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《繪畫游戲》教學設計

時間:2023-01-01 15:37:15 繪畫/書法 我要投稿

《繪畫游戲》教學設計

  作為一名教學工作者,通常會被要求編寫教學設計,借助教學設計可以讓教學工作更加有效地進行。一份好的教學設計是什么樣子的呢?下面是小編整理的《繪畫游戲》教學設計,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

《繪畫游戲》教學設計

《繪畫游戲》教學設計1

  教材分析:

  《繪畫游戲》一課屬于“造型·表現”領域。本課的目的是讓學生在游戲中了解線的表現力。通過游戲讓學生體會線的感情色彩,嘗試用線表現自己的心情,并且逐步體會到繪畫是情感的表訴,是畫家內心世界的展現。通過本課的教學也可以激發學生學習美術的興趣,充分發揮學生的想象力,培養創造精神。通過嘗試新的繪畫方法,讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣。

  學情分析:

  心理學家對兒童美術發展進行評定研究后指出,七、八歲左右的孩子是“美術發展的黃金時期”,這一時期,涂鴉仍然他們的天性,是一件極快樂的事。他們的繪畫是一種出于本能的創造性游戲,是非常主觀化的。孩子們會出于自己心靈和觀念上的一種愉悅,無拘無束的涂抺出非常迷人的作品。兒童的這種繪畫心理發展現狀與本課的設計達到高度的協調,孩子們一定會被激發起強烈的繪畫熱情。本課的繪畫形式對于二年級學生來說,是陌生而又新鮮的,學生的興趣和好奇心一定非常濃郁,但首次接觸繪畫的情感表現力的討論,對他們來說也是一種挑戰。相信通過本課的學習,學生會在今后的繪畫創作的表現力和藝術欣賞的理解力上都能得到飛躍性的提高。

  教學目標:

  1、了解本課繪畫游戲的基本方法。會利用隨意線條形成的圖形想象添加形象。

  2、激發學生學習美術的興趣,體驗美術活動的樂趣,培養學生豐富的想象力。

  3、通過游戲讓學生體會線的感情色彩,嘗試用線表現自己的心情,并且逐步體會到繪畫是情感的表訴,是畫家內心世界的展現。 教學重點:體會線的感情色彩,嘗試用線表現自己的心情。

  教學難點:利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。 教學資源:

  教具:課件、兩塊黑板

  學具:紙、筆、粉筆

  設計思路及理念:

  本課的設計我以感受——嘗試——表現——想象——感悟為主線。通過引導學生感受線的感情,嘗試用不同是線表現自己的心情,嘗試用線表現音樂中的感情,讓學生充分想象創造形象編故事,最后結合藝術欣賞讓學生感悟繪畫與游戲,藝術與感情的聯系。給學生創設一個對于繪畫語言——“線”的從直觀感受到理性理解的過程。 教學過程:

  一、觀看線條動畫視頻導入、激發興趣

  首先教師播放線條動畫,請學生仔細觀看,并匯報看到了哪些形象?這些生動有趣的形象是由什么構成的`?這些構成圖像的線條有什么特點?

  二、藝術欣賞,感受線條的美

  教師介紹西班牙畫家米羅。今天我給大家介紹一個朋友,他可是

  世界上著名的畫家哦!他就是用這樣的線條來表達自己情感的,你們想認識他嗎?請跟我來吧。教師與同學一同討論畫面的內容、線條、色彩及所共同步入米羅的世界。

  教師:請你看看這幅畫好看嗎?說說理由。

  教師小結:線條可以表達感情,畫面中不同的線會傳達給人以不同的心情。認識線條(直線、曲線、折線)揭示課題--繪畫游戲。

  板書課題:繪畫游戲

  三、想象練習

  出示學生熟知的三角形和圓形,讓學生聯想,說說想到了什么?

  四、比較三幅圖,哪幅分割得最恰當。

  請學生觀察這三幅圖,說說那幅圖分割得最恰當,并說說理由。

  五、充分想象,添加形象,指導繪畫方法。

  請同學們仔細觀察第二幅畫面,發揮想象,充分聯想,看看能添加什么?教師以畫中的一個輪廓為例啟發學生充分聯想,再用粉筆在線條中隨意的點幾個點兒,或畫幾條線,以啟發學生的想象思維。讓我們把它們變出來吧!在充分想象后,

  教師展示添畫的方法并完成作品。

  六、完成作業

  (1)作業要求:

  ① 在一張圖畫紙上隨意畫線,最好一筆畫完,注意疏密關系。 ② 利用自己畫好的或與別人交換的圖形,聯想進行添畫,注意巧妙利用隨意形。

  (2)教師輔導要點:

  ①

  隨意形的疏密關系。

  ② 添加內容是否生動。

  ③ 調整畫面的整體感覺。

  七、作業展示

  學生自評、互評結合。

  按照作業要求評價作業。

  分析創新表現內容。

  教師總結:

  今天的這節課我們都做了些什么?學到了什么?你有什么感受?

《繪畫游戲》教學設計2

  教材分析:

  本課的教學是讓學生在游戲中了解線的變化,根據線隨意變化產生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。通過教學激發學生學習美術的興趣,充分發揮想象力,培養創新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方式。

  指導思想:

  根據自己對教材的`分析,這是一節造型﹒表現課。新課程標準在本學習領域低年級階段強調感受、體驗和游戲性,看、畫、做、玩融為一體。我把本節課設計為以游戲為一條主線貫穿整節課,充分的調動學生的學習興趣。啟發學生充分的展開聯想、創作。讓學生在輕松、愉悅的游戲活動中,體驗造型活動的樂趣。

  教學目標:

  1.利用隨意線條形成的各種圖形充分的展開想象,進行添加,完成一幅有趣的畫。

  2.引導學生自主參與,通過欣賞以及相互交流、啟發,激發學生的創作熱情。

  3.通過體驗美術活動的樂趣,激發學生學習美術的興趣。培養學生豐富的想象力。

  教學重點:

  學習利用隨意形想象、添畫具象或抽象的形象。

  教學難點:

  巧妙結合已有圖形的特點,添加成生動有趣的形象。

  教學準備:

  多媒體課件、圖畫紙、水彩筆。

  教學過程:

  一、欣賞導入

  同學們,我們在畫畫時會使用到各種各樣的線條,你能說出幾種線條的名字嗎?

  直線、曲線、折線

  西班牙有一位叫米羅的畫家用這些簡單的線條組成的圖形,像做游戲一樣通過想象畫出了一些奇特的繪畫作品,一起來看一看吧!

  在這幅畫中你看到了什么呢?

  鳥、蜘蛛、眼睛等。

  畫家把這些由線條組成的圖形想象成了鳥、蜘蛛等形象,特別有趣。老師十分佩服畫家的想象力,你呢?這節課我們就像米羅一樣來做一個繪畫游戲!(板書課題)

  二、講授新課:

  1、自主學習

  請打開課本第4頁,你能找出做繪畫游戲的方法嗎?第一步先做什么呢?

  (1)先用線條在畫紙上隨意畫線條,最好能一筆畫完。

  (2)根據線條交叉產生的圖形來進行想象添加。

  (3)涂色、調整畫面。

  在畫線條的時候有兩個小朋友非常著急,你們看哪一個小朋友畫的線條適合來添加和想象?

《繪畫游戲》教學設計3

  一、教材分析

  設計本課的目的是讓學生在游戲中了解線的變化,根據線隨意變化產生的形狀進行想象設計,添畫上各種具象或抽象的形象。

  通過教學激發學生學習美術的興趣,充分發揮想象力,培養創新精神。讓學生在教學活動中體驗學習美術的樂趣,嘗試新的繪畫方法。

  二、教學目標

  1、了解本課綜合游戲的基本方法;會利用隨意線條形成的.圖形想象添加形象,完成一幅有趣的畫。

  2、激發學生學習美術的興趣,了解線條游戲的方法與內容,體驗美術活動的樂趣,培養學生豐富的想象力。

  三、重點難點

  重點:學習利用隨意線條形成的圖形,想象添加具象或抽象的形象。

  難點:巧妙地利用隨意形,添加生動有趣的形象。

  四、課時安排:2課時

  五、德育滲透

  培養學生的創新精神和對生活的熱情。

  六、材料準備

  圖畫紙、水彩筆、黑色水筆。

  七、教學過程

  1、組織教學

  提示學生準備上課,集中注意力,準備好學習用具。

  2、講授新課

  (1)畫線游戲。

  規則:請你在一張紙上隨意畫一條線,要連貫畫滿畫面。(可以閉上眼睛畫。)

  (2)請你看看這幅畫好看嗎?說說理由。

  學生活動,相互觀看、分析。

  (3)教師利用學生作業演示。(實物投影)

  利用學生畫面上的圖形添加具象和抽象形象,學生觀察了解繪畫方法。

  (4)想象練習

  利用實物投影儀放映學生作品中的某一個形狀,獎形狀上下左右翻轉讓學生聯想像什么。

  (5)看書第4頁、第5頁,討論:

  ①欣賞米羅的作品(色彩、線條、構圖)都表現了什么?

  ②線的排列,哪張疏密關系處理得好?

  ③你認為畫面哪一部分添加得具有豐富的想象力,形狀巧妙?

  學生分組討論:分別討論三個問題,組內進行交流,小組代表進行典型發言,其他成員補充。

  3、完成作業

  (1)作業要求:

  ①在一張圖畫紙上隨意畫線,最好一筆畫完,注意疏密關系。

  ②利用自己畫好的或與別人交換的圖形,聯想進行添畫,注意巧妙利用隨意形。

  分析作業要求,準備作業用具,選擇作業形式,學生完成作業,在完成作業中發現問題,解決問題。

  (2)教師輔導要點:

  ①隨意形的疏密關系。

  ②添加內容是否生動。

  ③調整畫面的整體感覺。

  4、作業展示

  學生自評、互評結合。

  按照作業要求評價作業。

  分析創新表現內容。

  5、小結:通過本課學習你學到了什么?

《繪畫游戲》教學設計4

  教學目標:

  1、了解家具文化及家具造型的基本結構,嘗試通過設計制作,體驗紙盒變家具的全過程。2、通過欣賞、討論等方法,幫助學生逐步建立設計與應用之間緊密聯系的設計理念。3、利用傳統文化引發學生的學習興趣,教育學生要重視合作學習等。

  教學重點:學習依據紙盒特點將其變成家具的設計制作方法

  教學難點:巧妙利用材料特點設計制作

  教學過程:

  一、組織教學:檢查學生的學習用品,做好學習準備。

  二、導入新課:

  (一)、師吟誦明末清初朱柏廬的《治家格言》中的“一粥一飯,當思來處不易;半絲半縷,恒念物力維艱。”

  (二)、生活中各種廢舊的紙盒,其實都有它們的`潛在利用價值,正等待你的發現和創造。板出課題

  設計意圖:利用傳統文化培養學生的節約意識,引發學生的學習興趣。

  三、講授新課:

  (一)、組織學生在組內交流自己對家具的認識并簡單匯報。

  (二)、師吟誦《禮記》中的“獨學而無友,則孤陋而寡聞。”

  (三)、欣賞書中學生作品,小組討論:這些家具的各部分都是由什么形組成的?它們是使用什么材料和方法做出來的?

  (四)、師總結設計方法:1、減法:剪掉紙盒一部分,其余部分作為家具的造型。2、加法:往紙盒上添加紙張或組合幾個紙盒變成一個家具的方法。3、補充的設計方法:不加也不減,只運用剪、折,就可以將紙盒設計成家具。

  (五)、師引領學生吟誦《弟子規》中的“不力行,但學文,長浮華,成何人。”

  (六)、小組討論:根據所準備的材料分析如何將紙盒變成家具?用到哪些制作方法?

  (七)、制作要求:小組分工合作為房間設計制作家具,看哪一組的家具設計合理、美觀、牢固。

  設計意圖:了解家具文化和家具造型的基本結構及制作方法,培養學生觀察、分析、合作的能力,明確紙盒變家具的設計方法,形成設計思路。利用傳統文化教育學生重視合作學習,學以致用。

  四、課堂練習:

  (一)、學生藝術實踐,教師巡視指導。

  (二)、滲透《弟子規》中的 “房室清,墻壁凈。幾案潔,筆硯正。”

  設計意圖:提高學生動手能力,利用傳統文化培養學生良好的衛生習慣。

  五、課堂總結:

  (一)、展評優秀小組的作品。

  (二)、師提出希望。

  設計意圖:提升學生的審美能力,激勵學生不斷進取。

  六、板書設計:

  課題

  制作方法:

  折 剪 貼

《繪畫游戲》教學設計5

  教學目標:

  1.利用隨意線條形成的各種圖形充分的展開想象,進行添加,完成一幅有趣的畫。

  2.引導學生自主參與,通過欣賞以及相互交流、啟發,激發學生的創作熱情。

  3.通過體驗美術活動的樂趣,激發學生學習美術的興趣。培養學生豐富的想象力。

  教學重點:學習利用隨意線條形成的圖形,想象、添畫具象或抽象的形象。

  教學難點:巧妙結合已有圖形的特點,添加成生動有趣的形象。

  教學課時:1課時

  教學準備:多媒體課件、圖畫紙、水彩筆、

  教學過程:

  一、情境導入

  提示學生準備上課,集中注意力,準備好學習用具

  同學們,你們喜歡做游戲嗎?出示兩幅連線游戲。(引出并出示課題:繪畫游戲)

  二、探究學習

  1、師:我們在繪畫時經常會利用到各種各樣的線,你認識下面這幾種線嗎?

  師出示:直線、曲線和折線。

  師:你知道這些線的名稱嗎?

  設計意圖:引導學生認識直線,曲線,折線

  2、師:出示三角形和圓形,啟發學生聯想可以變化成什么?

  設計意圖:通過這個環節,訓練學生對基本形進行大膽的聯想。

  師:出示不規則圖形進行聯想,它會讓你想到什么?你也可以改變不同的方向去思考,看看分別像什么?

  小結:同學們的想法都很奇特,不知道你們有沒有發現,同一個圖形,不同的同學有不同的聯想,同一個圖形換個角度就有不一樣的發現。如果我們稍加添畫,就可以將現有的圖形變成一個有趣的畫面。

  3、出示并結合米羅的作品《鳥翅上滴下露珠,喚醒了眠于蛛網暗影中的羅莎利》引導學生想象。

  4、師:出示課本中學生作品《奇妙的世界》、《布娃娃》師生共同賞析。

  設計意圖:通過欣賞作品,開闊學生的視野,他們在實踐中可以更好的借鑒。

  5、出示三幅線條勾畫的圖形,讓學生對比討論,你覺得哪幅分割的.好?為什么?

  (1).過于簡單,不利于添畫。

  (2).過于復雜,不利于聯想。

  (3).分割恰當,利于聯想添畫。

  設計意圖:學生在隨意中可能出現過密過疏的線條,通過比較教學可以解決這個問題,學生容易理解和接受。

  6、教師示范畫隨意的線條、并在線條勾畫出的圖形上大膽聯想,添加具象或抽象的形象。

  師:誰能像米羅一樣大膽幻想在老師隨意畫的線條中添加?

  三、藝術實踐:

  師 :我覺得大家能創作出更漂亮的作品來,有信心嗎?那下面就讓我們開始一場精彩的 “想象大比拼”。比一比誰能巧妙的利用隨意線組成的圖形,添加出最生動有趣的形象。

  學生:創作。

  教師:巡視輔導。

  教師輔導要點:

  (1)隨意形的疏密關系

  (2)添加內容是否生動

  (3)調整畫面的整體感覺

  四、欣賞評述:

  1.展示學生作品,師生共同欣賞

  2.學生互相欣賞,簡單說出自己的作品內容。

  3.教師評述優秀作業,引導學生給自己的作品起一個名字。

  設計意圖:通過賞析,訓練學生的欣賞評述能力,并鼓勵有所創新的作品,激發學生的創新意識。

  五、課后小結

  看,這些原本隨意,甚至有些雜亂的線條,通過大家的聯想、繪畫,就變成了一幅幅漂亮的美術作品。難怪有人說:想象力是一切希望和靈感的源泉,看來只要你敢想、敢做,就一定能收獲更多的驚喜和成績。

  六、課后拓展

  欣賞生活中的奇思妙想。小結:生活中處處奇思妙想,讓想象成為我們的伙伴,伴隨我們成長,使我們的生活更加豐富多彩。

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