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設計方案

時間:2023-10-20 10:46:02 設計 我要投稿

設計方案(精品)

  為了確保工作或事情有序地進行,常常需要提前制定一份優秀的方案,方案是闡明行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的書面計劃。方案要怎么制定呢?下面是小編收集整理的設計方案5篇,歡迎閱讀與收藏。

設計方案(精品)

設計方案 篇1

  課型:繪畫課

  授課教師:

  授課時間:1課時

  教學目標:

  1、知識目標:感知圓形、方形是生活中常見的基本形狀,能用線條等方法表現圓形、方形的組合物象。

  2、能力目標:在視覺、觸覺感官體驗中感受圓形、方形不同形狀特征和概括觀察物象的方法;在嘗試中體驗各種材料工具表現圓形、方形物象的樂趣。

  3、情感目標:能學會事物的搭配,合作精神運用到生活中。在參與中感受圓形、方形是一切物象基本形的'科學現象;在合作競賽中,嘗試交往與共同努力獲取成功的樂趣。 教學重點: 能用圓形、方形概括、觀察和表現物象。

  教學難點: 感受圓形、方形不同形狀特征和概括表現物象。

  教具準備:教科書、課件、繪畫工具。

  教學方法:討論法、活動、總結、講解、指導、啟發與鼓勵等。

  教學過程 :

  一組織教學導入課程:

  故事引入:從前有兩個好朋友,它們的名字分別是圓圓和方方。有一天,它們發生了爭吵,都說自己的本領大、朋友多。圓圓說:“我的本領可大了,圓形的物體可多了:太陽是圓的,星球是圓的,皮球是圓的·····”

  方方說:“我的本領也不小,而且我的朋友也很多,你們看:電視機、房子、盒子??”;兩個個好伙伴都生氣了,誰也不讓誰。

  引出課題方方圓圓

  二授新課:

  (一)創設情境,啟動主體

  1.請同學們分組討論,幫忙勸勸它們:

  想一想,圓圓、方方還有哪些朋友?

  2.看來這兩個個好伙伴朋友都很多,本領都很大,生活中少了那個形狀都不行。如果沒有了圓形,汽車變成方或尖的還能開動嗎?如果沒了方形,房子變成圓形怎么立得穩?所以這兩種形狀,在生活中缺一不可。

  (二)發揮主體

  1.游戲、感受:這個袋子裝著兩種不同形狀:方形、圓形,請同學分別摸一摸,分辨形狀,并說出它們的形狀有什么特點?

  2.有什么是由圓圓、方方共同組成的?請學生從書上面找出各種形狀。

  3.能不能用各種圓圓、方方組成一幅畫呢?你打算怎么畫?欣賞學生繪畫作品,看看畫面上是怎么用幾何形狀表現主題的、表達思想的。

  三創作:

  發展主體一起來用方方、圓圓創作一幅畫。

  四作業評價,小結

  1.比一比:誰用圓圓、方方創造的物品最多?誰用它們組成的畫面最美?

  2.自評:我畫了什么?里面那些物體用了圓圓、方方?

  他評:用美術學過的知識評價(如點線色美、畫面物體形狀美、組合美)

  師評。

  3.本課小結:在生活中還有很多圓圓、方方的物品,同學們只要細心觀察

  就會找到許多有趣的發現。

設計方案 篇2

  一、設計意圖

  幼兒在區角中、科學活動中,常出現將物品進行分類后,數了數量,比較了多少。由于沒有記錄,所以數了也會忘記。條形統計圖淺顯易懂,能力較弱的幼兒可以通過不斷點數記錄,在形成完整的統計后可以清晰的看出數量、比較多少,對于能力較強的幼兒可以幫助其形成較為規范的統計概念及方法,對其終身發展也有一定的價值所在。

  二、活動目的:

  1、初步了解做條形統計圖的方法,并運用到實際生活中。

  2、學習分類與統計,并通過看圖表感知數量的多少。

  3、敢于嘗試和探索,愿與同伴合作。

  三、活動準備:

  1、4個小貨架、7個購物籃、條形統計圖范例3張、投影儀。

  2、幼兒人手一份:水彩筆、白紙、條形統計圖。

  3、小組操作材料:餐具、食品、服飾及其他類(鐘、表、書、花)等實物。漿糊、字卡、條形統計圖

  四、活動過程:

  ㈠、以開“小朋友超市”引題,激發幼兒興趣。

  ㈡、學做條形統計圖。

  1、嘗試

  ⑴鼓勵幼兒用自己的方法統計超市中貨架與購物籃的數量。

  ⑵、交流與討論:你們是用什么方法記錄下貨架和購物籃的數量?

  教師用投影儀展示幼兒的.記錄方法。

  2、觀察條形統計圖

  ⑴、引導幼兒觀察并討論圖上內容所表示的意義。

  ⑵、教師小結。 3、探索、嘗試自己制作條形統計圖。

  ⑴、提出要求:先畫好標記再數數貨架購物籃的數量,最后再用直條表示數量。

  ⑵、幼兒操作,教師巡回觀察、指導。

  ⑶、引導幼兒在屏幕上分別對照分類的標記、數量、表示數量的直條進行評價。

  ㈢、幼兒將所學的數量統計法,對貨品進行分類與統計。

  1、交代制作要求。

  2、幼兒分小組合作、制作統計圖,并將貨品陳列到貨架上。

  4、匯報交流統計結果。

設計方案 篇3

  1、編制腳手架工程施工方案時要堅持“五性”原則①搭設的架子要有實用性。即要有足夠的面積滿足工人操作,材料堆放、人員行走、車輛運輸都方便。

  ②搭設的架子要有足夠的堅固性和穩定性。即保證不搖不晃、不傾斜、不沉陷、不倒塌、不變形,在各種荷載和氣候條件下保證安全可靠。

  ③搭設的架子要具有快捷方便性。即構造簡單、裝拆、搬運方便,并能多次周轉使用、節約材料。

  ④搭設的架子要有藝術性。即整齊、勻稱、美觀。

  ⑤搭設的架子要和施工進度同步性。即搭設進度和其他工序相配合,同步有序的進行施工。

  2、編制腳手架施工方案的基本要點1)審核圖紙、了解建筑的具體情況①通過建筑平面了解建筑物的平面形式,建筑物的總長和進深多寬,共有多少開間,每個開間的平面尺寸多大等。

  ②通過建筑物立面圖了解建筑物的立面情況,如總高度有多少,共有多少層,每層的層高多少,立面有無高低跨,屋頂是平是坡,有無陽臺,邊沿形狀及外墻的裝修要求等。

  2)根據施工組織設計要求選用腳手架形式①了解施工組織設計對腳手架施工提出了什么具體要求,如在施工中采用單排架還是雙排架,在某種特定部位是否要求使用特殊架,如挑架、插架、吊架等。

  ②根據施工要求,施工地點和施工條件確定腳手架種類,如是采用鋼管架、門式架或是其他架子③針對整個工程,計算腳手架的施工工程量和所需的材料,機具數量以及勞動力的用工量,并提出相應的計劃,進場時間和完成日期,做到有計劃、科學施工。

  3、腳手架施工方案實施前要經過工程項目部的審核,報上級機關領導即公司技術總負責人審批,方可生效。

  4、腳手架高度超過規范規定(一般以50米高為限),要有設計計算書,同時并要經過技術部門審核,公司審批。

  5、施工現場實際搭設程序和操作技術必須與腳手架施工方案相吻合,否則,方案就無指導意義。所以架工搭設架子必須按方案進行,防止搭架子的隨意性或按某工程程序生搬硬套,憑經驗搭設。

  目前,我們建筑施工采用的腳手架大多數是扣件式鋼管腳手架。它是由鋼管和扣件組成。具有承載力大,搭設靈活、拆裝方便,堅固耐用等優點,使用材料為周轉材料,互換性強,一次性投入材料不變,且可適用于多種不同的建筑結構體系,被廣泛用在建筑工程和其他土建工程中,是當前建筑施工企業豎向施工的主要架設手段之一。

  基本構件有:

  1、立桿(立柱)和底座:是承受自重和施工荷載的主要受力桿件。底座則分散立桿受力和防止立桿受力下陷。

  2、大橫桿(縱向水平桿):平行于建筑物,是承受并傳遞施工荷載給主桿的主要受力桿件。

  3、小橫桿(橫向水平桿):垂直于建筑物,橫向連接內,外排立桿,是承受并傳遞施工荷載給主桿的主要受力桿件。

  4、扣件:是連接各桿件的連接件,分為:

  ①直角扣件:連接兩根垂直相交的'桿件,靠扣件和鋼管之間的摩擦力傳遞施工荷載;

  ②對接扣件:鋼管對接接長的扣件;

  ③旋轉扣件:連接兩根任意角度相交的鋼管的扣件、用于斜撐與立桿、大橫桿、小橫桿之間的連接。

  5、剪刀撐:設在腳手架的外側,呈十字交叉狀,可增強腳手架的整體剛度和平面的穩定性。

  6、斜撐:設在腳手架的外側,上下連續呈“之”字形布置,作用與剪刀撐相同。

  7、連墻固定件(拉結件):是連接架子與建筑物之間的加固件,承受風荷載、保持架體穩定。

  8、掃地桿:分為縱向和橫向掃地桿、連接立桿下端,防止立桿縱橫移位。

  9、腳手板:提供操作條件、保護工人安全、傳遞荷載。

  以上內容均根據學員實際工作中遇到的問題整理而成,供參考,如有問題請及時溝通、指正。

設計方案 篇4

  教學目標:

  1.使學生能正確地數出數量是6和7的物體的個數,會讀、會寫數字6和7。

  2.使學生知道7以內數的數序,會比較7以內數的大小。

  3.使學生掌握6和7的組成。

  4.結合插圖對學生進行熱愛勞動的教育。

  教學重點:學生能正確數出數量是6和7的物體的個數,會讀、會寫數字。

  教學難點:學生會正確書寫數字6。

  教具準備:主題圖、點子圖、數字卡片、計數器、直尺圖、魚圖。

  學具準備:數字卡片、小棒、三角形、課件、投影器。

  教學過程:

  一、創設學習情境

  師: 我們一起做一個拍手游戲 。(教師拍3下)你們剛才聽到老師拍了幾下?

  生:老師拍了3下。(請三個小朋友回答,要求回答完整)

  教師拍6下,生回答,出示課題6。教師拍7下,生回答,出示課題7。

  今天我們就來認識一下6和7。(出示完整課題:6和7)

  二、新授

  (一)教學數數

  師:(出示主題圖)圖上有些什么?

  生:圖上有人、桌子、椅子、黑板等。

  師:請同學們數一數,圖上有多少人?

  生:……(學生報得數)

  師:你是怎樣數教室里的人數的?

  生:先數教室里面打掃衛生的同學和老師,5添上1是6。再數從外面走進來的一位同學,一共7人。

  師:還可以怎樣數?

  生:先數學生6人,再數一位老師,是7人。

  師:數一數,有幾張桌子和幾把椅子?你們是怎樣數出椅子的數量的?

  生:先數已放好的6把椅子,再數又搬來的1把。6個再添1是7。

  師:誰會從1數到7,從7數到1?(指名回答)

  學生活動:同位互相數一數。

  師(小結):小朋友,我們要做一個講衛生、愛集體、愛勞動的小朋友,你能做到嗎?我們剛才按順序數數的。在數數中我們發現:數5以后再數1個就是6個,接著6再數1個就是7,7比6多1,6比5多1。

  (二)教學認數

  師:同學們再數一數第42頁下面的人物圖和點子圖,看分別有多少個。

  生:……(學生報得數)

  教學活動:貼出數字卡片6和7。

  學生活動:齊讀并從數字卡片中找6和7。

  師:仔細觀察一下數字6和7的形狀分別像什么?(指名回答)

  學生活動:同桌互相說一說。(6的字形像哨子,7的`字形像鐮刀)

  師:請你分別數出6根和7根小棒。

  學生活動:學生自己分別數一數,擺在桌子上。

  師:用你手中6根和7根小棒分別擺一擺,擺出自己喜歡的圖形。

  學生活動:學生擺一擺,并到投影器前面演示擺的圖形。

  (三)教學數序

  教師活動:(用計數器)先撥1個珠子。

  學生活動:齊數1、2、3、4、5。

  師:5個珠子再添1顆是幾?

  生:5添1是6(齊讀)。

  師:6個珠子再添1顆是幾?

  生:6添上1是7(齊讀)。

  師:(用直尺圖)只寫出0、1、2、3、4、5、()、(),你知道填什么?6和7應該寫在什么地方?

  生:填6和7,6寫在5的后面,7寫在6的后面。

  師:誰能從1正數到7,從7例數到1?

  學生活動:指名數,拍手數。

  師:5的后面是誰?6的后面是誰?7的前面是誰?

  學生活動:6、7、6搶答。

  (四)比較大小的教學

  學生活動:從學具袋里先數5個圖片,再數6個圖片,最后數7個圖片。

  師:你會比較它們的大小嗎?比比看,誰比誰小?

  生:5比6小,6比7小。

  教師活動:板書:5○6 6○7。

  師:它們用什么符號表示?

  學生活動:填符號: 5○6 6○7。

  教師活動:板書:5<6 6<7。

  師:誰比誰大呢?誰會說呢?

  生:6比5大,7比6大。

  教師活動:板書:6○5 7○6。

設計方案 篇5

  根據目前國內外設計學者進行機械產品方案設計所用方法的主要特征,將方案的現代設計方法概括為下述四大類型。

  一、系統化設計方法

  系統化設計方法的主要特點是:將設計看成由若干個設計要素組成的一個系統,每個設計要素具有獨立性,各個要素間存在著有機的聯系,并具有層次性,所有的設計要素結合后,即可實現設計系統所需完成的任務。系統化設計思想于70年代由德國學者Pahl和Beitz教授提出,他們以系統理論為基礎,制訂了設計的一般模式,倡導設計工作應具備條理性。德國工程師協會在這一設計思想的基礎上,制訂出標準VDI2221“技術系統和產品的開發設計方法。由于每個設計者研究問題的角度以及考慮問題的側重點不同,進行方案設計時采用的具體研究方法亦存在差異。下面介紹一些具有代表性的系統化設計方法。

  1.設計元素法。用五個設計元素(功能、效應、效應載體、形狀元素和表面參數)描述“產品解”,認為一個產品的五個設計元素值確定之后,產品的所有特征和特征值即已確定。我國亦有設計學者采用了類似方法描述產品的原理解。

  2.圖形建模法。研制的“設計分析和引導系統”KALEIT,用層次清楚的圖形描述出產品的功能結構及其相關的抽象信息,實現了系統結構、功能關系的圖形化建模,以及功能層之間的聯接。將設計劃分成輔助方法和信息交換兩個方面,利用Nijssen信息分析方法可以采用圖形符號、具有內容豐富的語義模型結構、可以描述集成條件、可以劃分約束類型、可以實現關系間的任意結合等特點,將設計方法解與信息技術進行集成,實現了設計過程中不同抽象層間信息關系的圖形化建模。

  3.“構思”―“設計”法。將產品的方案設計分成“構思”和“設計”兩個階段。“構思”階段的任務是尋求、選擇和組合滿足設計任務要求的原理解。“設計”階段的工作則是具體實現構思階段的原理解。將方案的“構思”具體描述為:根據合適的功能結構,尋求滿足設計任務要求的原理解。即功能結構中的分功能由“結構元素”實現,并將“結構元素”間的物理聯接定義為“功能載體”,“功能載體”和“結構元素”間的相互作用又形成了功能示意圖(機械運動簡圖)。方案的“設計”是根據功能示意圖,先定性地描述所有的“功能載體”和“結構元素”,再定量地描述所有“結構元素”和聯接件(“功能載體”)的形狀及位置,得到結構示意圖。Roper,H.利用圖論理論,借助于由他定義的“總設計單元(GE)”、“結構元素(KE)”、“功能結構元素(FKE)”、“聯接結構元素(VKE)”、“結構零件(KT)”、“結構元素零件(KET)”等概念,以及描述結構元素尺寸、位置和傳動參數間相互關系的若干種簡圖,把設計專家憑直覺設計的方法做了形式化的描述,形成了有效地應用現有知識的方法,并將其應用于“構思”和“設計”階段。

  4.矩陣設計法。在方案設計過程中采用“要求―功能”邏輯樹(“與或”樹)描述要求、功能之間的相互關系,得到滿足要求的功能設計解集,形成不同的設計方案。再根據“要求―功能”邏輯樹建立“要求―功能”關聯矩陣,以描述滿足要求所需功能之間的復雜關系,表示出要求與功能間一一對應的關系。將矩陣作為機械系統方案設計的基礎,把機械系統的設計空間分解為功能子空間,每個子空間只表示方案設計的一個模塊,在抽象階段的高層,每個設計模塊用運動轉換矩陣和一個可進行操作的約束矢量表示;在抽象階段的低層,每個設計模塊被表示為參數矩陣和一個運動方程。

  5.鍵合圖法。借用鍵合圖表達元件的功能解,希望將基于功能的模型與鍵合圖結合,實現功能結構的自動生成和功能結構與鍵合圖之間的自動轉換,尋求由鍵合圖產生多個設計方案的方法。

  二、結構模塊化設計方法

  從規劃產品的角度提出:定義設計任務時以功能化的產品結構為基礎,引用已有的產品解(如通用零件部件等)描述設計任務,即分解任務時就考慮每個分任務是否存在對應的產品解,這樣,能夠在產品規劃階段就消除設計任務中可能存在的矛盾,早期預測生產能力、費用,以及開發設計過程中計劃的可調整性,由此提高設計效率和設計的可靠性,同時也降低新產品的成本。Feldmann將描述設計任務的功能化產品結構分為四層,(1)產品→(2)功能組成→(3)主要功能組件→(4)功能元件。并采用面向應用的結構化特征目錄,對功能元件進行更為具體的定性和定量描述。同時研制出適合于產品開發早期和設計初期使用的工具軟件STRAT。認為專用機械中多數功能可以采用已有的產品解,而具有新型解的專用功能只是少數,因此,在專用機械設計中采用功能化的產品結構,對于評價專用機械的設計、制造風險十分有利。

  三、基于產品特征知識的`設計方法

  基于產品特征知識設計方法的主要特點是:用計算機能夠識別的語言描述產品的特征及其設計領域專家的知識和經驗,建立相應的知識庫及推理機,再利用已存儲的領域知識和建立的推理機制實現計算機輔助產品的方案設計。機械系統的方案設計主要是依據產品所具有的特征,以及設計領域專家的知識和經驗進行推量和決策,完成機構的型、數綜合。欲實現這一階段的計算機輔助設計,必須研究知識的自動獲取、表達、集成、協調、管理和使用。

  四、智能化設計方法

  智能化設計方法的主要特點是:根據設計方法學理論,借助于三維圖形軟件、智能化設計軟件和虛擬現實技術,以及多媒體、超媒體工具進行產品的開發設計、表達產品的構思、描述產品的結構。在利用數學系統理論的同時,考慮了系統工程理論、產品設計技術和系統開發方法學VDI2221,研制出適合于產品設計初期使用的多媒體開發系統軟件MUSE。

  我國利用虛擬現實技術進行設計還處于剛剛起步階段。利用面向對象的技術,重點研究了按時序合成的機構組合方案設計專家系統,并借助于具有高性能圖形和交換處理能力的OpenGL技術,在三維環境中從各個角度對專家系統設計出的方案進行觀察,如運動中機構間的銜接狀況是否產生沖突等。

  五、各類設計方法評述及發展趨勢

  綜上所述,系統化設計方法將設計任務由抽象到具體(由設計的任務要求到實現該任務的方案或結構)進行層次劃分,擬定出每一層欲實現的目標和方法,由淺入深、由抽象至具體地將各層有機地聯系在一起,使整個設計過程系統化,使設計有規律可詢,有方法可依,易于設計過程的計算機輔助實現。

  結構模塊化設計方法視具有某種功能的實現為一個結構模塊,通過結構模塊的組合,實現產品的方案設計。對于特定種類的機械產品,由于其組成部分的功能較為明確且相對穩定,結構模塊的劃分比較容易,因此,采用結構模塊化方法進行方案設計較為合適。因此,若將結構模塊化設計方法用于一般意義的產品方案設計,結構模塊的劃分和選用都比較困難,而且要求設計人員具有相當豐富的設計經驗和廣博的多學科領域知識。

  機械產品的方案設計通常無法采用純數學演算的方法進行,也難以用數學模型進行完整的描述,而需根據產品特征進行形式化的描述,借助于設計專家的知識和經驗進行推理和決策。因此,欲實現計算機輔助產品的方案設計,必須解決計算機存儲和運用產品設計知識和專家設計決策等有關方面的問題,由此形成基于產品特征知識的設計方法。

  目前,智能化設計方法主要是利用三維圖形軟件和虛擬現實技術進行設計,直觀性較好,開發初期用戶可以在一定程度上直接參與到設計中,但系統性較差,且零部件的結構、形狀、尺寸、位置的合理確定,要求軟件具有較高的智能化程度,或者有豐富經驗的設計者參與。

  在機械產品方案設計中,視能夠實現特定功能的通用零件、部件或常用機構為結構模塊,并將其應用到系統化設計有關層次的具體設計中,即將結構模塊化方法融于系統化設計方法中,不僅可以保證設計的規范化,而且可以簡化設計過程,提高設計效率和質量,降低設計成本。網絡技術的蓬勃發展,異地協同設計與制造,以及從用戶對產品的功能需求→設計→加工→裝配→成品這一并行工程的實現成為可能。但是,達到這些目標的重要前提條件之一,就是實現產品方案設計效果的三維可視化。為此,不僅三維圖形軟件、智能化設計軟件愈來愈多地應用于產品的方案設計中,虛擬現實技術以及多媒體、超媒體工具也在產品的方案設計中初露鋒芒。

  機械產品的方案設計正朝著計算機輔助實現、智能化設計和滿足異地協同設計制造需求的方向邁進,由于產品方案設計計算機實現方法的研究起步較晚,目前還沒有成熟的、能夠達到上述目標的方案設計工具軟件。作者認為,綜合運用文中四種類型設計方法是達到這一目標有效途徑。雖然這些方法的綜合運用涉及的領域較多,不僅與機械設計的領域知識有關,而且還涉及到系統工程理論、人工智能理論、計算機軟硬件工程、網絡技術等各方面的領域知識,但仍然是產品方案設計必須努力的方向。國外在這方面的研究已初見成效,我國設計學者也已意識到CAD技術與國際交流合作的重要性,及其應當采取的措施。

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