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設計方案

時間:2023-12-30 13:30:08 設計 我要投稿

設計方案(合集5篇)

  為了確保事情或工作有效開展,時常需要預先制定方案,方案是闡明具體行動的時間,地點,目的,預期效果,預算及方法等的企劃案。寫方案需要注意哪些格式呢?以下是小編整理的設計方案6篇,僅供參考,希望能夠幫助到大家。

設計方案(合集5篇)

設計方案 篇1

  一、活動名稱:

  “五人六足”接力賽

  二、比賽目的:

  豐富了同學們的課余活動,培養同學們的合作精神,集體運動既鍛煉同學們的身體,也可以促進同學們的交流,培養同學們的集體榮譽感,營造團結向上的氛圍,也為廣鐵校園增添氣氛。

  三、主辦單位:

  經濟管理系體育部

  四、活動地點:

  籃球場(2號場)

  五、活動形式:

  經管系13級各班挑出10女生個組成一支隊伍代表本班, 一支隊伍分為兩組(排序位置不定)。

  六、活動對象:

  經管系13級學生

  七、活動器材:

  綁腳繩或布條20條(兩條備用),哨子一只,桌椅若干套,計時表三塊,音箱一套,手提一臺,麥克風一支,喇叭兩個,軟墊六塊,橫幅一條

  八、獎項設置:

  冠亞季軍,體育道德風尚獎, 最佳團體獎,體育積極獎,最佳啦啦隊獎。

  九、比賽規則:

  計時賽(5個人為一小組,一個隊伍分兩個小組,中間同學的兩腳分別與其他兩位組員綁在一起,與二人三足相似,開始時第一組走到終點,到達后返回到原點,然后把綁腳繩子綁到第二組腳上,如此類推,最短時間內完成著為勝方)

  十、其他注意事項:

  1、每支參賽隊伍自備藥水和飲用水;

  2、如遇下雨或其他突發事件,視具體情況而定,可擇日重賽,

  3、隊伍雙方啦啦隊要保持比賽和諧有序,并在完場后自覺地清理好場地留下的雜物,保持球場的整潔。

  策劃書附:

  1評獎的標準:冠亞季軍:比賽完成的時間的長短:

  體育道德風尚獎:頒給每個參賽的外系;

  最佳團體獎:氣氛濃厚,出席現場的班同學多,比賽成績較好,體現比賽的團隊合作精神,全班參與的積極度。

  體育積極獎:報名踴躍,準時出賽,服從比賽規則,積極參賽。

  最佳啦啦隊獎:創造良好的觀賽氣氛,為參賽隊員加油的聲音大,靈活運用叫加油的'道具(喝完的礦泉水瓶,道具手掌等一系列),顯示專業特色,觀看比賽的班同學多。(評選兩個班)

  2、冠亞季軍有獎品作為紀念。其它獎項以頒發獎狀以資鼓勵表揚。

  3、現場報名者均有一份精美的紀念品。

  4、冠亞季軍的獎品:冠軍班級,一面錦旗,冠軍隊伍每名一份獎狀以資鼓勵;亞軍班級,一份以班為單位的獎狀,筆記本/參賽隊員

  季軍班級,一份以班為單位的獎狀,一支筆/參賽隊員

  5、參賽的班級都有獎。

  6、頒獎的形式:除了道德風尚獎是頒發給參賽的系的體育部,其它的獎項以班為單位頒發獎狀。

  7、活動時間需要:80分鐘~120分鐘。

設計方案 篇2

  學習意義:

  “錢”對寶寶來說,剛開始可能只是能用來買東西的工具,不過,可以通過生活中的經驗,慢慢讓寶寶了解錢不是憑空而來的,而建議正確的金錢觀,年齡再大之后,可以進一步教導他試著學會存錢以及愛惜物品的觀念。

  游戲方法:

  1. 先準備1角、5角、1元不同的硬幣。

  2. 教寶寶排列形狀,由小排到大或大到小。

  3. 并教他認識上面的數字。

  4. 告訴他數字越大代表越有份量,可以買比較多或貴的東西。

  [不同字體、不同顏色]游戲目的:讓他有數字概念,并認識錢幣的不同,同時可利用錢幣的大小,讓他知道,少的面額形狀比較小一點,多的面額形狀大一點。

  游戲目標:這個游戲能訓練

  辨識大小能力

  認識數字能力

  《》 marrina 編輯

  玩數學游戲-什么東西比較重

  游戲方法:

  1. 準備幾個不同的物品,如娃娃、汽車、球等等。但請注意避免大的東西就一定比較重,以免造成寶寶錯誤的認知。

  2. 然后請寶寶分別用手拿拿看這些東西。

  3. 接著問寶寶哪一個比較重。

  4. 還可請他由重到輕把物品排列出來。

  [不同字體、不同顏色]

  游戲目的:通過真實的輕重感受,寶寶比較容易建立輕和重的認知概念。另外,有些東西看起來很大,如泡棉,但是實際上卻很輕,有些東西雖小,但卻比較重,可以將這些情況一并提出來跟寶寶討論,幫助寶寶理清輕重大小的概念。

  游戲目標:這個游戲能訓練

  感知能力

  測量估計能力

  邏輯能力

  《》 marrina 編輯

  大班數學游戲5則:修房子(認識正方體)

  大班數學游戲5則:修房子(認識正方體)

  目標:

  1.充分感知正方體的特征,理解形與體的不同,積累相關的數學經驗。

  2.發展幼兒動手操作能力,體驗游戲和幫助別人的快樂。

  準備:規定一游戲區域,師幼共同收集大小不一的正方體紙盒若干。

  游戲一:修房子

  游戲目標:初步感知六個面與正’方體之間的關系。

  活動準備:拆開的正方體紙盒若干,漿糊、抹布。

  游戲過程:

  1.教師告訴幼兒,大風把小動物的房子吹壞了,我們要幫助它們修房子。

  2.幼兒兩人一組,各選一拆開的紙盒.用漿糊將紙盒還原修好,修得又快又好的幼兒為贏家。

  游戲二:粉刷墻面

  游戲目標:

  繼續感知正方體是由六個面組成的。

  游戲準備:正方體紙盒,調好的各色水粉顏料若干,每色顏料盒內放一

  支毛筆。

  游戲過程:

  1.教師:小動物的房子修好了,我們還要幫助它們粉刷墻面呢?

  2.請幼兒在正方體紙盒的六個面上分別刷上不同的顏色,互相說說自己刷了哪些顏色,比一比誰刷得最均勻.色彩搭配最漂亮。

  注意事項:為防止顏料沾在手上,可提醒幼兒等紙盒的一面稍干后再接著刷其他幾個面。

  游戲三:標號碼

  游戲目標:

  繼續感知正方體是由六個面組成的。

  游戲準備:

  刷好顏料的正方體紙盒若干,用于幼兒寫字的空白卡片、鉛筆若干,漿糊、抹布。

  游戲過程:

  1.教師:小動物們快要搬進新房子了.現在我們要給房子的每扇門上都標上號碼,請你先數數房子有幾扇門,需要幾張卡片。

  2.幼兒數正方形的面,取空白卡片,寫好1~6的數字后,分別貼在紙盒的六個面上。

  注意事項:用橡皮擦去卡片上的數字后,可反復游戲。

  游戲四:砌圍墻

  游戲目標:

  感知正方體圖形的特征,了解其空間關系。

  游戲準備:

  正方體積木若干,“房子”若干。

  游戲過程:

  1.教師:為防止大風再把房子吹壞.我們得想辦法在房子周圍砌上圍墻。

  2.幼兒用“磚”(正方形積木)在“房子”周圍拼搭、堆砌成“圍墻”。

  注意事項:此游戲可以兩個人合作,也可以進行個人或小組比賽。

  游戲五:“算成本”(數正方體)

  游戲目標:

  培養空間想象力,體驗數與形的關系。

  游戲準備:修好的“房子”、砌好的“圍墻”。

  游戲過程:

  1.教師:房子、圍墻全修好了,用了多少材料呢?我們一起來算一算。

  2.幼兒自選一砌好的圍墻,數一數無遮擋的與有遮擋的立體圖分別是由幾個正方體組成的。互相說一說,比一比.哪座“房子”用的“磚”少,成本低。

  幼兒園大班數學游戲:《時間》游戲活動1 鐘表店

  《時間》游戲介紹:

  《時間》是符號認知類的游戲。符號認知能力指的是對數字、字母等符號信息的理解能力,比如理解數字的意義、認識字母或漢字等,都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發展幼兒對時間的理解能力。

  在活動中,為幼兒提供了活動鐘表和各種鐘表小卡片,讓幼兒通過游戲學會看鐘表,認識時間,理解時間的順序性和周期性,建立初步的時間概念。同時,通過游戲活動,還有助于幼兒養成遵守時間、合理安排時間的良好習慣。本單元由四部分活動組成。

  《時間》游戲活動安排:

  活動1:鐘表店

  活動2:皮皮的一天

  活動3:與時間做游戲

  活動4:表快了還是慢了?

  《時間》游戲目標

  認識鐘表上的整點、半點、時刻、分鐘

  理解時間的順序性

  建立初步的時間概念

  了解與時間相關的知識

  下面我們介紹《時間》4個活動中的一個活動:

  《時間》游戲活動1 鐘表店

  游戲材料準備:

  教具:大鐘表1個、鐘表大卡片5張

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  幼兒材料:動物鐘表(課前參照鐘表制作示意圖制作好)、24張小卡片(整點和半點的卡片)、<鐘表店>游戲圖

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  重點:

  認識整點和半點。

  初步理解時間的順序性。

  流程:

  1、引入活動 2、認識鐘表和整點 3、兩人游戲 4、認識半點 5、兩人游戲6、游戲鐘表店” 7、兩人游戲“時間接龍”

  活動過程:

  教師組織幼兒進行與時間和鐘表相關的談話和討論,引發幼兒的'游戲興趣。

  提示與建議:

  教師可以以談話的形式,讓幼兒說一說“時間是什么樣的?”“你是怎樣感覺到時間的存在的?”“在日常生活中人們是用什么方法來測量時間?”“鐘表有哪些用途”等。

  教師也可以先讓幼兒猜謎語:“弟弟長,哥哥短,哥倆賽跑大家看。弟弟跑了一大圈,哥哥一格才跑完”。(謎底:時鐘)

  教師還可以以游戲的形式引入,例如:教師限定一分鐘,讓幼兒在一分鐘內隨意重復做一個動作(拍手、跺腳等),并讓幼兒數一數自己在1分鐘的時間內能做多少個同樣的動作,感受時間的長短。

  通過討論讓幼兒了解時間是看不見摸不著,也聞不到聽不到的,人們要想認識時間,就需要借助一些自然界的現象,例如太陽的升落、晝夜的變換、季節的變化等,還可以借助測量時間的工具如鐘表和日歷等來認識時間。

  (二)教師出示大鐘表,讓幼兒認識鐘表各部分的名稱。

  引導幼兒利用鐘表認識整點。

  提示與建議:

  教師可先讓幼兒說一說鐘表各部位的名稱:表盤、表針(時針、分針)。然后引導幼兒觀察表盤上的兩圈數字:內環數字是1-12,是表示小時的;外環數字是1-60,是表示分鐘的。

  教師可將大鐘表撥到整點(1點整、2點整、3點整),讓幼兒觀察整點時時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向12時為整點,時針指向數字幾就是幾點整。分針繞時鐘走一圈為1小時,時針走一格為1小時。

  (三)兩人一組進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張整點鐘表卡片、動物鐘表)

  玩法:一人隨意抽取一張整點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。

  提示與建議:

  這個環節的目的是讓幼兒熟練掌握整點。游戲前,教師可先讓幼兒觀察鐘表小卡片上不同的鐘表表盤(有的是12個數字、有的是4個數字),讓幼兒學會看不同的表盤。

  另外,教師要讓幼兒了解時間不能倒流,所以撥針也不能倒撥,要順時針撥。

  (四)引導幼兒認識半點。

  提示與建議:

  教師可將大鐘表撥到半點(1點半、2點半、3點半),讓幼兒觀察半點的時候時針與分針的位置變化,幫助幼兒總結出:當分針指向6,時針指向兩個數字中間時,為半點。

  (五)兩人一組進行游戲。兩人共用一套游戲材料(12張半點鐘表卡片,動物鐘表)。

  玩法:一人隨意抽取一張半點卡片,讀出上面的時間,另一人在動物鐘表上撥出相應的時間,兩人輪流進行。

  (六)游戲“鐘表店”

  玩法:引導幼兒觀察<鐘表店>游戲圖,說出各種表的名稱和所表示的時間。然后讓幼兒在自己的動物鐘表上分別撥出每個鐘表所表示的時間。

  提示與建議:

  這個環節的目的是進一步鞏固幼兒對整點和半點的掌握,同時讓幼兒通過觀察鐘表店里的鐘表,了解鐘表的種類(掛鐘、手表、鬧鐘、座鐘、石英鐘、地鐘、電子表)。 教師也可以引導幼兒從不同的角度對鐘表進行分類,如從鐘表的性能方面進行分類:機械、電子、動能等……

  教師還可以和幼兒一起討論鐘表在人們的工作、學習和生活中所起的作用,什么樣的鐘表適合放在什么樣的環境等,豐富幼兒的生活經驗。

  (七)兩人游戲“時間接龍”

  玩法:兩人一組,將整點和半點的24張鐘表小卡片混合在一起。兩人平分后猜拳。贏者先從自己的鐘表小卡片中選擇一張卡片面朝上放在桌子上,另一人看自己的鐘表小卡片中是否有時間正好比這個時間快(早)或慢(晚)半小時的小卡片,如果比這個時間快(早)半小時就放在第一張卡片的右側,如果比這個時間慢(晚)半小時就放在第一張卡片的左側。

  輪到對方,看自己的鐘表小卡片中是否有比最左側卡片的時間慢半小時或比最右側卡片的時間快半小時的卡片,把它放在卡片接龍的左側或右側。兩人輪流進行,如果輪到的人沒有合適的卡片,就輪到對方。先用完所有鐘表小卡片者為勝。

  提示與建議:

  這部分游戲的目的是:通過對整點和半點的卡片進行時間排序,讓幼兒理解時間“早”、“晚”的含義,同時理解時間的先后順序和間隔。

  教師可利用教具大卡片進行演示,講解游戲的玩法。

  教師也可以根據本班幼兒的實際水平調整游戲的難度,如果幼兒感到有困難,教師也可先讓幼兒用卡片的數字面進行游戲,熟悉玩法后再用鐘表面進行游戲。

  活動延伸:

  1、家長引導幼兒關注生活中鐘表的種類。

  2、家長和幼兒一起進行“時間接龍”的游戲。

  幼兒園大班數學游戲:10以內的數

  ●序數

  1、找座位--用椅子搭成三列火車,分別編上1、2、3號。幼兒每人一張編號的車票,如第三列火車第五節車廂就寫3-5。幼兒在音樂中學開火車,音樂一停,幼兒依照車票號碼找座位坐下,教師當列車員查票,看誰找得又快又對。(可分小組進行)

  ●10以內數的組成

  2、碰球--交代游戲要求,如兩數合起來是8。師"我的一球碰幾球",幼"你的1球碰7球"(拍手7下)。游戲速度逐漸加快。

  3、猜紐扣(可用其他東西替代)--教師告訴幼兒紐扣總數后分別把紐扣放在兩只手上,先看一只手中的紐扣數量,然后請幼兒猜一猜另一只手里有幾粒紐扣。

  4、湊數游戲--教師任意發出一種聲音(或出示手指或跺腳等),如動物的叫聲,幼兒隨即附和,要求兩人發出的聲音次數(或手指數、跺腳數等)合起來是某一總數。該游戲也可讓幼兒兩兩一對合作玩。

  ●順數與倒數

  5、拍電報--三人一組,每人以右手食指在桌上敲的動作比擬為拍電報。先以石頭、剪子、布的形式來確定拍的先后,然后按確定的先后順序或順或逆拍出1-10的自然數,拍的同時嘴里發出"嘀"聲。

  ●相鄰數

  6、接牌--以小組為單位進行。1-10的撲克牌分發,每位幼兒5張。由一幼兒任出一牌,根據相鄰數出牌,三張牌組成相鄰數后放一邊,游戲繼續進行。最后以誰手中的牌最先出完者為勝。

  7、數學娃娃找朋友--幼兒戴上數字頭飾并相互觀察,知道自己是幾號數字娃娃。以數字娃娃5為例:幼兒拉手圍成圓圈,老師按一個固定位置點數:"一、二、三",被點到"三"的數字娃娃5,立即跑到圓心處站好并拍手,其他幼兒按順時針方向邊走邊朗誦兒歌:"一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?"朗誦完畢,數字娃娃4和6迅速跑到圓內.并拍手一起說兩遍兒歌:"三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。"

  ●單雙數

  8、造房子--在地上畫有數字的樓房一幢,三角形的房頂上放一只盒子,上插小紅旗若干。

  玩時從格子"1"開始,每個格子都要走到,可以不按順序。走時,碰到單數必須單腳跳進這格,碰到雙數則雙腳跳進這格,最后一個若是單數則單腳站立取紅旗。在此過程中,若跳錯動作則主動退出。

  ●數量對應或匹配

  9、扔扣子--將廢舊盒子或空罐頭放在地板上,在地板上劃一條線,這條線離空罐有適當的距離,可以事先試驗一下,找出適當的距離,對孩子說:"站在這條線后面,一次扔1個扣子,看你能把多少顆扣子扔到盒子里去。"當所有的扣子扔完后,數數盒子里的扣子,那就是孩子的成績,然后,把所有的扣子倒出來放在一起再玩,看孩子最多能扔中多少個扣子。

  ●認數字

  10、按行進路線跳格--在地上畫三至四個格子組,每個格子里寫上幼兒剛認識的數字(每組書寫順序可不同但不能有重復,幼兒易認錯的多寫些)。幼兒分成三至四組扮演小兔等會跳躍的動物,分別站到要跳得格子前。請每組幼兒隨機抽取本組所有幼兒的行進路線,如8376,并讓本組全體幼兒準確記住。

  聽口令同時從格子行動,跳錯必須回到起點重跳,跳完者跑回來輕輕擊本組下一位幼兒的手心后下一位幼兒開始行動,先跳完的一組為勝。

  ●10以內數的加減

  11、猜猜少了多少--教師出示實物若干,讓幼兒記住數量,然后請幼兒閉上眼睛,教師拿掉一部分后再請幼兒看看現在還有的數后猜猜少了多少?并說說怎么猜的。

  12、扣碗猜數--先請一幼兒數一數扣子說出總數,然后將其扣子一只碗下,同時從碗中摸出若干顆給幼兒看,然后請其猜一猜碗中還有幾粒扣子,說一說是怎么算出來的。

  幼兒園大班數學活動:《買水果》游戲活動2 選水果

  《買水果》游戲活動簡介

  《買水果》是大班下學期符號聚斂類的游戲。符號聚斂能力指的是解決有關數字、字母等符號問題的能力,比如學習加減運算、解方程式等都需要這種能力。本單元的游戲活動主要是發展幼兒根據物品的種類和數量進行等分的能力。

  在活動中,我們設置了一個“水果超市”的游戲情境,讓幼兒統計購物單,并將購物單上的水果進行等分,通過游戲讓幼兒掌握簡單的統計方法,建立初步的等分概念。同時,我們還為幼兒提供了一套有趣的水果撲克牌,讓幼兒進行數的分解和組成的練習,并利用水果卡片自編應用題,提高幼兒的計算能力和綜合分析問題的能力。本單元由四部分活動組成。

  《買水果》游戲活動安排:

  活動1:統計購物單

  活動2:選水果

  活動3:水果撲克牌

  活動4:自編應用題

  《買水果》游戲活動目標:

  掌握簡單的統計方法

  能按物品的種類和數量進行等分

  練習10以內數的分解和組成

  掌握簡單加法應用題的結構

  通過自編應用題發展綜合分析的能力

  下面向大家介紹的是4個活動中的一個活動――活動2“選水果”

  《買水果》游戲活動2 選水果

  游戲材料準備:

  教具:大購物單1-12、水果大卡片32張

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  幼兒材料:購物單1-12、水果小卡片54張

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  重點:

  能按水果的數量和種類進行等分,建立等分概念。

  流程:

  1、引入活動 2、討論 3、操作 4、互檢

  活動過程:

  (一)引入活動。

  提示與建議:

  教師可用有趣的故事情節,引發幼兒的游戲興趣。例如:“因為‘水果超市’的購物單少,所以只能兩個顧客合買一個‘購物單’上的水果,這就需要水果超市的售貨員幫助顧客等分‘購物單’上的水果。現在請小朋友們來當‘水果超市的售貨員’,將購物單上買到的水果平均分給兩名顧客。”

  (二)教師引導幼兒討論什么是“等分”。

  (三)教師演示講解游戲的玩法,然后讓幼兒獨立操作。

  玩法:將每張購物單上的水果按種類和數量等分,選擇相應的水果卡片放入?中。要求:兩邊水果的種類和數量相同。

  提示與建議:這部分玩法涉及到了量的等分和守恒概念,教師可先引導幼兒數清楚“購物單”上有幾種水果?每種水果的數量是多少?再讓幼兒進行等分。

  幼兒等分后,教師要提示幼兒注意:等分后,左右兩側水果的種類和每種水果的數量都要相同。如圖:等分后左邊是一個蘋果和一個梨,右邊也是一個蘋果和一個梨。

  (四)幼兒互相檢查購物單的等分結果。

  提示與建議:教師可讓幼兒說一說自己是用什么方法檢查同伴等分結果的。也可以提示幼兒利用購物單背面的統計結果去核對等分后購物單左右兩邊的水果種類和數量。

  活動延伸:

  家長和幼兒一起進行“結帳比賽”的游戲。

設計方案 篇3

  【活動目標】

  1、鞏固幼兒走、跑和平衡能力,掌握雙腳向前跳的技巧,提高動作的靈敏性和協調性。

  2、培養幼兒勇敢、大膽、堅韌、進取的良好品質。

  【活動準備】

  大紙盒和小紙盒若干、平衡木。

  【活動過程】

  一、幼兒與教師共同做熱身操,愉悅身心,舒展肢體,為下面活動做鋪墊。

  二、啟發興趣,嘗試練習雙腳跳。

  1、教師用大紙盒做的“山洞”、小紙盒擺的“石頭陣”、平衡木搭的“小橋”等設置“尋寶”路線,幼兒可自由選擇不同場地進行嘗試練習。

  2、在幼兒練習過程中,教師巡回觀察與指導,要特別注意幼兒的.安全,讓幼兒從同一方向進行活動,避免相撞。

  3、同時要根據幼兒的活動情況進行難度變化,比如運用肢體動作來給幼兒增加難度。要注意難度增加后個別能力較弱幼兒的活動情況,適當進行鼓勵和幫助。

  4、與幼兒共同討論怎樣解決在石頭陣中遇到的困難,找出適宜的方法(雙腳向前跳),帶領幼兒練習,幫助幼兒掌握雙腳向前跳的動作要領:準備跳時,腿稍微彎曲;起跳時,用力蹬地,臂向前上方擺,帶動身子向前上方躍出,腿盡量蜷起;落地時,前腳掌先著地,屈膝緩沖,動作要輕。

  5、之后,教師帶領幼兒再次進行集體練習。

  三、闖關取寶,鞏固練習。

  1、鞏固前面游戲中掌握的動作方法,并利用所學的動作方法完成一定的目標,進一步提高鍛煉身心的效果。

  2、同樣要注意幼兒從同一方向進行活動,保證安全。

  3、幼兒每過一次障礙,教師發給幼兒一張貼片,代表闖關一次成功,共兩關。每一關可以根據幼兒的能力來加減活動的難度。

  4、教師要注意難度增加后個別能力較弱的幼兒活動情況,適當進行鼓勵和www.jy135.com幫助,以便增強幼兒挑戰困難的信心。

  【活動結束】

  教師簡單點評活動中的情況,表揚幼兒的勇敢和大膽,組織放松游戲。最后請幼兒協助教師一起收拾場地。

設計方案 篇4

  小區是居民的生活和工作場所,在設計過程中,首先要考慮的就是方便居民。因此,功能布局、設施配置等屬于建筑方案設計中的基本內容。除此之外,現代人越來越多的開始關注居住環境的舒適性,對小區景觀、建筑風格也提出了一定要求,這些因素也是設計中必須要考慮的。也就是說,現代小區建筑方案設計不僅要滿足居民的生活需求,還要提升品位,滿足居民的精神需求。

  1小區建筑方案設計理念概述

  1.1以居民為本

  小區規劃與建設都是為居民服務的,建筑方案設計也是如此。因此,設計工作應圍繞居民需求展開,以便民、利民為指導思想。此項原則要求各項設計工作從居民的心理需求出發,充分考慮居民的視覺感受,在保證設施能夠滿足生活要求、功能布局科學合理的基礎上,提升小區的舒適性,營造宜居環境。

  1.2節能環保

  為居民營造良好的生活環境,是小區建筑方案設計的目標,也是優化方案、改進設計的出發點。考慮到居民的生活質量,現代小區設計中也應堅持節能環保原則[3],在不影響小區基本功能的基礎上,盡量降低能耗,提升生態效益。在具體設計中,應善于利用原有環境條件。空間布局方面,應盡可能的保留自然景觀,使建筑與自然保持和諧,改善視覺效果。另外,小區建設時,也要盡量使用低耗、低污染的材料,防止建筑材料污染小區環境、危害居民健康。

  1.3現代化

  當前,科技的進步,使得人們對生活環境的要求也越來越高,小區建設中也開始應用一些新興的材料和技術。為了真正滿足居民對城市生活的各項要求,小區建設時,就要重視做好規劃,積極應用先進的材料和技術,提高小區的服務能力。但建筑方案設計中不能盲目求先進,更要保證可靠,爭取建成功能齊全、服務完善、風格優美的現代化小區。

  1.4合理布局小區

  畢竟是居民生活的場所,為改善環境,在規劃布局過程中,應確保建筑位置合理。簡單來講,就是設計方案應對建筑朝向進行合理規劃,以保證能夠滿足居民的采光要求,同時,也要適當考慮視野效果。這樣做不僅可以使居住者感受外界的優美環境,對于改善住宅的舒適性也有一定的好處。

  2小區建筑方案平面設計的相關問題

  對于小區建設來講,平面設計的主要任務是對出口、入口、圖底關系等進行合理布局。具體工作中,出人口范圍的劃定,應以人來的方向為依據;確定圖的形狀以及位置時,應對人進入的方向和部位進行分析。這一部分的工作是建筑設計的基礎,也是影響布局合理性的關鍵,因此,每一項工作都需要設計者慎重對待。

  2.1出入口設計

  出入口的設計過程中應考慮的因素包括布局是否美觀、與城市規劃、消防規范和交通規范的相關要求是否相符等。一般來講,出入口最好布局在項目內、外可緊密連結處,同時,還應堅持人車分流原則。這樣做可以在確保基本需要得到滿足的同時保證安全,符合以居民為本的設計要求。如果項目規模較大,設計時可另設垃圾出口,以免垃圾運輸影響居民生活或者污染小區環境。另外,設計時最好使內外道路通過出入口實現連接,并且,設計的道路應保證可以滿足小區居民以及一般車輛的'通行要求,在條件允許的情況下,應盡量避免曲折。此種做法有兩個目的,一為方便出行,二為節省用地。節省下來的地可用來種植花草,美化小區環境。(應改為:設計道路應分人行道和車行道兩部分,人行道滿足小區居民出行方便。車行道應滿足消防車輛的通行要求,道路可以通而不暢,這樣能夠降低車速,確保居民行走安全,因此可以有目的做些曲折,更加豐富了平面的景觀效果。)

  2.2圖底關系

  這部分工作中,可以先將建筑的全部房間、室外人群活動區、車輛停放區分別視為三個要素,之后再進行設計,就會比較簡單。在這樣的情況下,設計中需要考慮的因素只有三項,矛盾得到了簡化,主要矛盾得以凸顯出來。但要注意的是,此種分析應結合實際進行,過程中也要以外界環境以及出入口方位為參照,以確保分析的針對性和目的性。這一階段的分析,是確定“圖”形以及具體位置的基礎。

  2.3豎向設計

  這部分的設計,應重視對場地坡度進行控制。如果現有地形屬于坡地,則要對場地設計進行適當優化。設計過程中,應充分利用高差關系,盡可能的降低土方量,節省成本。一般項目應科學設置相應的排水設施,確保路面積水和地面雨水能夠及時排走。如果小區地處沿海區域,還要注意參照相應的防洪要求。總平面圖設計不僅包括出入口設計、交通組織設計,還應重視依照防火要求以及相關規定,對建筑與周圍建筑、道路的距離進行控制。另外,合理布局建筑類型、有效改造小區氣候,也是這部分設計中要考慮的內容。

  3案例分析

  當前,小區建筑方案設計中,設計者普遍將建筑風格與立面效果作為考慮重點。甚至部分小區設計時,將立面效果作為了唯一關注重點,導致建筑美觀有余、實用不足。這樣就增大了施工設計的難度,給施工圖設計帶去很大困擾。以某工程為例,在設計過程中,設計者將關注重點放在了立體效果上。為了凸顯效果,該工程中包含兩處大型構架:①第一處建筑使用了架空樓板。②第二處為斜跨拱形。并且,第一處的單體跨長、跨寬分別為47m、9m。在這樣的情況下,出于穩固性考慮,工程施工時若采用鋼筋砼結構,就要適當加大柱和梁。這樣做能夠保證建筑安全,但是,構件卻會因此變得笨重,設計預期的立體效果受到了影響。因此,建筑設計時不僅要考慮外觀與視覺效果,還要對建筑的實用性和施工的可行性進行考慮,確保方案的有效性。設計者需要明確的是,能夠保證基本生活是小區建筑方案設計的首要要求。“華而不實”的設計方案不僅會導致施工困難,還會影響到居民的生活質量,并不可取。因此,設計時如何兼顧實用與美觀是每一位設計者都要重視的問題。但現實中,依舊還有很多小區的建筑方案設計工作沒有得到相應的重視,設計過程中由于對影響因素的考慮不夠周全,造成小區建成后居民生活和出行存在諸多不便,這些都是設計者應該反思的問題。

  小區是城市的重要組成部分,直接關系到居民的生活質量。小區建筑方案設計是一項非常重要的工作,其中需要對單體建筑、出入口、停車區域、交通組織等多項要素進行考慮,設計的復雜性非常突出。因此,為了保證方案設計的合理性與科學性,負責此項工作的人不僅要重視知識積累,還要學會總結經驗、取人之長補己之短,在實踐中不斷提高自己的職業素質。建筑設計實際上就是一個創造與優化的過程,除卻遵守相關規定之外,還需要設計者充分發揮創造性,而這一點卻經常被人們忽視。

設計方案 篇5

  課 題 :《山市》 課 型:講讀 課時:一課時

  主備人:龐素娜 審核:初一語文組 時間:20xx年12月

  學習要點:

  1.積累文言詞語,理解課文大意;

  2.感知“山市”的形成及神奇、壯麗的幻景;

  3.探究“山市”形成的科學原理,培養學生主動探索的科學精神。

  重點、難點:

  反復誦讀課文,積累文言詞語,體會山市的形成及神奇壯麗的幻景,培養學生的探究能力、聯想及想像能力。

  教學過程:

  一、初讀課文,預習導學:

  1.給加點字注音:

  青冥(míng ) 禪院(chán ) 飛甍(míng ) 逾時( yú )窗扉( fēi ) 睥睨( pì )(nì ) 高垣(yuán ) 遂( suì )

  2.解釋下列句子中的詞語:

  ⑴然數年恒不一見(恒:經常。 )

  ⑵無何,見宮殿數十所(無何:不久,不一會兒。 )

  ⑶高垣睥睨,連亙六七里(連亙:連綿不斷。 )

  ⑷塵氣莽莽然,城市依稀而已(依稀:隱隱約約。 )

  ⑸數至八層,裁如星點(裁:通“才”。 )

  ⑹逾時,樓漸低,可見其頂(逾時:過了一會兒。 )

  3.文學常識積累:

  蒲松齡(1640—1715),字(留仙 ),別號(柳泉居士 ),世稱( 聊齋先生 ),本文選自( 《聊齋志異》 ),是一部文言短篇小說集,“志”是記述的意思,“異”指奇異的故事。

  二、檢查導入:

  1.導語設計

  設計(一)(多媒體顯示海市蜃樓)

  “忽聞海上有仙山,山在虛無縹緲間”,神奇、壯觀的海市幻景,聽起來是奇聞,多數人只能望而興嘆,卻無緣目睹。今天,我們將在蒲松齡的引領下去一睹同海市一樣的“山市”奇景,感受其文,感受其景。(板書文題、作者)

  設計(二):《聊齋志異》以談狐說鬼著稱。

  “一屠晚歸,擔中肉盡,止有剩骨,途中兩狼綴行甚遠。”同學們,有誰能夠接著講出“狼三則”的故事情節?(學生試講,教師補充)。今天,我們要學的《山市》則近似小品,介紹一種與海市一樣的自然景象——山市,請同學們欣賞攝于煙臺蓬萊的海市畫面。(多媒體顯示)(板書文題)

  2.聽寫字詞。

  3.由學生介紹作家作品及寫作背景,老師補充。

  4.檢查課文朗讀情況。

  三、學習研討

  (一)細讀課文,整體感知,嘗試解決以下問題:

  1.一讀課文。要求:學生自由朗讀,指名學生朗讀。老師指導:一定要求學生讀準字音,讀準節奏,讀出感情。

  2.二讀課文,讀懂文意。要求:細讀課文,不參考資料書,根據課下注釋試譯課文。

  (1)學生自主翻譯,并劃出不會翻譯的詞、句。

  (2)將疑難詞句在小組內交流解決。

  (3)全班共同解決小組內遺留問題,老師注重指導。

  3.老師強調以下詞語和句子的解釋翻譯。

  ①奐山山市,邑八景之一也,然數年恒不一見。

  奐山的“山市”,是淄川縣八景中的一景,但經常好幾年也不出現一次。

  ②忽見山頭有孤塔聳起,高插青冥,相顧驚疑,念近中無此禪院。

  忽然看見山頭有一座孤零零的寶塔聳立起來,高高地直插青天,(大家)你看我,我看你,又驚奇又疑惑,心想這附近并沒有佛寺啊。

  ③無何,見宮殿數十所,碧瓦飛甍,始悟為山市。

  不多久,(又)看見幾十座宮殿,瓦是碧綠的,屋脊高高翹起,這才省悟到原來是(出現)“山市”了。

  ④未幾,高垣睥睨,連亙六七里,居然城郭矣。

  沒多久,(又出現了)高高的城墻,(頂上是)呈凹凸形的`短墻,連綿六七里,竟然是一座城了。

  ⑤中有樓若者,堂若者,坊若者,歷歷在目,以億萬計。

  城中有像樓閣的,有像廳堂的,有像街坊的,都清晰地呈現在眼前,數也數不過來。

  ⑥忽大風起,塵氣莽莽然,城市依稀而已。

  忽然刮起大風,煙塵彌漫,全城的景象變得模糊不清了。

  ⑦既而風定天清,一切烏有,惟危樓一座,直接霄漢。

  過一陣子,大風停止,天空晴明,先前的景象全都消失了,只有一座高樓,上與天接。

  ⑧又其上,則黯然縹緲,不可計其層次矣。

  再往上就變得暗淡了,似有若無,看不清它的層次。

  ⑨而樓上人往來屑屑,或憑或立,不一狀。

  (低層)樓上的人們來來往往,各干各的事情,有靠著(欄桿)的,有站著的,姿態各不相同。

  ⑩逾時,樓漸低,可見其頂;又漸如常樓;又漸如高舍;倏忽如拳如豆,遂不可見。

  過了一段時間,樓漸漸低矮下來,可以看見樓頂了;漸漸地,又變得跟平常的樓房一樣;漸漸地,又變成了高高的平房;突然又縮成拳頭一般大小,(再縮)成為豆粒一般大小,終于完全消失。

  4.學生試背課文,小組比賽看誰背得最快。

  (二).精讀課文,嘗試探究下列問題

  (1)課文是按什么順序寫的?找出表示這一順序的詞語并寫下來。

  時間順序 忽 無何 未幾 既而 逾時 倏忽

  (2)文中山市蜃景的變化可分為幾個階段?請用簡潔的語言概括。

  三個階段:

  1) 初生階段:從孤塔高聳,到宮殿出現。

  2) 發展階段:城郭的出現。

  3) 高潮階段:危樓的出現。

  (3)為什么那時候的人把“山市”稱為“鬼市”?

  當時人們不明白這種現象的產生原因,便認為有鬼怪作祟,所以成為“鬼市”。

  (4)運用科學知識,請對“山市”這一現象作出解釋?

  這是一種光的折射現象。

  (三).品讀課文,賞析精彩語句

  教師示例:本文以時間為順序寫出了山市變化的過程,文章中有許多表示時間的詞語,請你說一說這些詞語在文中有何作用?

  明確:這些表示時間的詞語,使描寫層次清晰,線索分明。

  學生合作交流:

  四、遷移提高

  拓展閱讀,嘗試解決以下問題

  五、反饋檢測

  (一)基礎知識檢測

  1.根據拼音寫漢字或根據漢字寫拼音。

  (1)shèn( 蜃 )景 (2)縣邑(yì )(3)青冥(míng )

  (4)飛méng(甍 )(5)高垣(yuán)(6)睥(pì )nì(睨 )

  (7)禪( chán )院 (8)yú( 逾)時(9)連gèn(亙 )

  (10)倏(shū )忽

  2.下列各句含通假字的一項是(C )

  A.相顧驚疑,念近中無此禪院 B.樓五架,窗扉皆洞開

  C.數至八層,裁如星點 D.倏忽如拳如豆,遂不可見

  3.解釋句中加粗的字詞。

  (1)碧瓦飛甍,始悟為山市。( 飛檐 )(明白 )

  (2)或憑或立,不一狀。(有的人 )( 形狀 )

  (3)層層指數(指著數數 )

  (4)見山上人煙市肆,與世無別。(集市 )

  4.填空。

  (1)本文節選自(《 聊齋志異 》),作者是(清)代著名的文學家(蒲松齡),字留仙,別號(柳泉居士)。

  (2)這篇文章以(時間)為順序,描述了(山市蜃景從出現到消失的)過程。先看到(孤塔),不久看見(宮殿),然后又看見(高墻)及其中的樓、堂、坊;大風起時,景物變模糊,風定后僅見(危樓)上面的人;最后景物漸漸變小以至不見。文中的描寫細致生動、(變幻)神奇。

  (3)熟讀課文開頭,用原句填充:山市景觀美麗而又奇特,說明山市獨特的語句是(“邑八景之一也”)。指出山市見之不易的語句是(“然數年恒不一見”)。

  (二)閱讀《山市》,回答問題

  1.下列加粗字解釋有誤的一項是( C )

  A.未幾,高垣睥睨(城墻上如齒狀的矮墻) B.城市依稀而已(模糊不清)

  C.惟危樓一座(危險的樓) D.數至八層,裁如星點(才)

  2.本文說明的順序是( C )

  A.空間順序 B.游蹤順序 C.時間順序 D.邏輯順序

  3.從文中依次摘出五個表示時間的詞語,加以解釋,然后說明它們在文中所起的作用。

  ①無何______解釋:不一會兒。

  ②___未幾_________解釋:不一會兒。

  ③____既而_____解釋:不久。

  ④____逾時________解釋:過些時候。

  ⑤______倏忽__________解釋:突然。

  作用:表現山市景象瞬息變幻的特點______________________________。

  4.“一切烏有”中的“烏有”意為_____沒有___________,有一個含有“烏有”的成語是__子虛烏有______________。

  5.用現代漢語翻譯最后一句話。

  明確:我聽說,起早趕路的人,曾經看到山上有居住的人家,集市和商店,與人間毫無差別,所以山市又叫做“鬼市” 。

  6.將“始悟為山市”改為“始知為山市”可否?為什么?

  明確:_不可改。“始悟”有“恍然”之意,此“悟”照應開頭的“奐山山市,邑八景之一也。然數年恒不一見”。用“知”則無醒悟的意味。

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