行,觀察執行的效果,如果不理想,進行修改,以達到理想的效果為止。如果有時間,這節課可以用兩課時,因為要了解的內容有點多,可以在第一節課結束后再設計一些簡單的圖形,要求學生利用坐標圖描點編寫程序來完成。第二節課復習,并引導學生教材57頁的幾個圖的制作,因為學生獨立完成這些作業有點困難,問題的難點就是在確定坐標點上,這樣學生就有充足的時間掌握坐標作圖的技巧了。
信息技術《畫圖》教學反思 9
畫圖本是WINDOWS自帶的一個小軟件,“麻雀雖小,五臟俱全”一點也沒錯。這個軟件看似簡單,但如果能巧妙使用,它將呈現你意想不到的功效。在課堂上,我充分尊重學生的興趣、愛好,為學生自主性的充分發揮開辟了廣闊的空間。主自學習活動使學生隨時隨地從他們自己的生活中選擇感興趣的問題為研究學習對象,自然地、綜合地學習。這種學習是出于自己的興趣和“個人意義”地學(主動地學),而不是老師要他們學(被動地學),這將還原出他們探索生活的.美好的天性。
當然,我的課堂教學還存在著一些不足之處。
①學生在回答問題的時候,不一定能完全正確,有時甚至會扯到別的問題上,這時候應該肯定他的回答,為大家解答了某個呆會將要解決的問題。不應該把學生的回答扭過來,感覺學生有點被老師牽著鼻子走的味道,不僅會打擊學生的積極性,而且不利于學生個性的發展。
②學生看完老師展示的圖片后,覺得電腦作畫好神奇,想象之門被打開,每一個學生都蠢蠢欲動,這個時候教師只要對各個工具稍作講解,就放手讓學生自己操作。而我的作法是請學生們把每一個工具的用法都說得清清楚楚,在講解上花費了較多的時間,學生有點等得不耐煩了,這些都有待好好改進。
信息技術《畫圖》教學反思 10
解決問題的策略—畫圖,用畫圖的策略來解決和差問題。和差問題的計算本來就是一個重點,也是學生容易混淆的知識點。
要想讓畫圖在學生心目中真正成為一種解題策略的話,我覺得應體現在以下幾方面:首先,學生要會畫圖,會用圖簡要、完整地呈現題目中的信息。其次,要會用圖,能利用圖對題目中的信息進行分析,找到數量關系,最終找到解決問題的方法。最后,對畫圖要有感情,要喜歡畫圖,不能讓畫圖成為一種累贅,一種麻煩,而要讓它成為一種需要,一種解題策略。
這節課,這幾方面完成得都比較好。首先,學生學會了畫圖。由于在這之前學生基本上沒有畫圖的經驗,完全放手讓學生去畫,困難太大,所以老師給出了一小部分的圖,算是一個引路,給了他一根拐棍,因為位置確定也是很重要的,所以老師的指導作用在這里也體現得較好。然后放手讓學生自己設計、動手畫好這幅圖。交流時展示部分學生作品,讓大家來討論,提出改進意見,集大家的智慧于一體,最后師生共同完成一幅完整的線段圖。在這一過程中,學生既有動手實踐,又有合作交流,在體驗中最終學會了畫線段圖。然后讓學生比較運用哪種策略更好些,體會到在這兒列表不能反映所有信息,不是很直觀,但畫圖能把題目中的信息形象、直觀地反映出來,便于我們分析解答。真正體會到畫圖策略的.重要性。其次,學生會用圖分析解決問題。圖畫好后,讓學生說說從圖中你知道了些什么?學生不僅能把題目中的信息全說出來,甚至還能說出基本的數量關系,很快就能用兩種不同的解法解決了這個問題。說算理時,讓學生上黑板指著圖或表說,同學們都是指著圖說,而且說得很到位,說明學生已基本會用圖幫助自己分析問題,同時也進一步體會到了畫圖策略的優勢。
最后,從一節課的表現來看,學生對畫圖有著濃厚的興趣,試一試的圖畫得都比較好,而且解題方法都對。
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