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設計方案

時間:2023-09-25 16:36:27 設計 我要投稿

設計方案7篇[熱門]

  為了確保事情或工作有效開展,時常需要預先制定方案,方案指的是為某一次行動所制定的計劃類文書。那么優秀的方案是什么樣的呢?以下是小編收集整理的設計方案7篇,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

設計方案7篇[熱門]

設計方案 篇1

  活動目標:

  1、學唱歌曲,感受樂曲歡快的氣氛。

  2、體驗節日的快樂。

  活動準備:

  1、小鑼、小鼓若干;音樂;

  2、有玩小鑼、小鼓的'經驗。

  活動要點:

  一、引出主題:

  說說我們怎樣慶祝新年?在新年里小朋友們會干什么?

  二、玩鑼鼓:

  出示鑼鼓,提問:這是什么?怎么玩?

  以“咚咚鏘”的旋律為背景音樂。

  1、請幼兒個別幼兒上來敲敲小鼓。

  2、兩人自由結對地進行敲打。

  3、幼兒邊玩邊念兒歌。

  三、學唱歌曲:

  1、跟著老師敲出的節奏進行念兒歌

  2、幼兒拍出節奏

  3、隨歌曲音樂,用拍腿和跺腳來表示鑼和鼓的節奏。

  4、學唱歌曲

  引導幼兒跟著老師歡快的演唱。

  還可以分成小鼓、小鑼兩組進行演唱。

  5、表現歌曲,體驗過節的快樂。

  (鼓勵幼兒邊唱邊模仿敲鑼打鼓的動作)

  活動提示:

  1、活動之前有玩鑼鼓的經驗,會正確的敲打方法。

  2、在會唱歌曲后,隨歌曲按節拍分別敲打小鑼、小鼓或合奏。

  3、可以在活動區內創設,聽音樂,打出節奏。

  附歌曲:

  咚咚鏘

  (甲)我敲小鼓咚咚,(乙)我敲小鑼鏘鏘,(齊)咱們兩個

  312∣36∣36∣3633∣60|▏

  ˙˙˙˙

  一起敲,咚鏘咚鏘咚鏘咚咚鏘。

設計方案 篇2

  一、活動背景

  愚人節的歷史起源于法國,最初是法國的一些主張變革的人為嘲笑那些因循守舊的人而在4月1日使出一些騙人的招數。后逐漸成為西方及美國的民間傳統節日,現在也成為東方很多國家人們喜愛的.節日之一。

  正值愚人節到來之際,為迎合這種濃濃的文化氣氛,活躍長中的校園氛圍,我們將舉辦以“我秀愚人節”為主題的校園活動。

  二、活動目的

  本次活動通過收集全校師生的有趣經歷和圖片,將生活中有趣的故事以圖片和文字的形式展示給大家,使大家在忙碌的學習生活中放松身心,了解“愚人節”的豐富內涵和意義,在得到快樂的同時也能積極地看待生活與工作。

  活動主題活躍校園氣氛,分享生活快樂。

  三、活動時間3月29日至4月1日

  四、活動對象全體在校學生

  五、活動形式

  同學們可以把生活中的有趣經歷、圖片、“愚人”感悟等分享給我們,我們會通過板報的方式將其中的精華內容展示給大家,并進行通過投票對優秀作品進行評選。參與形式有:

  1、以照片附加解說的形式上交,照片要能展現出搞笑、精彩瞬間,解說要簡明扼要。

  2、以文章的形式上交,寫出愚人節這天或以前的有趣故事或感受,文章要求格式準確,主題明確,有感染力,字數不限。

  參與作品可發送到活動郵箱:xxxx,或投放到作品收集信箱里。上交作品的截止日期為3月31日。

  六、活動流程

  3月24日—25日:準備活動宣傳海報三張,并作出兩個簡易的作品收集信箱。

  3月26日:將海報張貼于行知樓、致知樓和食堂的相關位置對活動進行宣傳,并附上活動通知;將作品收集信箱放置在行知樓和致知樓的相關位置來收集作品。

  3月27日—30日:活動作品征集階段。

  3月31日:對征集到的活動作品進評選,選出主題明確、生動有趣的優秀作品,并以它們為材料制作1個作品展覽板。

  4月1日:在致知樓附近將展覽板展出。

  4月2日:將作品展覽板收回。

  4月4日:對本次活動進行總結。

  七、注意事項

  1、宣傳海報應及時有效,主題鮮明,從而引起同學的關注和參與。宣傳板要有愚人節內涵和意義的相關介紹。

  2、需要各部的積極配合。

設計方案 篇3

  一、 教材分析

  文貴情真,真摯的情感,是朱自清先生筆下的父親為自己買橘子過鐵路時艱難的攀援,是遇到委屈時爸爸媽媽理解的那份心情,今天,我們來學習歸有光的一篇散文小品《項脊軒志》,看作者是如何通過記敘日常瑣事,抒發對親人的真摯情感的。

  《項脊軒志》是明代文學家歸有光的名篇。文章借項脊軒的興廢,寫與之有關的家庭瑣事,表達人亡物在,三世變遷的感慨,也表達作者懷念祖母、母親和妻子的感情。

  二、教學目標:

  1、知識目標:

  (1)體會本文以日常瑣事平淡中見真情的寫作特色。

  (2)學習本文善于選取富有特征的細節來抒寫感情的技巧。

  2、能力目標:了解作者,朗讀課文基本了解作品的記事抒情,表達情懷的特點,口譯第一、二、三段,繼續積累有關文言知識。

  3、情感和價值觀目標:通過細節描寫感悟作者在敘事中營造出來的`抒情氣氛。

  三、 教學重點:

  學習作者善于從日常瑣事中選取富有特征的生活細節來抒寫感情的技巧。

  教學難點:體會本文筆墨清淡而情意纏綿動人的特色。

  四、學情分析:

  在學生閱讀“項脊軒志”注解的基礎上,教師補充:

  《項脊軒志》又名《項脊軒記》,是明代作家歸有光的散文代表作。 “項脊軒”是作者在昆山時的書齋名,以此為名,有兩重含義。其一:書齋很小,如人的脊梁之間,從文中“室僅方丈,僅容一人居”可以看出。其二:歸有光的遠祖歸道隆曾在太倉涇居住,作者自號“項脊生”。把自己書齋命名為“項脊軒”,含有懷遠追宗之意。

  五、課前預習:

  “志”:記。是古代記敘事物、抒發感情的一種文體。我們學過的《岳陽樓記》《醉翁亭記》也屬這類文體,把文章讀熟。

  六、課時安排:

  1課時

  七、教學過程:

  (一)預習檢查:

  注意下面幾個詞語的讀音

  滲漉lù 修葺qì 垣yuán墻 欄楯shǔn 珊shān珊 爨cuàn

  庖páo 先妣bǐ 呱gū呱 闔hé 象笏hù 扃jiōng牖yǒu

  2.志”:記。是古代記敘事物、抒發感情的一種文體。我們學過的《岳陽樓記》《醉翁亭記》也屬這類文體。說說這篇文章記了哪些事情,表達了作者怎樣的情感。

  (二)教學過程:

  朗讀翻譯第一二兩段,積累有關文言知識。

  1.學生默讀課文第一、二、三段。

  2.口譯第一、二、三兩段。

  3.積累相關的文言知識。

  (1)結合課文,掌握下面幾個詞語的意思

  方丈:一丈見方(古今義)

設計方案 篇4

  一、目的:

  1、通過圖譜教學讓幼兒理解歌詞內容。

  2、唱準弱拍起唱的歌曲,發展幼兒的節奏感。

  3、感受歌曲清新、優美的特點。

  二、準備:

  1、花園情景圖一張,節奏譜若干,圖譜一張;

  2、錄音機一架 ,磁帶一盒,鋼琴一架。

  三、過程:

  (一)情境引入,激發興趣。

  1、律動《新疆舞》入室

  2、發聲練習《逛公園》,要求愉快地演唱并唱準弱拍起唱的樂句 。

  3、節奏練習:

  我 的 花 園 種 滿 了 什 么 ? ( 鮮 花 )

  這 里 有 什 么 顏 色 的 花 ? ( 白 花 )

  那 里 有 什么 顏 色 的. 話 ? ( 紅 花 )

  (二)結合圖譜,理解內容

  1、出示圖譜,引導幼兒觀察。

  2、師有表情地示范清唱一遍歌曲,表現歌曲清新、優美、舒暢的特點。

  3、提問:聽了剛才這首歌,你有什么感覺?你好象看到了什么?

  (三)學習歌詞,掌握節奏。

  1、幼兒完整跟讀。

  2、分句朗誦并根據歌詞用體態節奏表示。

  3、幼兒根據圖譜按節奏完整朗誦歌詞。

  (四)熟悉旋律,學唱歌曲。

  1、按旋律朗誦歌詞。

  2、提醒幼兒注意休止符,唱準弱拍起唱的樂句。

  3、認識圖譜中“”(連貫)“”(放聲唱)“”(弱拍起唱)的符號。

  4 、重點練唱弱拍起唱的句子,引導幼兒利用打拍子的方法幫助掌握并唱準音。

  5、幼兒練唱,采用合唱、輪唱、分組唱、個別唱等形式學唱歌曲。

  (五)幼兒復習舞蹈《拾豆豆》。

  (六)律動《兔子舞》出室。

設計方案 篇5

  一、設計原則

  我們會為客戶推薦設計方案在品質、功能、兼容性諸方面都經過精心挑選和悉心考慮的設備,靈活地按不同要求和預算,最終讓用戶獲得最合適、最具買入價比及配合將來升級和擴展需要的方案。

  設計原則:

  1、 系統設計定位,根據用戶現有的實際構架和技術資源進行評估;

  2、 系統使用方向,與用戶探討系統主要用途;

  3、 用戶使用習慣和用戶使用的技術水平;

  4、 根據用戶已有的產品,進行合理資源利用和擴展;

  5、 在新系統的設計理念中,考慮到用戶未來的發展方向;

  6、 整體考慮用戶的產品構架。

  一套完整音響、燈光、多媒體視頻系統應具有的特點:

  1、 靈活性:使系統發揮最大的使用范圍

  2、 可靠性操作:實現多種面板互換,完善的監控系統,擁有合理的人員工位和布局

  3、 安全性:系統運行具有非常可靠的安全性,具有應急和備份功能,信號穩定無干擾,方便維護、檢修及擴展性;

  4、 功能完整性:能夠完成多種設計使用需求,并充分考慮系統的未來發展方向;

  5、 智能性:綜合軟件操作的實現,能實現一個完整的智能化環境,自動檢測設備的運行狀態,遠程設置,集中設置;

  6、 先進性:系統擁有先進的技術和運行穩定的設備,設備選型應符合專業的廣播電視規范和電視技術發展潮流

  7、 可擴展性:在整體系統中,核心設備應具有可擴展性,比如矩陣、切換臺等等。

  二、使用功能

  本公司擁有一支優秀的技術隊伍,技術力量涉及到本行業的視頻、音頻、制作等多領域,公司的技術骨干從事專業音、視頻系統設計施均在三年以上,即有非常熟悉目前系統發展趨勢和未來的技術人才、也有對具體使用積累了很多經驗的專家。

  音響系統包括音響設備和聲場組成,主要包括聲源和它周圍的聲環境,把聲音轉變為電信號的話筒,放大信號并對信號加工的設備、傳輸線,把信號轉變為聲信號的揚聲器和聽眾區的聲學環境。

  1、它有非常強的現場性:音響一般要求音響時在現場實時調控設備,不允許音響師調音時出現一點差錯,否則,有可能造成極不良的后果,故無論在音響系統的設計和現場調音時都要確保正常運行。

  2、要保證設備的安全性:音響系統聲音變化大,意外情況多,在調音時稍一疏忽,就有可能導致功率放大器或音箱的燒毀,造成不必要的損失,在系統設計和調音時還要注意采取各種措施,盡量減少設備燒毀情況的發生。

  3、 音響設備選型及要求

  將聲音高保真地、良好的再現是電聲系統的最終目的,揚聲器和音箱擔當的就是這個角色,它將聲音信號轉換成聲波,并將聲波輻射出去。音箱和揚聲器從表面上看 貌似簡單,但提高其轉換效率,改善其再現音質以及加強其聲波輻射能力確是一件十分不容易的事情。可以這樣說,音箱和揚聲器是電聲系統中最薄弱的一個環節, 音箱的聲學特性在很大程度 上決定了再現聲音的質量。正是由于音箱尚存大量的待解決的問題,存在較大技術改進的空間,所以新技術在揚聲器和音箱方面的應用, 對于提高保真度、減少聲環境對再現聲音的影響和遠距離輻射方面會起到顯著效果。

  典型的擴聲系統大概可以由以下幾個部分組成:

  各種u音箱子系統;

  功率放大器;

  調音臺;

  各種必須的周邊器材;

  話筒和各種重放音源;

  擴聲系統的設計過程就是根據相關條件、經過計算、驗證后確定以上各部分器材的選型過程。

  為了能準確地設計擴聲系統,在設計前至少必須先了解以下的六個問題:

  1、 系統做多少個聲道?

  2、 頻率范圍做多寬?

  3、 最大聲級是多少?

  4、 安裝位置如何?

  5、 覆蓋哪些區域?

  6、 預算多少?

  在拿到場地圖紙,了解場地的使用功能后我們結合相關的國家標準,基本上對上述六個問題有了答案,可以進行以下的設計步驟:

  1、據圖紙設計音箱子系統

  2、根據音箱子系統的配置選擇功率放大器。

  3、 結合系統使用功能要求繪制系統連接圖,確定調音臺、周邊設備、話筒和重放音源。

  系統設計

  1.設計依據業主提供的相關圖紙;

  《廳堂擴聲系統聲學特性指標》GYJ25-86;

  《劇場建筑設計規范》JGJ57-20xx,J67-20xx;

  《廳堂擴聲特性測量方法》GB/T4959-1995;

  《聲系統設備互連的優選配接值》GB14197-93;

  《客觀評價廳堂語言可懂度的RASTI法》GB/T14476-93;

  《廳堂混響時間測量規范》GBJ76-84;

  《民用建筑電器設計規范》JGJ/T16-92。

  2.設計思路

  擴聲系統在多功能廳這個場地,主要用于表演和語言擴聲,要求系統的可靠性、穩定性以及清晰度、聲場均勻度都必須有很好的表現。

  對于多功能廳來說,可滿足以下功能:

  演出時的音樂擴聲;

  會議時的語言擴聲,清晰、覆蓋均勻、無長時間聽感疲勞;

  可實現現場錄制聲音資料。

  根據聲場模擬結果,擴聲系統聲學特性指標達到 “語言和音樂兼用擴聲系統一級標準”

  YJ25-86廳堂擴聲系統聲學特性指標表

  最大聲壓級(空場穩態、準峰值) 傳輸頻率特性 傳聲增益 聲場不均勻度 語言和音樂兼用

  一級 125~4000 Hz 二級 250~4000 Hz

  平均≥95dB 125~4000 Hz 平均≥90 dB 250~4000 Hz

  ≤+4 dB ≤+4 dB

  -4dB 125~4000 Hz -6dB 250~4000 Hz

  平均≥-8 dB 1000~4000 Hz ≤8 dB平均≥-14 dB 1000~4000 Hz

  3.器材選擇

  按照上述場地情況、使用功能的分析,以及確立的系統功能、技術指標要求,我們進行系統設備的選型。

  電擴聲系統最關鍵的地方是其電聲換能部位,如話筒、揚聲器系統;其次是功放和調音臺。電擴聲系統對聲場的控制主要在于選擇音箱的所有技術指標(如:頻率響應、靈敏度、 指向性、失真和功率等)和重放聲的主觀評價,鑒于這兩大方面的因素,系統中設備的選型以滿足“GB14197-93廳堂擴聲系統設備互聯的優選電氣配接 值”和場地所需達到的“擴聲系統聲學特性指標”為前提。另外我們要說明的是:除了滿足功能要求、達到有關國家標準和施工規范以外,系統設備的選取余地是很 大的,如品牌、音色、實際效果、可靠性、性價比等諸種因素。

  ■音箱方面

  在音箱方面我們選擇 “突出音色,音質使人耳無聽感疲勞”用于室內演出、多功能廳堂,是決定擴聲系統品質的.最重要因素。這里電聲系統需要彌補自然擴聲的不足,將發言者的真實聲音傳達到與會者的耳中。達到聽眾區的聲場均勻度覆蓋率,首要考慮合理的聲場設計和布局。

  因此我們推薦多點中、小功率擴聲,前后場結合采用的擴聲形式,根據音箱的客觀指標(頻響,指向特性、功率等),以及國際上業界對各品牌音箱的主觀評價,綜合各方面考慮選用的國際知名品牌產品。

  ■無線話筒

  它是拾音的最重要、最基本單元。隨著高新技術的不斷涌現,高質量的無線話筒是多功能廳使用頻率較高的拾音設備之一。無線話筒使用時因屏蔽或電波反射、直射等干擾因素而帶來的接收死角,以及外界的電磁干擾影響給使用者帶來不便。

  ■音頻處理方面

  調音臺是多功能廳音響系統的中央控制設備,承擔多路信號的混合調節、分配控制,具有信號前級放大、高低音均衡調節,多路信號輸出、切換,相當于整套音響系統的神經中樞。

  n 音源

  本系統中使用的錄放音卡座, DVD影碟機均為商用系列,比目前國內使用的民用系列壽命長5倍以上且信噪比,失真度等性能指標均優于民用系列,可播放普通或金屬磁帶,CD唱片,DVD影音圖像,錄放卡座還可對會議廣播進行高質量的錄音。

  輔助設備及材料

  一個好的工程除了有好的系統設計和設備選型外,連接設備的材料以及輔助設備的品質好壞決定了系統和設備能否發揮應有的水準。

  因此本方案在注重系統合理性、設備選擇、輔助設備及材料選擇方面上,都采取慎重的態度,以確保系統每個環節的可靠性。

  *選擇不同尺寸高度的標準優質機柜,按照設備類型劃分,使系統控制臺區域整潔劃一,便于維護和操作;

  *采用 有電壓顯示的智能時序電源控制器可避免開關機順序誤操作,導致瞬態沖擊損壞揚聲器單元;

  *采用為著名的信號接插件廠家Neutrik OEM生產廠出品的甬聲接插件,確保系統可靠連接,充分發揮擴聲系統表現的真實效果;(再好的系統和設備往往由于接插件這一小環節的問題,導致整個系統的癱瘓和無法發揮優良的表現力)

  *全部信號插頭焊點使用熱縮管絕緣,確保焊點之間不會短路;

  *每條線都有唯一編號,使用EC線碼作標記,可使操作人員清楚地了解每個信號線路以及操作設備的連接情況;

  *擴聲系統全部采用平衡式接線,保證線路連接可靠、準確;

  *采用專業的工程信號盒,平面嵌入式設計,避免了主席臺臺面的不平整;

  總結

  按照以上的系統設計、設備選型、音箱位置的確立,本方案的設計完全在功能上滿足實際使用要求在可靠性上滿足特定場所的要求。同時具有以下幾個優點:

  1、簡潔實用

  系統無過多環節,搭建簡潔;使用合適的音箱分開精確覆蓋各個功能區域,保證傳聲增益,大大降低出現嘯叫的可能。

  2、完善

  系統配置合理,既可適應會議也可滿足文藝表演,且操作容易。

  3、先進

  系統的搭建及設計的標準,完全以現行廳堂擴聲系統設計標準為前提。

  4、性價比高

  系統中新增設備采用了高性價比的產品,產品應用廣泛度、性能穩定程度、品質表現程度等等方面,構成了系統的高性能,使整個系統的性能和價值比有著很高的體現。

  5、聲效好

  聲音較為明亮(聽感明朗、活躍)、豐滿(聽感溫暖、舒適、有彈性)而不灰暗、單薄;層次清晰(可懂度高)、平衡(各聲部比例諧調)而不模糊、混亂;音質柔和(聽感悅耳、舒服)而有力度(聽感堅實有力、出得來),不會尖、硬且力度不足;并富有真實感和立體感。附:音響控制室及系統配電的建議:

  擴聲系統的主要設備均在控制室內,為使操作人員有良好的工作環境,使設備正常運行并達到良好的擴聲效果,對音響控制室提供如下建議:

  a. 控制室面積應至少不小于8平方米,并做好防潮處理以防設備因受潮而受損。

  b. 室內最好不使用帶有鎮流器的日光燈以避免干擾。

  c. 設置單獨弱電系統接地,接地電阻≤2Ω。

  d. 設置單獨(單項三線)電源,以免造成電源污染。

  e. 電力管線與音響管線應盡量避免平行,若實在無法解決時,其間隔不得小于50cm。

  f. 擴聲系統供電容量AC 220V/10KVA。

設計方案 篇6

  我們班小朋友都非常喜歡看少兒頻道的《智慧樹》欄目。其中有一個版塊是---科學泡泡,孩子們都非常喜歡節目里面的科學小實驗。新《綱要》中科學領域的科學目標也提到:科學教育的價值取向不再是注重靜態知識的傳遞,而是注重兒童的情感態度和兒童探究解決問題的能力、與他人和環境的積極交流與和諧相處。正因為此,我設計這節《睡蓮花兒開》科學實驗活動,目標定位在“喜歡探究”,“分享發現”上。讓他們在試試、做做、玩玩中認識科學現象,獲得科學知識,通過科學游戲,在玩中學科學,在愉快體驗中學科學。在此希望小朋友在平時生活中主動地投入到科學游戲活動中,進行有益的科學探索,大膽進行嘗試,發現科學現象。

  活動目標:

  1、提高幼兒對科學探索活動的興趣,體驗愉快情緒。

  2、發展觀察能力,語言表達能力和動手操作能力。

  3、通過觀察及探索,感知不同紙張的吸水性能。

  活動準備:

  1、操作材料

  A紙折睡蓮(各種材料的紙張)B記錄表格

  2、教具:三個盆,分別裝水、沙、土。

  活動結構:導入―游戲環節――操作活動――記錄實驗――延伸活動

  活動過程:

  一、導入,激發幼兒興趣。

  以主持少兒節目的形式開始,幼兒喊出口號:科學泡泡,動手動腦,細心觀察,探索奧妙!歡迎小朋友來到我們的科學泡泡節目中,今天讓大家做一個非常有趣的科學實驗。

  二、游戲:睡蓮睡蓮哪里開?

  1、師:我這兒有沙、泥、水,睡蓮在里面會怎么樣呢?(同時放進去,讓幼兒觀察并講述)

  2、師:睡蓮睡蓮哪里開?幼:沙里它不開。

  師:睡蓮睡蓮哪里開?幼:泥里它不開。

  師:睡蓮睡蓮哪里開?幼:水里它才開。

  3、師:紙做的睡蓮放到水里,它的花瓣會張開來,慢慢開放,這是為什么?引導幼兒理解紙的吸水性。

  三、操作活動:睡蓮花兒開

  1、復習認識各種紙張。

  師:我這兒有許多睡蓮,你發現它們是用什么紙做的`?

  師:我們來給它們分分類吧,相同紙做的睡蓮放在一起。

  (幼兒操作,師幼共同檢查)

  2、幼兒操作。

  首先老師提出要求,幼兒以小組為單位進行實驗觀察。老師巡回指導,最后進行操作小結。

  四、記錄實驗結果。

  1、討論如何記錄。

  2、幼兒填寫。

  3、小結,并展示記錄表。

  五、師生共同整理材料,結束活動。

  六、延伸活動

  1、提供彩色水,帶幼兒觀察彩色水中的紙睡蓮。

  2、讓幼兒回家同家長查找一些關于睡蓮的資料

  活動評析:這次活動目的是讓幼兒在充分操作、感知的基礎上,對紙的吸水性能有一個初步的認識,充分體驗自由探索的樂趣。活動從興趣入手,以問題為主線,引導幼兒自我探索,在探索發現中獲得直接的經驗。整個活動幼兒非常投入,體現了以幼兒發展為本的教育理念。活動的不足之處,孩子在操作活動中心態過急,恨不得讓花兒一下就開放,甚至有的孩子直接用手把花瓣扳開。

設計方案 篇7

  活動目標:

  1、通過活動引導幼兒認識5元以內的人民幣,并學習錢幣的簡單換算。

  2、培養錢幣換算的能力

  活動準備:與幼兒一起運用事先收集好的飲料瓶子布置好成超市的情景,并在每樣物品前放好價格標簽(1-5元)。

  活動流程:

  1、引導幼兒回憶并敘述買東西的經歷。

  1)教師:小朋友,有沒有去超市買過東西?

  2)教師:超市里的東西很多,不同種類的東西價格也不同。你都買過什么東西?知道是多少錢嗎?你是從哪里知道它的價格?

  2、親身體驗,情景游戲“超市購物”。

  今天梁老師在路上碰到了熊貓老板,他告訴我一個好消息,他說的他的商場今天剛開張,商店粒所有的東西都打折,你們想去大采購嗎?哦!熊貓老板他還麻煩我一件事,就是他要招兩名服務員,誰想去?(然后教師對想去當服務員的小朋友進行了簡單的面試,如認識錢、各種物品的價錢、買幾種物品要收多少錢等,每次游戲后可輪流做服務員)

  1)幼兒進行游戲,自由購物,每人一元的硬幣共8元,第一次購物只能買一樣東西,買好后到柜臺結賬才能離開。

  2)第二次購物,幼兒隨意買兩樣東西自己計算要付多少錢?

  3)第三次購物,熊貓老板為了答謝大家,他給每人一張5元的購物卷,小朋友用這5元錢去購物,必須賣完,不能找零錢。

  4)完成購物后,請幼兒相互交流購物,付款的情形,以及自己計算方法。教師根據孩子的情況進行引導。

  5)最后根據幼兒游戲情況大家游戲的難度,引導幼兒多買幾件物品,提高幼兒的興趣。

  3、操作幼兒用書,并完成練習。

  活動反思:

  今天的數學活動孩子的興趣都很高都能積極參與到活動中,但在第一組的活動中,孩子比較躁動,課后我作了分析,原因有兩個,一是第一組上課時我的準備不夠充分,各個環節的過度沒有充分調動孩子的積極性,另一個原因課前沒有讓孩子完全安靜下來再開始活動。

  在第二組的活動中我對整個活動進行了一個小小的調整,中間也加入了一些情景,孩子們學習的興趣更高,如面試當服務員,在面試的服務員的'過程中無意地加入了如何購物、買什么東西需要多少錢的知識。而且整個活動我都是在進行購物游戲,難度一次比一次高,這樣能較好地調動孩子的積極性。

  這個活動的整個過程孩子都在購物時間中完成,不會的孩子都是在購物的過程中進行引導,而不是停下來要求全部的孩子都要學習。這樣避免了會的孩子重復學習,在購物的過程中對個別孩子進行指導更有針對性,特別是能力較弱孩子的指導更加到位。從結果看,第一、二次游戲,所有的孩子都能掌握,第三次游戲,只有兩個孩子沒有完成任務,一個孩子5元買了一支一元的水,兩外一個用5元買了2元的月餅,最后在服務員和老師的幫助下也操作成功。

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