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三年級信息技術教案

時間:2024-06-14 09:47:44 信息技術 我要投稿

三年級信息技術教案(通用)

  作為一名教職工,通常會被要求編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。那么什么樣的教案才是好的呢?下面是小編幫大家整理的三年級信息技術教案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

三年級信息技術教案(通用)

三年級信息技術教案1

  第4課初識WindowsXP(共4課時)

  教學目的和要求

  1、學生初步認識WindowsXP、桌面和開始菜單。

  2、學生掌握啟動和退出WindowsXP的方法。

  3、學生了解鼠標指針的含義,初步掌握鼠標器的五種基本操作。

  4、培養學生學習WindowsXP的濃厚興趣。

  教學重點:學生初識WindowsXP,掌握啟動和退出WindowsXP的方法。

  教學難點:學生掌握鼠標器的操作,特別是雙擊操作。

  教學準備:計算機、網絡及輔助教學軟件。

  教學過程一、質疑導入

  同學們,通過前一段時間的學習,你們對計算機有所了解了嗎?把你知道的向同學們介紹一下。那你們想不想學會使用計算機呢?今天老師就和同學們一起走進神奇的WindowsXP,探索其中的奧妙之處。

  教師板書課題:初識WindowsXP。

  二、WindowsXP是什么

  1、你知道怎樣啟動WindowsXP嗎?

  教師講解啟動WindowsXP的方法:先顯示器,后主機。并請一生復述。

  2、全體學生打開主機與顯示器電源,觀察WindowsXP啟動:你是怎樣開機的?你看到了什么?聽到了什么?

  指名回答,教師說明:計算機開機過程中,我們不要動其他設備。

  3、學生討論:WindowsXP是什么?你還能了解哪些與此相關的知識呢?

  4、小組討論匯報:通過剛才的上網查詢與討論解釋:WindowsXP是什么?它的作用是什么?它的發展經過怎樣呢?

  5、小結:WindowsXP是Microsoft公司1998年推出的具有圖形界面的計算機系統軟件。它的作用是負責管理計算機的硬件、軟件資源和為其它應用軟件提供運行環境。

  三、WindowsXP的啟動

  1、剛才,我們都啟動了WindowsXP,可以看到顯示器上有什么?你能給它們分別起個名字嗎?

  2、學生觀察討論。

  3、小組匯報,教師對照畫面小結:藍底的畫面叫Windows桌面,它如同我們所用的桌子,可以在桌面上擺放和移動物品;而桌面上擺放物品就是這種小圖形,叫做“圖標”;小箭頭隨著鼠標移動而移動,所以稱其為鼠標指針,簡稱指針;這像個按鈕,上面還有“開始”兩個字,叫做“開始”按鈕;Windows桌面最下面是一個灰色長條,它把計算機執行的`任務都顯示在上面,所以是任務欄。

  4、同桌互相指著屏幕上出現的東西問對方。而后,教師用鼠標指針指到哪,學生說出所指物品的名稱。

  四、鼠標器的操作

  1、WindowsXP的許多操作是用鼠標器來完成的。請同學們仔細觀察一下鼠標器,它長什么樣?用手握一握鼠標器,怎樣握比較合適呢?

  2、學生觀察嘗試后,指名回答。(教師不作直接評價)

  3、他說得對嗎?你還想進一步了解鼠標器嗎?請同學們上網了解一下鼠標器的結構,學一學鼠標器的正確握法。

  4、學生匯報:通過上網你了解到了什么?你還有別的發現嗎?

  5、學生邊匯報,教師邊小結:鼠標的結構、握法,鼠標的指針含義,鼠標的發展歷程。

  6、剛才我們了解了許多關于鼠標器的基本知識。鼠標器怎樣操作呢?今天,我們請計算機陪著大家來學一學。

  學生使用輔助教學軟件練習指向、單擊、雙擊、右擊、拖動五種操作。學生按照軟件的描述性要求去操作。做對了,計算機提示“做對了!”,并由電腦老師告訴他這樣的鼠標操作就是某一操作;做錯了,計算機提示“沒有成功”并指出操作要點,電腦老師鼓勵學生“加油啊,再試試!”

  7、剛才,你學會了什么樣的鼠標操作,是怎樣操作的?操作時你有什么要提醒同學注意的?教師相機小結。

  8、及時練:學生獨立完成課本試一試(1、2號同學輪流操作)。

  五、WindowsXP的關閉

  1、我們已經學習了怎樣啟動WindowsXP,那怎樣關閉WindowsXP呢?

  2、請同學們自學P。16“四、WindowsXP的關閉”第一小節。看完書后,單擊開始按鈕,你看到了什么?

  3、你學到了什么?

  學生匯報,教師小結:開始菜單的內容和菜單命令的含義。

  4、同學們閱讀的“讀一讀”了解一下開始菜單的命令作用及“快捷菜單”。

  5、比一比:哪個小組最先關閉WindowsXP。等關機30秒后,讓全體同學比一比哪個小組最先開機啟動好WindowsXP。

  6、(在開機啟動WindowsXP時進行交流)你是怎樣關閉WindowsXP的?

  教師小結:

  1、單擊開始按鈕;

  2、單擊關閉系統;

  3、單擊關閉計算機;

  4、單擊“是”;最后還要關顯示器。全課總結

  今天,我們一起探討了什么內容?你有什么收獲?

  你還想知道什么?我們將會在以后的學習進一步研究WindowsXP。

三年級信息技術教案2

  教學目標:

  1、掌握“選定”、“填充”2種工具的用法

  2、能打開在默認位置的圖畫

  3、培養學生認真仔細的計算機操作習慣

  教學重點:

  “選定”、“填充”2種工具的使用,打開默認位置的圖畫

  教學難點:

  選定的工具的`使用

  課前準備:

  準備好的范例,并將一幅學生完成的典型畫例發送到學生的默認文件夾中。

  教學過程

  一、引入新課

  1、上一節課,同學們畫的畫可真不錯,讓我們一起來欣賞一下。(教師出示圖畫)

  2、談話:你覺得怎么才能使這些畫更美?(涂色、窗子歪了)

  二、打開圖畫

  1、回憶上節課保存畫的過程。

  2、(出示畫的文件名)你能打開上次保存的畫嗎?今天我們來美化原來畫的畫,讓學生自己看書試著打開這幅畫。

  3、學生上臺嘗試,教師補充講解。

  4、你還有其它打開方法嗎?學生上臺演示。

  三、美化圖畫

  (一)移動窗子

  1、在填色前,我們先來將窗子移移正。

  2、教師演示用“選定”工具,并組織學生進行觀察,鼠標的指針發生了什么變化?

  3、讓學生嘗試移動,你在移動過程中碰到什么問題?

  4、教師提出透明的問題,請學生自己來選擇工具來設定。

  5、學生繼續移動窗子。

  (二)填色

  1、下面我們就開始為窗子填色,請同學們找出填色工具。

  2、學生給自己的圖畫上色。

  3、上色時你碰到了什么問題?(有時上色時顏色會漏出來),我們該怎么來解決?

  (三)保存圖畫

  當我們修改完后,我們一定要將我們的成果保存起來。

  學生這次修改保存作品,保存時不再彈出保存對話框,心中可能有疑惑。為排除這種疑惑,讓學生先保存再打開看看是不是剛才修改的作品。

  四、師生共同評價作品

  學生相互欣賞作品,并說一說為什么這樣設計?老師選幾幅有代表性的作品先讓其它學生評價,再讓作者自己說說為什么這樣設計?

  四、課堂小結。

三年級信息技術教案3

  一、教學目標

  知識技能

  1.認識神奇的“開始”按鈕,激發學生學習計算機的興趣;

  2.使學生學會從開始菜單進入程序的方法。

  3.能發現“子菜單”,培養學生認真觀察的習慣。

  過程方法

  合作學習法

  情感態度

  通過教學,培養學生的信息技術素養,提高學習信息技術學科的興趣。

  二、教學要點:

  教學重點:學會從開始菜單進入程序,操作時學會仔細觀察。

  教學難點:計算機術語。

  三、教學過程:

  一、導入:

  同學們,祝賀你們學會了用鼠標操作桌面上的圖標對象。其實還有更多有趣的“寶貝”并沒有擺在桌面上,而是躲在“開始”按鈕里跟你捉迷藏呢!現在就讓聰明的“小老鼠”帶我們一起探索“開始”按鈕的秘密吧!

  二、初識“開始”菜單

  用鼠標單擊“開始”按鈕,會彈出一個叫“菜單”的長條,上面列出電腦的'許多可操作的項目。現在我們趕快來看看吧。

  你找到名稱叫“程序”的選項嗎?把鼠標指針移到“程序”菜單項,在它旁邊又會出現一個新的菜單,在這個菜單上會列出更多的項目。請說出這些選項中的四項:

  三、發現“子菜單”

  在開始菜單上你會發現,有的項目右邊標有▲,有的沒有,這是什么意思呢?下面來做個對比實驗,注意認真觀察:

  1.把鼠標指針移到沒有▲的菜單項上,停留一下,觀察有沒有反應。

  2.把鼠標指針移到有▲的菜單項上,停留一下,觀察有沒有反應。

  四、探索“附件”中隱藏的寶貝

  在程序菜單中,你發現“附件”了嗎?這里隱藏的寶貝可多啦!把鼠標指針移到“附件”菜單項,出現了附件的子菜單,請在說出其中選四個你感興趣的菜單項。

  在程序菜單中,你發現“附件”了嗎?這里隱藏的寶貝可多啦!把鼠標指針移到“附件”菜單項,出現了附件的子菜單,這些菜單中,你最喜歡什么?

  把鼠標指針向右移,直到進入“附件”菜單內,再移到“記事本”菜單項,單擊,你又有什么新發現呢?

  這就是我們通過“開始”菜單啟動的第一個軟件,我們今后經常要用到它。

  想一想,做一做

  用同樣的方法,啟動附件中的“畫圖”。

  軟件啟動后往往有自己的窗口,啟動也就是“打開”了軟件窗口,所以習慣上也就把啟動軟件稱為打開軟件。軟件窗口打開后可用鼠標鍵單擊窗口右上角的按鈕關閉。

  1.迅速地從“開始”菜單里找出下列程序,打開后,再關閉。

  ⑴“程序”里的“Windows資源管理器”;

  ⑵“附件”里的“計算器”;

  ⑶“附件”→“游戲”里的“紙牌”

  ⑷“附件”→“娛樂”里的CD播放器;

  ⑸“附件”→“娛樂”里的錄音機;

  ⑹“附件”→“娛樂”里的音量控制。

  2.如果要玩“掃雷”游戲,要經過哪些菜單項才能打開它?請你將步驟補充完整:“開始”→所有程序→附件→游戲→“掃雷”。

  探究活動

  在你(或朋友)家的電腦上操作“開始”菜單,觀察它與教室里的“開始”菜單有什么相同點和不同點。

三年級信息技術教案4

  教學目標:

  知識技能目標:

  (1)掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作。

  (2)靈活運用“吊銷”操作來協助畫圖。

  過程與方法目標:

  (1)通過服裝DIY,使同學掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作的方法,培養同學發現問題、提出問題、解決問題的能力。

  (2)培養同學自主學習、自我探索、團結協作的能力。

  情感、態度、價值觀目標:

  (1)學會欣賞他人作品,并能說出自身的`感受和評價。

  (2)在活動中,培養同學仔細觀察、善于考慮的習慣。

  教學重、難點:

  1、掌握“任意形狀的裁剪”和“Ctrl復制”的操作。

  2、靈活運用“吊銷”操作來協助畫圖。

  教學課時:1課時

  教學環境:多媒體教室、食物和動物圖片

  教學過程:

  一、導入

  我們已經對服裝進行了各種巧妙的搭配,但相同的一件毛衣,假如上面添加了漂亮的小裝飾可以讓它與眾不同,更有個性。

  你們想在你們的毛衣上添加什么小裝飾呢?

  同學討論,并守成P34頁填空

  那我們一起來“美化服裝DIY”吧!

  二、新授

  1.打開“服裝”文件

  (1)怎樣的把裝飾放到衣服上呢?

  同學自學畫圖協助或教材P35頁內容。

  匯報學習結果

  選定圖形 裝飾品 修改大小

  (2)同學嘗試利用一種方式裝飾毛衣

  匯報遇到的題,一起解決問題并完成毛衣裝飾

  (4)小結

  2.給衣服添加圖案后不滿意,怎么辦呢?有沒有方法可以取消剛才的操作呢?

  同學自學教材P36頁,并完成裝飾的修改。

  小結并完成P36頁內容。

  三、美化服裝DIY

  DIY評比要求:1、創意設計;2、整體構圖;3、色彩搭配

  同學進行服裝DIY

  師巡視輔導

  四、評價,總結

  1.作品評選。

  2.自我評價

  3.完成我們的收獲填寫課后記;

三年級信息技術教案5

  第 15 課時

  奇妙的數學與符號

  一、教學目標

  1、知識與技能:對主鍵盤區數字鍵的練習。

  2、過程與方法:通過練習熟悉手指操作數字鍵時移動的方向和距離。

  3、情感態度價值觀:

  二、重難點

  1、重點:熟悉數字鍵的方向和距離。

  2、難點:熟悉數字鍵的方向和距離。

  三、教學過程

  主鍵盤區上除了常用的26個英文字母鍵,還有一些數字和符號鍵。觀察主鍵盤區的第一行,這些鍵與字母鍵有什么不同?

  (每一個鍵上有2個符號)

  問題:

  1、數字鍵的手指分工是怎樣的?

  2、直接打數字鍵出現的是數字還是符號?

  3、數字鍵上面的符號怎樣打出來?

  一、數字鍵的指法與操作

  在練習字母鍵指法時,我們可以發現一個規律:主鍵盤區的鍵都是斜向排列的。如左手小指分工操作的是Z,A、Q三個字母鍵,對應的數字鍵就是“1”。所以根據每個手指所對應的字母鍵,我們可以很方便地對數字鍵進行手指分工。

  操作數字鍵時,也是手指從基本鍵出發,向左上方移動,擊鍵后再迅速回到基本鍵上。只是手指移動的幅度比打上排鍵時更遠一些。

  二、使用“上檔鍵”輸入“雙字符鍵”的上檔字符

  主鍵盤區每個數字鍵上,除了數字都還有一個符號,這些鍵面上標有2個字符的鍵叫做“雙字符鍵”。上面的字符被稱作“上檔字符”。

  按住上檔鍵Shift,再按下一個雙字符鍵,就可以輸入雙字符鍵的上檔字符了。

  試一試:

  1、如果先松開上檔鍵會怎樣?

  2、在輸入字母鍵時按住上檔鍵又會怎樣?

  三、符號的妙用

  在輸入句子時使用不同的`標點符號,不僅可以表示不同的語氣,同時還可以畫出不同的表情。這就是符號的妙用。

  看看這幾個符號“^_^”,是不是像一個人在瞇著眼笑?

  再看這幾個符號“:)”,像什么?把它旋轉90度,就像一個人在微笑。

  請你猜猜看,下面的符號都代表什么表情?你能在記事本中也畫一些嗎?要保存下來哦。

  符號代表的表情符號代表的表情

  :)微笑^_^微笑

  :(Y_Y

  :D^o^

  :O@_@

  :P(—_—)

  :X*_*

三年級信息技術教案6

  教學目標:

  1、學習以不同方式打開程序。

  2、熟練掌握鼠標的單擊、雙擊、拖放的技巧。

  教學重點:

  鼠標的單擊、雙擊與拖放操作

  教學難點:

  通過雙擊進入程序的方法。

  教學準備:

  上課之前,教師應事先從網絡下載與本課相關的幾個小游戲,保存到教師機上,并設置好網絡共享或發送至學生機,以便在課堂讓學生練習使用。

  教學時間:

  1課時。

  游戲選擇建議

  單擊練習類:火眼金睛、找蟑螂、掃雷、打地鼠、連連看

  雙擊練習類:救救小兔子

  拖放練習類:拼圖、拼地圖、心靈手巧、打扮芭比娃娃、雷電

  教學建議:

  先復習通過“開始”菜單進入程序的過程,然后告訴學生,也可以進入“我的電腦”或“網上鄰居”來打開程序,并出示一兩個鼠標小游戲的畫面,告訴他們在電腦中的什么位置可以找到這些小游戲,激發學生的學習熱情。教師設問:試試看,你能找到這些游戲嗎?

  通過“網上鄰居”或“我的電腦”查找和啟動程序也是常用操作方法,學生應當掌握。對有困難的.學生,教師可演示如何打開鼠標小游戲,再讓學生嘗試打開這些鼠標小游戲。

  至于掌握雙擊技巧有較大困難的學生,可先讓他們單擊鼠標右鍵,再選快捷菜單中的“打開”項來打開游戲,待雙擊游戲能夠玩過關后,再讓他們以雙擊方式來打開小游戲。

  由于學生是初步接觸計算機,對鼠標的操作不夠熟練,難以將鼠標迅速移到特定的選項上,難以掌握雙擊的技巧,教師應向學生演示,并留給學生一定的練習時間。

  教師可在學生初步嘗試游戲后,發現操作中遇到的困難,再引導學生通過讀書了解游戲的操作規則。

  在學生熟練掌握雙擊技巧后,應訓練全體學生以雙擊方式打開程序或文件,從而實現雙擊練習的最終目的。

  拖放鼠標的學習,建議選用拼圖類小游戲進行訓練。注意講清并演示鼠標的拖放動作,要讓學生明白在拖動時不能松開鼠標左鍵,到目標位置后再松開左鍵。

  安排玩掃雷游戲,其目的是讓學生熟練掌握鼠標的定位和左、右鍵的單擊技巧。學生可能會在初步嘗試后發現難以獲勝,這時教師應引導學生通過讀書或查看“幫助”了解游戲規則和方法,這樣可以提高學生的學習興趣,從而在不知不覺中將鼠標操作得熟練。

  最后,讓學生根據游戲規則自己去玩教師所提供的游戲。

三年級信息技術教案7

  第 16 課時

  鍵盤操作小能手

  一、教學目標

  1、知識與技能:打字速度考查練習。

  2、過程與方法:通過金山打字通打字游戲比一比打字速度。

  3、情感態度價值觀:

  二、重難點

  1、重點:考查對鍵盤的熟練程度。

  2、難點:能否熟練“盲打”

  三、教學過程

  鍵盤和鼠標是我們與計算機朋友交流的工具,你對它們都熟悉了嗎?比一比,誰是鍵盤操作小能手!

  通過游戲測試,了解自己對鍵盤操作的掌握情況。看看誰對鍵位最熟悉,鼠標、鍵盤操作最熟練。

  一、填一填,圈一圈——指法分工考查

  1、明確各手指放置的基本鍵及指法分工,是實現“盲打”的必要條件。根據口訣在書P96圖3-43中填寫出各手指所放置的基本鍵。

  2、在圖3—44中圈出各手指在主鍵盤區分工管轄的區域。

  二、“激流勇進”——打字速度考查

  練習“盲打”是為了提高打字的速度和正確率。有許多軟件和游戲可以測試打字速度,“金山打字通”中的“激流勇進”就是其中之一。

  游戲目標:

  五只小青蛙過河,每次只能過一只,四排荷葉是它們的跳板。只有將荷葉上的.英文單詞輸入準確,才能讓小青蛙一步步的跳到對岸。

  提示:

  可以通過設置選擇練習單詞的難度。每過一關速度都會加快一些,難度也會增加。

  你能闖到第幾關?

  說一說:

  1、評價自己的鍵盤操作水平。

  2、與其他同學相比,自己的成績如何。

  3、要想鍵盤操作熟練,必須怎樣做?

  三、拓展與練習

  做一做“金山打字通”中的“生死時速”游戲,看看你和計算機誰跑得更快。

  教學反思:

  本節課旨在讓學生熟練鍵盤操作,能明確各手指放置的基本鍵及指法分工,盡快實現“盲打”。聰明的學生能夠很快地熟悉鍵盤,掌握基本指法,并慢慢不去看鍵盤。但也有少部分學生對打字沒有興趣,堅持不下來。

三年級信息技術教案8

  教學目標

  知識目標:

  熟練掌握鼠標的基本操作。

  技能目標:

  在熟練掌握鼠標基本操作的基礎上,會使用Windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。

  情感目標:

  培養同學養成正確操作鼠標的好習慣。

  重點和難點:

  1、重點:掌握鼠標的基本操作。

  2、難點:會使用Windows“計算器”計算式子的值,會玩紙牌游戲。

  教學過程:

  一、導入

  師:上節課,我們認識了桌面,知道了鼠標基本操作的要領,誰來說說鼠標的5種基本操作要領是什么?

  生回答。

  師:這節課,我們繼續學習鼠標的基本操作,讓鼠標動起來。

  二、鼠標的基本操作

  1、做一做:鼠標的基本操作

  (1) 單擊“我的電腦”圖標,觀察圖標的變化。

  (2) 移動鼠標指針到“我的文檔”圖標上,按住鼠標左鍵,、“我的文檔”圖標拖到屏幕其他地方。

  (3) 分別右擊“我的電腦”“我的文檔”、“回收站”圖標,觀察彈出的菜單的變化情況。

  (4) 雙擊“我的電腦”圖標,彈出“我的'電腦”窗口。

  2、做一做:用Windows“計算器”計算下列式子的值:

  3﹢6﹦ ;

  5﹢2×3﹦ ;

  2×5﹢6÷2﹦ 。

  師:我們要用計算器來計算式子了,計算器藏在哪呢?我們一起來找一找。

  (1) 單擊“開始”按扭,彈出“開始”菜單;

  (2) 選擇菜單中的“程序”選項,彈出“程序”子菜單;

  (3) 選擇子菜單中的“和件”選項,彈出“和件子菜單;

  (4) 單擊子菜單中的“計算器”命令,彈出“計算器”窗口。

  師:計算器中的“﹢、﹣、﹡、∕”分別表示運算符加、減、乘、除,“﹦”用于顯示計算結果,“C”用于清除數據。現在請同學們跟老師一起輸入3﹢6﹦C。

  教師演示3﹢6﹦C,同學練習用鼠標輸入,并依次輸入5﹢2﹡3﹦C,2﹡5﹢6∕2﹦,把結果填在橫線上。

  教師巡視指導。

  3、做一做:趣味活動

  師:同學們一定對紙牌不陌生吧?今天我們就來玩紙牌游戲。

  師示范講解紙牌游戲玩法,生找出紙牌游戲并對照書本進行游戲。

三年級信息技術教案9

  教學目的與要求:

  知識與技能:

  1、認識鍵盤的基本結構

  2、熟悉指法,按正確的姿勢和鍵盤指法完成練習。

  過程與方法:

  通過實物、講解與操作學習鍵盤的操作;

  情感態度價值觀:

  培養對信息技術及工具的興趣,發展探究精神。

  教學重難點:

  探索并掌握鍵盤的操作。

  教學過程:

  一、情景激發、定向引導:

  1、今天,老師為大家帶來了一位新朋友,它是誰呢?請聽聽它的自我介紹吧!

  2、引導學生觀察、移動桌面上鍵盤置疑,提出問題

  二、引導發現、初步感知:

  1、鍵盤的結構是怎樣的呢?

  2、學生當小老師示范,教師規范動作養成良好的.操作習慣。

  3、引導學生掌握鍵盤的操作。

  三、任務驅動、自主學習:

  1、進行游戲“金山打字游戲”

  2、反饋游戲收獲

  四、拓展思維,發展創新:

  引導學生熟悉鍵盤的操作

三年級信息技術教案10

  教學目標:

  1、了解信息的基本概念;

  2、獲得信息的方式;

  3、信息的處理;

  4、信息與計算機的關系;

  5、計算機是怎樣處理信息的。

  教學重點:

  1、了解信息的概念;

  2、如何處理信息。

  教學難點:

  信息的概念

  教學過程:

  一、課題的引入

  1、同學們在生活想必都聽說過“信息”這個詞語吧,那什么是信息呢?讓我們先來描述幾個場景。

  (1)請大家想一想,我們是聽見什么以后,才走進教室上課的?(學生回答:鈴聲)對,鈴聲可以告訴我們什么時候是上課,什么時候是下課,什么時候集合等內容。

  (2)我們每天上課,都要看書,書都夠帶給我們很多的知識,讓我們明白很多道理,書籍就能夠帶給我們很多的信息。

  (3)馬路上人多車多,我們在十字路口過馬路的時候,都要看什么?(學生回答:紅綠燈)對,紅綠燈可以告訴我們什么時候要停,什么時候可以通行。

  總結:上面我們舉了三個例子,我們來總結一下,都有什么共同的特點:第一個是利用聲音來傳遞上下課的信息;第二個是利用文字來傳播知識的信息;第三個是利用圖象來傳遞馬路的信息。我們都可以看到,不管是采用什么方式,所謂的.信息總是帶有一個的內容和意思表示,因此,我們可以概括信息的是什么?

  二、信息的概念:信息就是利用聲音、文字、圖象等方式傳遞的內容。(第3頁)

  三、信息處理

  信息是一種資源,但是當信息的量比較大的時候,要找到我們需要的的信息就會花費大量的時間和精力,這就好比圖書館有很多的圖書,全部堆在地上,我們要從中找一本我們下節課需要的作文書,這樣肯定是不好找的,但如果我們將所有的書分類,排列在書架上,就方便多了。

  我們要對信息進行處理也是一樣的道理,將大量的原始信息進行統計、分類、分析、綜合、加工等操作,提出我們需要的信息,這就是信息處理。

  四、為什么要用計算機來處理信息

  1、運算速度快;

  2、計算機準確;

  3、存儲量大。

  五、計算機處理信息的過程

  1、將原始信息輸入計算機;

  2、在計算機上處理信息;

  3、輸出處理好的信息。

三年級信息技術教案11

  第 5 課時

  我是小紅帽

  一、教學目標

  1、知識與技能:知道啟動“畫圖”程序,認識畫圖窗口。

  2、過程與方法:通過“開始”-“程序”-“附件”-“畫圖”找到畫圖程序。

  3、情感態度價值觀:

  二、重難點

  1、重點:認識畫圖窗口結構。

  2、難點:對工具箱的認識。

  三、教學過程

  一、啟動“畫圖”程序

  用鼠標單擊“開始”-“程序”-“附件”-“畫圖”,就進入了“畫圖”窗口。

  二、認識窗口結構

  “畫圖”窗口主要由標題欄、菜單欄、工具箱、顏料盒和繪圖區組成。

  學生觀察書P33圖2—3,了解畫圖窗口的組成。

  提示:標題欄上的“未命名”是計算機給新建的.畫圖文件自動起的名字,當我們在畫紙上畫畫之后,就要根據圖畫的內容對這個文件重新命名。

  觀察:

  1、菜單欄一共包括了幾個菜單項?都叫什么?用鼠標單擊菜單項按鈕,看看又有什么變化。

  2、數一數:工具箱中一共有多少個小圖形?(16個)

  每個圖形代表一種畫圖工具,只要把鼠標箭頭放到一個圖形上,計算機就會告訴你它的名字。

  做一做:在作業本上畫出16個方格,把每個工具的名稱寫在格子里。

  3、顏料盒里有28種顏色,利用它可以畫出五顏六色的圖畫作品。

  窗口中間的繪圖區就相當于一張白色的畫紙。準備好了嗎?開始作畫吧。

  三、課堂作業:畫出自畫像。

  教學反思:

  本節課學生主要認識了畫圖窗口,初步了解畫圖窗口的組成,并試著用鼠標開始進行自畫像。大部分學生對鼠標的使用很不熟練,還需要多加練習。

三年級信息技術教案12

  第 7 課時

  美麗的大森林

  一、教學目標

  1、知識與技能:學習使用“刷子”、“噴槍”工具。

  2、過程與方法:通過畫森林了解“刷子”、“噴槍”工具的使用方法。

  3、情感態度價值觀:通過畫畫培養學生的審美觀。

  二、重難點

  1、重點:使用“刷子”、“噴槍”工具。

  2、難點:使用“刷子”、“噴槍”工具。

  三、教學過程

  小紅帽要穿過大森林去看外婆。大森林里除了大樹,還有什么呢?你故事里的森林是什么樣的?畫出來給大家看看吧!

  讓學生觀察書P45圖2—22,圖中都有哪些組成部分?

  (藍天、白云、結滿果實的大樹、草地)

  師演示繪畫過程。

  一、畫大樹——使用不同開關的“刷子”。

  除了“鉛筆”,“刷子”也是常用的繪畫工具。單擊“刷子”工具圖標,工具箱下面會出現一個選擇框,提供了12種形狀、大小不同的刷頭,選擇不同的刷頭,可以畫出不同的線條效果。

  二、畫畫天上的白云和草地上的野花——使用“噴槍”。

  鉛筆和刷子畫出的.線條邊緣分明,圍成的封閉區域還可以用顏色填充。如果想要繪制出邊緣模糊、蓬松柔軟的圖畫效果,就需要使用“噴槍”工具。天上的云彩飄來飄去,草地上的野花一叢一叢,色彩斑斕,正適合使用“噴槍”。

  單擊“噴槍”工具,會出現一個選擇框。不同大小的噴槍,鼠標拖動的快慢,停留時間的長短,都會產生不同的霧狀效果。

  試一試:

  使用“噴槍”工具時,鼠標拖動快,畫出的霧點是稀疏還是濃密?鼠標停留時間的長短與霧點的關系又是怎樣的?

  說一說:

  鉛筆、刷子、噴槍都能畫畫嗎?它們畫出的效果有什么不同?

  三、技術小辭典

  鼠標右鍵——看不見的橡皮

  生閱讀P46內容。

  想一想:如果你已經松開鼠標左鍵了,想取消剛才的操作,還能用“右鍵”撤銷嗎?應該怎么做?

  四、練習

  畫出P45圖2—22作品。

  教學反思:

  本節課學習了使用“刷子”和“噴槍”工具畫出藍天白云,大部分學生動手作畫的時候由于對鼠標的不熟練,導致了作畫非常慢,并且經常出錯,以后需要多加練習對鼠標的操作。

三年級信息技術教案13

  教學目的與要求:

  知識與技能:

  1、檢索和整理自己頭腦中已有的“信息”,與同學交流,從別人那里獲得“新信息

  2、按”流程“歸納一下”一日學習與生活",感知信息的影響;

  過程與方法:

  通過事例明白信息在生活、學習中的作用;

  情感態度價值觀:

  培養對信息的興趣,增強求知欲。

  教學重難點:

  明白信息的存在,感知信息的`作用,領悟信息的含義。

  課型:

  新授

  課時:

  1課時

  教學過程:

  一、檢索自己頭腦中已有的信息

  1、觀看書上的圖片,說說你所接受到的信息有哪些。在學習中接受的信息;在看電視時接受的信息;在家里家長介紹的信息;放學經過的商業街充滿信息;馬路上的紅綠燈信息;天氣信息等等。

  二、信息的影響

  1、以小組為單位,討論完成P1,2的圖示,整理一下身邊的信息。

  2、班內交流、舉例說明幾條信息,并說明處理方法。

  三、信息的重要作用

  1、生想象和猜測圖中的孩子獲得了什么具體信息。

  2、師歸納總結:信息的定義和種類。(圖形,圖符,符號等等)

  四、信息的感知

  1、生看圖P3說出自己得到的信息。

  2、師小結,表揚,鼓勵多種見解。

  五、試一試

  1、師生交流,完成p4。

  六、課后作業

  1、從10條不同的渠道收集10條信息,然后用畫圖地方法將它們分類。

  2、看看自己能不能為身邊的人(家人,朋友)傳播幾條信息。

三年級信息技術教案14

  [課時]:1節課

  [教學內容]:電腦的各種功能

  [教學目標]: 1、通過學習,知道電腦有哪些功能,了解電腦在現代生活中的廣泛應用

  2、在學習的過程中,培養同學觀察生活的習慣

  3、激發同學自覺愛科學、學科學、用科學的興趣

  [教學重、難點]:電腦的各種功能

  [教學準備]:普通教室

  [教學過程]:

一、 導入

  師:上節課,我們了解了信息技術的概念,同時也知道了,計算機與網絡技術是信息技術里面很重要的一局部。今天我們就來深入了解一下計算機到底有哪些功能。

二、電腦功能的介紹

  師:計算機又稱為電腦。它的.身手可大了。現在我們來分組討論,大家來想一想在生活中,你們所了解的電腦都有哪些功能。

  同學以四人為單位,分組討論。

  同學匯報討論的結果,老師以板書形式出現,并加以補充和介紹:

  功能1:存放資料

  電腦存儲設備可以存放大量的文字、圖片、音樂、視頻等資料。其實電腦的存儲容量是很大的。一張普通光盤可以存放3億多個漢字。但視頻文件相對于文字來說,會占用更多的空間。

  功能2:畫漂亮的圖

  用電腦畫圖可以隨意地改變顏色,改變形狀。我們通過電腦可以很方便,快速地畫出完美的圓形,能夠用復制的方式,快速地畫出草地等等

  功能3:聽音樂、看電影或動畫

  電腦在我們娛樂中也發揮了很大的作用,而且現在還可以通過網絡,直接在網絡上觀看世界各地的電視、電影作品,不需要瀏覽到自身的電腦上,還可以通過電腦看電視臺的節目。

  功能4:上網校、看新聞、收發電子郵件等

  現在許多學校都通過網絡開設了網校,同學通過郵件、QQ、論壇等通訊工具與在異地的老師交流,安排作業和交作業。網絡上的新聞的發布也比電視、報紙都來得快得多。往往一些重大事件都是最早在網絡上分布的。

  功能5:制作電腦課件

  課件分成兩種,一種是提供給老師使用,便于老師在上課的時候進行教學,也有助于同學們更形象地了解課文內容。另一種是提供給同學們使用的,這種課件通常用于同學們的自學。

  功能6:電腦翻譯

  電腦能夠快速地翻譯英文單詞或句子。不只能夠進行中英互譯,還有許多其他國家的語言,比方:日語、法語、韓語等,現在都可是在網絡上找到翻譯的工具軟件。

  功能7:制作數字電影

  大家特別熟悉的一些動畫人物,其實都是通過電腦設計完成的。而且電腦也在電影制作中起到了很大的作用,像一些比較危險的高難度的動作局面,就可以用電腦來制作。

  三、練習

  完成課本第15頁的“說一說”

三年級信息技術教案15

  第 8 課時

  溫暖的小木屋

  一、教學目標

  1、知識與技能:學習使用直線、矩形和橢圓工具

  2、過程與方法:通過畫外婆家的小木屋,知道直線、矩形和橢圓工具的使用方法。

  3、情感態度價值觀:通過不同方法畫出的小木屋的比較,培養學生的審美觀。

  二、重難點

  1、重點:使用直線、矩形和橢圓工具。

  2、難點:使用直線、矩形和橢圓工具。

  三、教學過程

  小紅帽穿過大森林,終于看到外婆的小木屋了,溫暖的家中有親愛的外婆在等她。加快腳步,就要到了……

  一、畫畫外婆家的小木屋——使用直線和矩形工具

  學生觀察書P49圖2—28兩所房子,提問:你更希望外婆住在哪里?

  使用“鉛筆”或“刷子”工具,不容易畫出平直的線條。使用“直線”和“矩形”工具,就可以很方便地畫出規則的圖形。

  1、用直線工具畫屋頂。

  2、用矩形工具畫長方形。

  二、畫小木屋煙囪中冒出的炊煙——使用橢圓工具

  試一試:

  1、“橢圓”工具的使用方法和“矩形”完全一樣,自己試著畫出炊煙吧!

  2、畫橢圓形時,如果一直按著鍵盤上的“上檔鍵Shift”,畫出來的橢圓有什么特點?按著這個鍵畫直線、畫矩形呢?

  (畫出了正圓形、直線和正方形)

  提示:圖形畫完了,再松開“上檔鍵”。

  三、給小木屋裝飾漂亮的'顏色

  作業:學生在書P51圖2—33中任選一所房子作畫。

  教學反思:

  本節課學生學習了使用直線、矩形和橢圓工具作畫,這幾種工具都比較簡單,出現的問題是大部分學生動手作畫的時候由于對鼠標的不熟練,導致了作畫非常慢,并且經常出錯,以后需要多加練習對鼠標的操作。

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