- 相關推薦
探秘快樂尋寶路 地方游戲總結
項目背景
破陳推新,快樂無處不在。
地方游戲的主要目的是讓用戶便捷找到各地游戲,查看詳情、添加游戲。原版地方游戲的設計形式較為傳統:簡單的tab切換、規整的列表展現與QQ游戲設計風格保持一致,功能清晰,但過于陳舊。玩家在乏味的tab切換和單調的列表之中無法找尋任何樂趣和新鮮感。
快樂應從用戶進入地方游戲的那一刻開始。地方游戲項目的初衷就是期望將地圖本身設計為一塊能帶給用戶樂趣的寶地,讓用戶在尋找地方游戲的過程中同樣感受到游戲般的驚喜和樂趣。為了將用戶的快樂最大化,我們將地方游戲定位為寶藏:用戶尋找各地游戲就是一個快樂的尋寶過程。
用戶與定位
來到地方游戲的用戶,他們是抱著什么目的來的,有什么需求?經過調查及分析,我們按照使用目的將用戶分為以下三類:
1.尋找家鄉游戲: 此類用戶熟悉家鄉的游戲,玩家鄉游戲能獲得一定的歸屬感和親切感(特別是在外的游子),并能快速召集朋友一起玩。
2.尋找地區特色游戲:此類用戶了解一種或多種其他地區游戲,并愿意嘗試和體驗,有明確的尋找目標。
3.隨便看看:此類用戶不太了解其他地區游戲,傾向于瀏覽和查看,沒有明確目標,在遇到感興趣的游戲時愿意嘗試一下。
結合用戶需求及QQ游戲的特點,我們提出了"簡捷有趣"的設計理念。
1.文化吸引力。地方游戲具有濃厚的地域文化,容易喚起用戶對家鄉文化的回憶。在設計過程中,要抓住玩家這一地域歸屬心理特點,將這種文化情感放大展示。
2.操作簡單便捷。簡單流暢的操作體驗是方便用戶找尋游戲的基本。對目標明確的用戶來講,簡單快速的完成找游戲、加游戲、玩游戲是重中之重。
3.趣味最大化。突破傳統的交互方式,讓找尋游戲的過程本身變為一種游戲。有趣的形式還可以吸引無目標用戶嘗試,進而增大添加游戲可能性。
在了解用戶、明確設計理念的基礎上,我們開始踏上快樂尋寶路。
趣味尋寶之路
鑒于地方游戲是承載的是中國各地的游戲,所以我們決定以中國地圖為基礎搭建尋寶之路。但尋寶之路并不是一帆風順的,在尋寶的第一步:搭建藏寶圖中我們就遇到了種種問題。設計前期,我們對如何表現地圖上的游戲進行了反復調整,經歷以下3種方案。
1.展示各地熱門游戲圖標。優點:各地熱門游戲一目了然,不同游戲圖標遍布全國可以體現地方游戲豐富。缺點:無法展示各地游戲數量,點擊后與入口預期不一致。
2.地圖上展現游戲數量。優點:突顯游戲數量眾多,分類明顯。缺點:除數量外,缺少其他點擊吸引力。
3.采用文化圖標+數字的形式。綜合1、2、優缺點,最終方案采用數字+文化圖標的形式統籌展示地方游戲。在明確各地游戲數量的同時,通過文化圖標將各地歷史傳承、風土人情展示出來,增加歸屬感和趣味性,吸引用戶點擊查看。
確定大場景后后,接下來就是游戲展開效果。同樣,前期經歷了2次試錯。
1.點擊后地圖保持不變,游戲圖標圍繞其展開。缺點:數量增加時,排列困難,特別是地圖邊緣位置。
2.點擊后地圖移動至界面中間,游戲圖標圍繞中心展開。缺點:圓形排列過于規整,游戲與地圖關聯性較低。
3.點擊后地圖放大,游戲在地圖上顯示。地圖大小可控,足夠排布游戲數量;游戲以地圖為載體,關聯突出。
【探秘快樂尋寶路 地方游戲總結】相關文章:
海底探秘作文06-05
外企加薪幅度探秘07-14
探秘汽車王國作文06-27
快樂的游戲02-17
游戲點亮快樂童年總結范文06-30
尋寶的作文03-15
探秘面試官心理07-13
探秘氣象局作文11-04