設計方案(10篇)
為了確保事情或工作有序有力開展,我們需要提前開始方案制定工作,方案是有很強可操作性的書面計劃。方案的格式和要求是什么樣的呢?下面是小編幫大家整理的設計方案10篇,希望能夠幫助到大家。
設計方案 篇1
活動目標:
1、能利用圖形添加的方法設計出于眾不同的臉譜。
2、練習用豐富的.線條細密地分割背景。
3、能大膽想象,大膽創造并體驗成功的快樂。
活動準備:
1、京劇臉譜、非洲部落的面具等圖片。
2、臉譜作品數幅。
3、勾線筆、油畫棒、8K鉛畫紙。
活動過程:
一、預熱階段:
師:你們看過京劇嗎?唱京劇時他們臉上要戴什么?
在非洲部落里,當他們慶祝節日時,也會帶上各種各樣的面具跳舞,唱歌。
二、圖形刺激:
1、欣賞臉譜及面具的圖片、照片,感受造型的夸張、變形及色彩的豐富。
2、教師示范用圖形添加的方法畫各種有趣、奇特的臉譜。
3、引導幼兒欣賞臉譜作品。
三、創造表現:
1、提出作畫要求:
(1)、臉譜輪廓要畫大,可以畫長方形、橢圓形等各種形狀的臉譜。
(2)、造型要夸張,奇特,可以在大臉譜中套小臉譜。
(3)、背景分割稍細密些。
(4)、涂色: 臉譜 (一個系列的顏色或五顏六色)
背景 (一個系列的顏色)
四、作品賞評:
1、把幼兒的作品布置成臉譜展,引導幼兒欣賞。
2、討論:哪個臉譜最特別,你喜歡哪個臉譜,為什么?
設計方案 篇2
材料及制作方法:
●小房子
用彩色紙包住廢舊紙盒的四周,將三個用彩紙包好的紙盒疊起來并用膠水粘住,這樣一幢三層的樓房就做成了。可用不同的顏色代表不同的樓層,并在每只紙盒(每層樓)上開一扇門。在廢舊紙板上貼金色的紙,固定在最上端的.紙盒上做成“屋頂”,將回形針固定在“屋頂”邊沿,供孩子懸掛小掛件。把彩色泡沫板切割成各種幾何圖形當作墻磚,其中一面貼上雙面膠,然后將這些“墻磚”分類放入“樓房”“門”里供孩子自由取用,同時將用于裝飾屋頂的各類小掛件也放入“樓房”“門”里。
●花壇
把廢舊泡沫板的一面貼上雙面膠,讓孩子們粘貼團捏成的紙花當作花壇,擺放在“樓房”四周;準備一些裁剪成正方形的彩色縐紙、塑料花片和吸管。
玩法:
1.從“門”里摸出各種漂亮的飾物懸掛在屋頂邊沿的回形針上,以裝飾屋頂。
2.從“門”里取出不同顏色和形狀的“墻磚”粘在樓房外墻上。可以根據自己的能力,把相同形狀或相同顏色的“墻磚”貼在同一面墻上,也可以把相同形狀且相同顏色的“墻磚”貼在同一面墻上。
3.將裁剪過的彩色縐紙團捏成紙花粘貼在“花壇”上,將吸管一端插入塑料花片,插在花壇里。
說明:
這個游戲的特點在于整合了孩子們的各種生活經驗和技能,并讓孩子們在真實的情景中游戲,使他們體驗了成功,感受了美。
建議:
1.關注幼兒在游戲中表現出的不同生活經驗,引導幼兒大膽遷移。
2.如果孩子們對制作花有了一定經驗,教師可投放各種不同材料,鼓勵孩子們自由選擇材料,運用各種方式制作出各種花。
設計方案 篇3
一、活動目的
獨樂了不如眾樂樂,為了增進營業部各位員工之間的情感交流,讓大家在團隊合作中體會到快樂和成就感,豐富企業文化生活 ,彰顯營業部員工的活力與魅力!
二、活動主題
美食達人,游戲之王
三、時間、地點
比賽地點:營業部會議室
比賽時間:x月x日下午16:30-18:00
四、比賽流程
(1)比賽形式:
比賽參賽選手定為每組6人(廖立興團隊分成3個小組參賽)。比賽流程分三個環節。
第一個環節為“壽司廚房”,基本食材由舉辦方提供,參賽選手派代表抽選特別食材進行做壽司(壽司名字由各組自行命名),時間為30分鐘,在這30分鐘內做完3種(每種各10件),未做完者,則為失敗,然后交由評委評分,然后評委給分,每種壽司滿分為10分,最高分者為三十分。
在參賽者做壽司的過程中,進行觀眾游戲——“青蛙大跳水”,游戲規則如下:現場隨機抽取6位觀眾以自愿為原則參加,游戲規則如下:
第一輪:一只青蛙跳下水 呱!
第二輪:兩只青蛙跳下水 呱!呱!
第三輪:三只青蛙跳下水 呱!呱!呱!
依此類推,每人輪著念一個字,念“呱”過程要伴隨一次下蹲,誰跟不上節奏或者沒下蹲的懲罰吃一件“辣辣壽司”
第二個環節為“辣辣壽司邊個食”游戲——“誰是臥底”。現場隨機抽取6位觀眾以自愿為原則參加,游戲規則如下(如不熟悉游戲規則的同事可參考節目”快樂大本營”):
1、6人1組(其中1人是臥底),共5組。背對投影排列站好;在場6個人中5個人拿到相同的一個詞語,剩下的.1個拿到與之相關的另一個詞語。
2、每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出來那個詞語),既不能讓臥底發現,也要給同伴以暗示。每輪描述完畢,投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數最多的人出局。若兩個人一樣多的話,待定的兩個人分別再一次描述自己拿到的詞語,描述完畢后其他4人重新投票,得票數最多的人出局。
3、若有臥底撐到剩下最后2人(包括臥底),則臥底獲勝,反之,則大部隊獲勝。
4、若臥底獲勝,則臥底有獎勵(德芙一條), 大部隊需接受懲罰(辣辣壽司每人一件);若大部隊獲勝,則大部隊每人有獎勵(德芙一條),臥底接受懲罰(辣辣壽司一件)。
(2)獎項設置:
最具創意獎(1名):
最美味獎(1名):
(3)報名工作:
每個參賽小組給自己隊伍起一個隊名,在11月21日下午六點前把隊伍參賽成員名單發到賴美先處。
(4)活動主要負責人:
黃曉云、賴美先
附件1:
評分表
評分項目 得分
一 演講內容(35分)
⑴觀點正確鮮明,主題深刻集中,角度新穎得當,材料典型充分,聯系實際針對性強,邏輯嚴謹,說服力強。
二 儀表形象(20分)
(1)著裝整齊,儀表儀態端莊(5分)
(2) 姿態自然,動作適度(5分)
(3) 自信、情緒飽滿,富有激情與氣勢,能充分展示“招券人”積極向上的精神風貌(10分)
三 語言藝術(20分) ⑴ 普通話發音標準、吐字清晰、聲音洪亮,流暢、動聽;(5分)
⑵ 語調抑揚頓挫,富于變化,語速適中。(5分)
(3)表述清楚、聲情并貌,善于運用面部表情、手勢等形體語言表達得當。(10分)
四 演講效果(15分) 有強烈的鼓動性、激勵性和強大的說服力、感召力。能充分調動現場聽眾的情緒,在聽眾中產生強烈的情感共鳴。
五 時間控制(10分): 不脫稿扣5分,不熟練扣3分;超時或少時扣3分(時間限制為5-8分鐘,若超時或少時,每分鐘扣1分,扣完3分為止)。
總計
附件2:
企業文化演講比賽參賽選手出場順序表
出場
順序 選手姓名 演講題目 總得分
附件3:“辣辣壽司邊個食”之壽司廚房參賽隊伍名單
隊伍名稱 參賽隊員 備注
附件4::第一屆證券美食廚藝大賽比賽詳細流程:
一、比賽用具:舉辦方提供
壽司材料(壽司飯 調味品 壽司配料等)
餐具若干(刀 碟子 碗 手套 壽司席 廢報紙等)
二、賽前準備:
1)在比賽開始之前,舉辦方小組把基本壽司材料準備好,每個隊伍均可平等獲得;
2)在比賽開始之際,各參賽隊在主持人的指引下,抽簽決定順序和選取特別壽司食材,比賽開始的時候,各參賽者按照抽簽的順序,按照當前選取食材開始制作。
3)評委每人派發提前編好序號的小卡片兩張,用作投票之用。
三、特別事項:
為增加吸引力,各隊可以根據自己小組需要另外自行準備“私房菜”。
設計方案 篇4
液態壁紙作為一種新型環保材料出現在人們的視野中,廣大的液體壁紙商家紛紛從網絡、電視、報紙這些重要渠道向廣大的消費者展示液體壁紙效果。時尚、環保,種種優勢集于一身,能否在未來市場中開辟出自己獨特的發展道路,給消費者一種不一樣的體驗,我們拭目以待。
環保熱催生液態壁紙
如今,環保已經是消費的主流觀念,它已經滲透到不同行業、不同領域,墻紙行業也不能例外。對液體壁紙而言,究其環保性能,可以先從原料入手。據了解,液體壁紙是將取自天然貝殼生物殼體表層的原料,加以丙烯酸乳液、鈦、顏料及其他助劑,經高溫處理而成,從而在原料成分中就避免了污染物質。
傳統的墻體裝飾材料主要是乳膠漆和墻紙,然而乳膠漆存在著有異味、易開裂、易老化、難清潔等問題,墻紙也有易霉變、易卷邊、易起皮、易污損、易發黃的種種缺憾。雖然壁紙的主要原料是純天然、少污染的紙材和微懸浮PVC 樹脂,不含鉛、苯等有害物質,與其他化學飾材相比,幾乎談不上毒性。但是在裝飾墻壁時,卻需要使用一些墻面膠,如果墻面膠選得不好,其中可能就會含鉛、汞等重金屬以及醛類物質,進而間接導致室內環境污染。而液體壁紙屬水性涂料,因此可以摒除使用過程中的墻面膠污染和刺鼻氣味,從而保證了產品使用的環保安全性。同時,因為是水性涂料,它還同時具有良好的防潮、抗菌性能,不易生蟲,不易老化。
從另一角度看,液體壁紙的熱銷,實際上反映了人們環保意識的增強。過去涂料在裝修中曾得到廣泛使用,因為使用起來方便省事,加之以前的人們對時尚、個性、審美等方面也沒有過多的追求,因此幾乎所有家庭在裝修時都會選擇它。但隨著環保和健康意識的增強,人們開始尋找一種價格適中、環保健康、個性十足的裝修材料。液體壁紙由此應運而生,并受到人們的熱烈追捧,滿足了人們對健康高品質生活的追求。液體壁紙的出現讓室內環境更加美觀、環保,提高了人們的生活質量,避免了甲醛、苯類物質對人體造成的傷害,讓人們可以過一種更環保健康的生活。
應用廣泛前景好
墻藝漆液體壁紙,作為裝飾是內墻涂料,該質感涂料具有良好的藝術裝飾效果,目前約有10大類別,可變換500多種花型,90多種顏色效果。在當前眾多的墻面飾材中,液體壁紙是最為環保和裝飾效果最為豐富的產品之一。種類包含:質感涂料,藝術漆,壁紙漆,幻彩漆,浮雕漆,砂巖,肌理漆等。這種新型內墻涂料,把傳統乳膠漆或涂料的單調、單色、平滑型時代帶進了天然環保型、質感、紋理、個性色彩涂裝的全新時代。
液體壁紙適用于住宅、寫字樓、賓館、娛樂場所、學校、醫院病房等環境要求高的墻面裝飾;也適合磚砌墻體、混凝土、石材、陶瓷磚、玻璃、金屬、膠片等表層裝飾。衛生間、廚房、戶外走廊、桑拿房、足浴屋等潮濕環境的墻面裝飾。各種文藝場所及家居等個性化特點的封面裝飾。記者采訪了青島彩韻墻藝有限公司的趙登亭經理,他表示室內涂料紅火跟這幾年人們對室內涂料品味個性追求有直接關系。大家都知道家里墻壁越美麗越好,就跟洗照片希望能看到汗毛孔一樣,人們永遠都不能滿足,心理老想著追求高貴、典雅、多極、與眾不同,同理,隨著人們對墻內涂料效果越來越重視,傳統涂料單板的成品效果已遠遠無法滿足人們的需要了,可如何讓家居裝飾做出花樣、做出特色來,卻一直未能引起人們的注意,可以說墻藝漆液體壁紙的發展任重道遠。內墻涂料市場的需求量仍將迅速上升,從各地的內裝工程來看,許多業主在表達情感訴求的時候都選擇墻藝漆液體壁紙,一些大型裝飾工程運用墻藝漆液體壁紙的比例也逐漸上升。龐大的市場,孕育財富的搖籃!液體壁紙行業正面臨難得的機遇。
保障房綠色標準為行業提供新機遇
3月29日,住房和城鄉建設部副部長仇保興表示,大規模推進綠色建筑與建筑節能的時機已經成熟,需多措并舉推動綠色建筑和建筑節能發展。推動綠色建筑和建筑節能發展,首先要提高新建建筑的綠色建筑比例。要加強規劃管理,提供優惠政策,同時依托生態城建設強制實施綠色建筑,要求新建生態城區80%的新建建筑應為綠色建筑。其次,要推動公共建筑節能改造。目標是到20xx年,重點城市公共建筑單位面積能耗下降20%以上。
仇保興表示,要推動保障房建設率先執行節能和綠色建筑標準。20xx年起,所有直轄市、計劃單列市及省會城市建設的保障房將實施綠色建筑標準。眾所周知,保障房將在未來的中國房市中占據很的大比例,保障房綠色標準的執行,無疑會為正在發展的液體壁紙行業提供更大的空間。因為液體壁紙不僅是成品綠色環保,能為裝修業主打造一個無甲醛污染的健康居室。更因為液體壁紙產品的生產原料來也是純天然無污染的,而且生產過程中不需要消耗大量的能源,不會造成環境污染。因此,液體壁紙產品是真正符合綠色標準的產品。各液體壁紙企業應該重視和努力把握住這次難得的發展機遇,利用兩年時間,做好充足的準備,等待標準實施那一刻,實現各自企業新的騰飛。
推廣和普及水性知識是要務
不管是國內、國外的企業都希望往低碳方向發展,如果看一下外國的經驗,會發現歐洲、美國二三十年才有一定的成績,我們的企業可以坐在這里等,等它慢慢地改變,或者可以自己組織起來,一起來推動水性。希望可以在更短的時間內把水性涂料推廣得更快更大,企業可以朝兩個方向來走,第一是在價值鏈上推廣,把正確的信息告訴我們的同行,還有終端的用戶。第二,企業也希望跟政府部門有一個直接的溝通,也是把正確的信息跟政府多溝通,其中當然希望在一定的時間之內可以把標準提高,讓更多水性可以在不同的工業上可以用得到。
時至今日,墻藝漆的水性已經成為解決低碳環保的`重要解決方案,當然不能說水性墻藝漆是唯一的,因為還有粉末涂料等等來解決這個問題,但是水性已經公認為非常好的解決方案,所以在20xx年的時候在國內和國際的一些涂料原輔料的倡議下在中國成立了水性平臺,這個水性平臺正在通過自身的努力來推動涂料行業相關法規和標準的發展,促進涂料行業向著更環保和更高效的方向發展。 從多年前講水性,去年開始講低碳,水性化一直是涂料的發展方向,現在國產的建筑涂料和國外的大公司最大的差別就是質量。雖然國產涂料在水性方面有些進展,有些應用,但是目前水性還取代不了傳統的溶劑。
水性化是一個大趨勢,環保更是一個大趨勢,水性不能解決一切問題,國內大部分企業還在做油性,把油性做好了還是非常有前景的,因為很多油性的材料也是環保的。現在很多企業都投入了很多精力開發水性,這是一個大方向,任何人如果忽略了這么一個歷史的機會都是不可原諒的。現在建筑涂料的水性化,如果某個企業還在強烈做油性給人感覺太不符合時代了,如果說這個企業只做水性相對來講生存還是比較艱難的,我們采取的方法一定是齊頭并進,既尊重現在,又面向未來。
液態壁紙行業還需進一步優化
但目前中國的液體壁紙行業出現了"偽競爭過剩"現象,這主要是概念創新帶來的副作用。"液體壁紙"是一個非常好的營銷概念,但只有一個概念創新為支撐的品牌多了就必然出現"偽競爭過剩"現象,生產企業應該在液體壁紙行業中獨具慧眼,看穿重重迷霧之后的本質,讓產品回歸到產品本身的品質上去。實際上這是一個基本的營銷規律,一個細分市場在發展過程中產生泡沫是必然的,但也在不斷的通過渠道的扁平化濾除泡沫。空洞的品牌運營商與其經銷商其實是泡沫的主要組成部分,因為"液體壁紙"概念雖好,但真實的需求還是要產品去支撐的,最終的競爭是決勝在產品端的。
國內的液體壁紙品牌大概有100多個,但很大一部分并沒有自己的研發能力和生產基地。都是純粹的品牌和渠道運作。真正擁有完善的研發到生產到銷售到施工全套環節的品牌所占比例不足30%。
趙登亭經理指出:隨著人們對健康的越來越重視及對環保意識的提高。液體壁紙自然就成為了主流,液體壁紙將會迎來一個跨越式的發展。但液體壁紙的發展受到了三個方面的制約:
一是我國油性涂料和乳膠漆相對比較成熟,其操作性比較好,裝飾公司和施工人員效率高而不愿更換操作條件相對苛刻,成本相對較高的液體壁紙。
二是人們的認知度還不夠,對于這個產品還不是很了解。
三是液體壁紙價格高是溶劑型涂料價格的好幾倍。由于施工比普通墻紙和乳膠漆復雜,人工成本比較高,所以整體造價也比傳統壁材要高。
未來5年力求轉型大發展
在我國,液體壁紙已有10幾年的歷史。但其發展和銷量、技術一直沒什么大的突破,不過液體壁紙市場前途是光明的,但發展道路是曲折的。
盡管當前液體壁紙還存在著這樣或者那樣的不足,但液體壁紙的發展前景還是很光明的。這主要是因為液體壁紙有著接近于完美的環保特性。《中國液體壁紙油墨市場調查報告》顯示:研究一個新產業的發展,就應該從整個產業鏈去分析。假如,只盯著液體壁紙某一個缺點不放,導致的結果只能是原地踏步、怨天尤人。
我們必須分析新產業初步發展的驅動力在哪里,快速發展的驅動力在哪里,快速發展所需的條件是什么。當前,液體壁紙,在各個領域都有了初步的發展,這就說明市場或者用戶有這樣的需求,這也代表著未來的發展方向。
隨著人們對家裝材料環保性的日趨重視,以及液體壁紙產品在生產工藝和施工工藝方面的不斷提升和改進。液體壁紙產品的成本降下去,缺點被一一改進,再得到國家政策的扶持,等到那個時候,也許液體壁紙發展的春天才是真正地到來了!
設計方案 篇5
一、教學目標:
1、能仔細觀察畫面,注意細節,大膽講述小貓貪吃的不同神情。
2、能理解"貪吃"的含義,根據故事情節進行思考,大膽想象故事內容。
3、體驗閱讀的樂趣。
二、教學重難點:
能夠仔細觀察畫面并能運用自己的語言講述畫面內容。
三、教學準備:
大圖書《貪吃的小貓》、一段《貓》的動畫片;
四、教學過程:
(一)導入活動、觀看動畫片
1、小朋友,我們先來看一段動畫吧。動畫片中的小貓在做什么?這是一只怎樣的貓啊?(讒嘴的、貪吃的貓)2、今天老師帶來的這本書也是有關小貓的,我們一起來看看,好嗎?(出示大圖書、遮住書名)畫面上有誰?這只貓看起來怎么樣,它在想什么?你覺得它跟剛才動畫片中的小貓會一樣嗎?它看見美味的食物會做什么?(指讀書名《貪吃的小貓》)。什么是貪吃呢?(特別喜歡吃,特別能吃,吃東西沒節制等)3、看,貪吃的'小貓探頭探腦地出現了。猜猜,這本書會講貪吃小貓的什么故事呢?(看封面預測故事)
(二)閱讀講述,展開活動
第1頁:畫面上有誰?小貓在做什么?我們一起來學學,小貓貪吃的樣子。(請幼兒學一學:高興得尾巴翹起,嘴巴鼓著,眼睛盯著,怕你搶了它的香腸。)媽媽和小女孩的動作和表情怎樣?媽媽知道小貓在偷吃香腸嗎?小女孩知道嗎?誰能把這件事連起來說一說?
第2頁:看看,接下來發生了什么事?誰能把這件事跟剛才一樣說一說?教師根據圖中的文字進行小結,以便給孩子下面閱讀予以暗示作用。(貪吃的小貓后腿踮起,前腿搭在購物袋上,眼睛瞄著面包,嘴笑瞇瞇的……。)
第3頁:媽媽又買了什么東西,小貓還會吃嗎?我們一起來把這件事說一說好嗎?這次,小貓吃得如何?你是怎么知道的?(小貓吃得很得意,它摸著肚子,抿著嘴巴,舔著舌頭。)學一學小貓寫得意的樣子。媽媽在做什么?小女孩在做什么呢?
第4頁:換種方式,讓幼兒進行閱讀:教師講述內容,并引發幼兒思考以下問題。
小貓的動作和表情怎樣?它的心里會想什么?這時侯是什么天氣?你是怎么知道的?
第5頁:接下來媽媽買了什么?小女孩是什么表情?她為什么要把巧克力袋抱得緊緊的?
第6頁:貪吃的小貓在干什么?誰來講講這時候的小貓又是怎樣?小貓吃得開心嗎?從哪里可以發現?(它雙手相握,歪著頭,嘴角翹得很高。)小貓為什么這么開心?這時候媽媽在做什么?她知道小貓偷吃嗎?小女孩呢?
小貓偷吃了媽媽這么多好吃的,媽媽會怎樣?如果你是媽媽,你會怎樣對付這只貪吃的小貓?
第7頁:這次,媽媽買了什么?媽媽的表情怎樣?她知道小貓偷吃 嗎?她是怎么知道的?小貓還會繼續吃下去嗎?
第8頁:誰來講講小貓是怎樣吃的?(它四肢伸長,把頭鉆到了購物袋。)媽媽呢?媽媽看到小貓偷吃東西為什么不生氣反而高興呢?
第9頁:怎么回事?什么東西撒了一地?小貓哪去了?我們一起來看看。
第10頁:小貓怎么了?(毛、胡子都豎起來了,張著嘴辣死了……)小貓為什么這么難受?它究竟吃了什么東西?貪吃好嗎?為什么?(以日常生活實例引導幼兒不貪吃)
(三)師幼閱讀,體驗分享樂趣
1、師:剛才我們看圖閱讀了《貪吃的小貓》這個故事,有誰愿意把它連起來講一講?
2、我們一起來讀讀這本書,看看它到底是怎樣說的?(出示文字,教師與幼兒一起閱讀文字,體驗分享樂趣)
3、小結:今天我們閱讀了《貪吃的小貓》這個故事。知道貪吃的危害。那我們小朋友能不能貪吃呢?小朋友你們喜歡怎樣的小貓,游戲《貓捉老鼠》結束活動。
設計方案 篇6
教學目標:
1、體驗在集體活動中分工與合作的重要性。
2、認識合作成功與失敗的條件。
3、培養初步的合作意識和能力。
4、在活動中體驗合作成功的喜悅。
教學準備:
8組競賽瓶、4個排球、4面紅旗、8組積木、5組橡皮泥、9個帶問題的卡通人物和動物、課件、錄像片等。
教學過程:
一、興趣導入,故事過渡
小朋友們,你們愛做游戲嗎?老師也很喜歡做游戲,今天我們一起來做游戲好嗎?不過在做游戲前,先讓我們一起來昕一段小故事:
很久以前,一個很深很深的礦井里有5個礦工,可是有一天礦井突然塌方了,面對僅有的一個井口,5個礦工該怎么辦才能逃生?
小朋友,你們面前的五個小球就是5個礦工,快快想出好辦法!
二、游戲體驗
1、體驗一:抽球比賽。看哪個小組在最短的時間內把球抽出。然后讓學生說說自己動作快的原因或者動作慢的原因,進行比較。
2、體驗二:傳球比賽,奪紅旗。
A、第一輪比賽球從每個學生頭上傳過。賽后,說說動作快的原因或動作慢的原因。B、第二輪比賽球從每個學生左肩傳過。借鑒第一輪失敗的原因小組調整,再試。(以搏戲導入新穎而富有情趣。)
3、體驗三:堆積木比賽,奪紅花。要求小組每個同學都參與,看哪個小組在5分鐘內堆的積木種類最多,堆完后可以找老師和其他組的同學欣賞,并介紹你們小組是
怎樣堆的。最后,學生介紹,總結堆的多與少的原因。
三、探究明理
1、討論探究:通過前面的三個游戲,你明白了什么?通過比較,進行總結歸納。
2、小結明理:合作r可以產生超過個人的力量;合作,可以幫助我們戰勝困難;合作,能為集體贏得榮譽;合作,能給我們帶來愉快的體驗。
四、延伸升華
A、讓學生根據課前搜集的資料,說說在我們的生活中,還有哪些事是需要合作才能完成的。
B、學生看有關合作內容的課件,錄像片,然后談感受。
五、模擬實踐
出示小朋友喜歡的卡通動物、人物卡片,在每個卡通動物的后面都有一道題,各小組根據要求分工合作.(這三個游戲設計的目的性、層次性非常強。)
(讓學生收集材料充分地體現了該學科以學生的社會生活體驗為基礎的特點。)
(電教媒體的使用恰到好處,為學生由感性認識的積累到理性認識的升華起到了推動作用)
(用小朋友喜歡的各種卡迪人物來吸引學生的注意力。)
解決的問題如下;
a、小組幾個人用彩粉筆將教室黑板打扮漂亮!先想好畫什么,然后小組同學一起完成。
b、喜歡拼圖嗎?那么試試看,拼出后會是一幅什么圖?然后將結果貼在黑板上!
c、會捏橡皮泥嗎?那么來吧!試試捏個"動物樂園"出來,好嗎?
d、小組同學準備個小合唱,要有動作才漂亮!
e、有一座房子光禿禿的,你們能用玉米粒做屋架,
紅豆做屋頂,綠豆做窗戶,再配上圖案,將它打扮一下好嗎?
f、你們幾個人試著組合成"術字形"、"米字形"、"梅花型"圖案(要求站著組合)
g、你們小組能團結一心,那么大家都來想想,小組同學一起合作干點什么!給大家個驚喜!
h、這是一朵大紅花,每個花瓣都被白色花片遮住了,白色花片上的問題需要
(豐富多彩的`活動內容,調動了學生的熱情,開闊了學生的視野,促進學生思維的發展。)
從書中尋找答案,只要大家齊心合力從十本書中找出答案,就能揭開白色花片得到這朵紅花。i、圖中有七種水果的橫截面圖,小組努力,猜猜這是哪七種水果,如果答對了,小動物就是你們的了!學生小組準備,(如有困難,可以找老師幫忙);然后全班展示成果,體會成功的喜悅。
六、總結深化
師生共同參與活動,拉近了師生的距離,體現了新型的師生關系。
總主評:
1、在活動中體驗,在體驗后感悟,在感悟后運用。
"活動、體驗、感悟、運用"是本課設計的最大特點。本課針對三年級學生心理特點,選擇了學生感興趣又能體現出合作重要性的游戲活動,通過"活動"這個載體,充分調動了學生參與學習的積極性,使他們在情感和態度上有了積極的體驗,也對他們逐步明確合作的重要性起到了水到渠成的作用,在此基礎上,再經過討論歸納,再體驗、再感悟,以此促進學生正確的價值觀的形成。
2、師生共同參與活動,充分體現了合作的實踐性在本課中,除了上課教師能以準確的角色定位,以組織者,合作者的身份參與活動之外,看課教師也能在看課過程中,被同學邀請參與活動,這一做法,不僅活躍了課堂氣氛,而且也使學生進一步明白了合作無時不在,無處不在。
3、開放性地使用教材,體現了創新精神。
教材是一個載體,教師應該創造性地使用教材。本節課,教材中是以"捏熊貓"這一活動,讓學生討論"合作成功的條件"和"合作不成功的原因。"我們認為只通過這一活動,學生對以上問題的感悟不會太深,因而設計了抽球、傳球、堆積木這三個游戲活動,讓學生在多次感悟后明白道理。同時對于教材中提供的兩項活動一一捏熊貓和做花環,我們也沒有采納,而是重新設計了讓學生更愿意接受的12個活動,這些活動種類不同,形式各異,其趣味性和生活性都很強,使本課所倡導的生活化教學真正落實到實處。其次,我們根據教材提供的圖形,進行大量充實后制成課件,并選用石油開采、汽車制造為內容制成錄像,使本課教學內容在深度和廣度上有所加深。
4、合作意義的內涵在體驗、感悟中不斷加深。"合作意義"內涵是很深的,學生通過身邊事例只是對其有了淺顯的了解,老師通過游戲活動一一講身邊事例一一延伸到社會大舞臺,這一由淺入深的設計安排,使合作意義的內涵在體驗、感悟中不斷加深。
設計方案 篇7
一、活動背景
為慶祝中國共產黨建黨九十四周年華誕,結合全市開展的“三嚴三實”活動,局黨支部、工會決定于近期帶領局全體職工前往著名的紅色旅游基地——黟縣柯村紅色教育基地參觀,通過互動開展,激發全體職工的愛國愛村熱情,增強黨性修養,促進和諧機關建設。
二、活動意義
通過此次紅色之旅的實地考察,采取重溫入黨誓詞、踏尋先輩足跡等方式,切實增強全體黨員干部的歷史使命感和責任感,在今后的工作中,充分發揮黨員的'先鋒模范作用,解放思想,凝心聚力。
三、活動主題:
踏尋先輩足跡,弘揚革命精神
四、活動地點:
黟縣柯村
五、活動對象:
全局職工(29人)
六、活動形式:
參觀黟縣柯村暴x紀念館、重溫入黨誓詞
七、活動經費預算:
用餐費用:每人工作餐標準50元
其他費用:租車費或油補費用
活動預估總計費用:2100元(最終根據人員實際情況核定)
八、活動注意事項:
1、嚴格貫徹“勤儉節約,合理消費”的原則。不亂扔垃圾,保護環境。
2、因是集體活動,請大家服從集體聽從指揮,不要私自單個活動。活動期間帶好相應物品,穿戴簡潔大方。
3、必須嚴格遵守時間規定,并準時到達集合點,及時清點人數。一切聽從負責人的安排。
4、全體人員出發前手機充足電,出游全程保持手機處于開機狀態,方便聯系。
5、期間出現任何突發情況時,要及時上報負責人,負責人及時處理好應變工作。
6、保管好自己的行李。特別是手機、錢包及其他貴重物品。并應時刻提醒自己不要遺忘物品。
設計方案 篇8
教學內容分析
本課以“元宵燈謎會”作課題,旨在通過學習設計制作花燈、集體策劃班級燈謎活動,結合語文、音樂、社會等學科內容進行美術創作、表演和展示,培養學生的設計制作能力、組織策劃能力、布置展示能力等,使他們的綜合素質得到提高。
教學目標
1、體驗利用紙材進行立體造型,感受美術學科與語文、音樂、社會學科
的內在聯系,感受設計意識的形成。
2、體驗運用紙立體造型設計制作的基本方法設計制作花燈,提高動手制作能力,促進設計意識的.形成。
3、策劃、組織、開展燈謎會活動,提高綜合素質,感悟美術與生活的聯系。
4、通過本課的學習,使學生初步了解我國歷史悠久、豐富多彩的民俗文化,培養學生熱愛鄉土文化的情感和學習民間工藝美術的興趣。
教學重難點
重點:學習設計制作花燈;集體策劃元宵燈謎會;布置燈謎會場,開展觀燈謎活動
難點:花燈式樣的制作;策劃活動的合理性和科學性;有序地組織元宵燈謎會活動
教具準備
資料圖片花燈范作廢舊紙盒卡紙彩筆剪刀尺子等
教學過程
一、導入
1、猜謎語
一百減一(打一字)
一加一不是二(打一字)
七十二小時(打一字)
2、在哪個節日里有猜謎語的活動呢?
元宵節(板書)
3、你知道元宵節還有哪些習俗嗎?
時間:
來歷:
活動:
4、今天我們就提前舉辦一次燈謎會好不好?
板書:元宵燈謎會
二、傳授新知識
1、欣賞
觀察課本中的個地方燈謎會,師生一起討論各燈謎會的特色,一起回憶元宵燈謎會的場景。
2、分析
①分析課本中的學生作品,討論其制作方法及用材
②分析教師的范作
3、師總結制作花燈方法
(板書)花燈制作方法:
①構思(造型)
②實施設計(選材及選色)
③制作大形(剪、卷、割、粘、拼等)
④裝飾(繪畫,粘貼等)
⑤粘貼燈謎卡片
注:師邊師范邊講解
4、學生操作練習(播放節日音樂)
師巡視(注意安全,衛生)
三、作品展示
1、將學生作品展示在教室掛繩上
2、評價
①自評(說說自己的制作方法及構思)
②互評(談談別人的優缺點)
③師評(以表揚鼓勵為主)
四、活動
逛燈會猜燈謎
設置獎項:累計猜對5個,獎勵一本圖畫本;累計猜對10個獎勵老師制作的花燈。
五、課后拓展
今天我們學的是掛燈,課后我們可以想想怎么做一個手提的花燈呢?回去收集相關資料,為下節課做準備。
設計方案 篇9
活動目標:
1、引導幼兒用身體動作及身體來感受歌曲的節奏和旋律,初步學唱歌曲。
2、在活動中體驗快樂的情緒。
活動準備:
木偶小貓、老鼠。小貓頭飾2~3個。
活動過程:
(一)導入活動,運用身體語言和聲音進行表達。
1、音樂自由做動作進入活動室。
2、播放錄音,幼兒完整欣賞演唱。
3、引導幼兒創編無意義身體動作,集體練習2~3次。
“除了動作,我們還可以用什么聲音來為它伴奏?”
4、引導幼兒創編無意義音節,集體練習2~3次。
“除了動作還可以用什么聲音來為它伴奏?”
(二)理解歌詞內容,學唱歌曲。
1、教師操作木偶清唱。
“這首好聽的曲子還能唱成一首好聽的歌,想聽嗎?”
提問:這首歌唱的是誰的故事?
篤篤篤,篤篤篤是誰在敲門?
一敲敲到了誰的家?
一只一只小老鼠聽到小貓的聲音怎么做?怎么叫?
2、幼兒合伴奏朗誦兩次。
“我們一起把小貓敲門的故事說一說吧!”
3、木偶表演,邊學唱歌曲兩次。“我們一起把這個有趣的故事唱出來吧!”
(三)游戲“小貓敲門”。
玩法:“老鼠”在圈中自由的邊唱邊模仿老鼠偷吃東西的.樣子。扮演貓的幼兒在圈外繞圓邊唱邊走。唱到“命”字時,貓入圈中捉老鼠,老鼠嘴里喊“救命”并趕快逃回自己的位置。
1、教師當老貓進行游戲兩次。
2、請一名幼兒當小貓進行游戲兩次。
3、結束:讓我們都來當神氣活現的小貓,去找找哪里還有偷吃東西的老鼠。(唱《大貓和小貓》出教室)
設計方案 篇10
一、實習目標
1.轉變態度
作為一個學生的態度和作為一個老師的態度是不一樣的,學生的態度或多或少帶有一定的隨意性,而作為老師,嚴肅、嚴謹、認真的態度是必須的。實習正是由學生態度向老師態度轉變的重要過程,
2.豐富知識
在學校學習的專業知識,課外閱讀的名著、讀物,這些都是理論性的知識。實習是理論聯系實踐的橋梁,更是一個鞏固所學知識、延伸已有知識和從生活中汲取新知識的過程。
3.鍛煉能力
實習是與老師和學生接觸的過程,適應站在老師的立場上與老師相處,鍛煉與學生相處、交流的能力。
4.培養技能
實習過程中聽課、講課可以培養各種技能,例如:導入技能、板書技能、語言技能、講解技能等等。
5.角色轉換
實習中的自己扮演著雙重角色,即是老師又是學生。要想成為一個真正的`老師,實習是一個實現由學生向老師角色轉換的過程。
二、實習內容
1.聽課
聽十節課,書寫十節課的聽課記錄。分別聽馬老師、任老師、郭老師、李老師和王老師各兩節課,或聽其他實習同學的課。
2.課堂教學
書寫八個教案,講八節課。
3.實習交流
和其它的實習同學之間互相聽課,課后參加教學評議,學習他人的優點和長處,彌補自己的不足。提高自己的教學水平。
三、實習期待
希望藉這次實習的機會,與中學生充分的接觸,了解他們的學習活動規律,學習和體會新課程改革給學校及學生的學習帶來的變化,掌握中學教學的技能和方法。希望能將理論與實務相結合,從中學到更直接的專業知識。
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