舞蹈比賽活動策劃方案
為確保事情或工作高質量高水平開展,時常需要預先開展方案準備工作,方案可以對一個行動明確一個大概的方向。你知道什么樣的方案才能切實地幫助到我們嗎?下面是小編為大家整理的舞蹈比賽活動策劃方案,僅供參考,希望能夠幫助到大家。
舞蹈比賽活動策劃方案1
一、活動主辦單位:
數學科學系系團委
二、承辦單位:
數學科學系藝術團
三、策劃協辦單位:
拉丁舞協會
四、活動主題:
輕舞飛揚
五、活動宗旨:
豐富學校文化生活,提高學院學生欣賞美、鑒賞美的本事。培養學院學生舞蹈素質,展現當代大學生的風貌。
六、參賽對象:
數學科學系全體學生
七、比賽時間:
20xx年4月27日
比賽地點:小禮堂
八、活動流程
1,選拔人員并組織相關訓練;
2,在規定時間參加比賽;
3,經過抽簽決定上場次序;
九、報名時間:
即日起至4月20日
十、比賽資料及形式
1.比賽分為現代舞、民族舞、街舞、拉丁舞等三個舞種由多人或單人以群舞或獨舞的形式參加比賽。
2.參賽節目時間一般不超過7分鐘,群舞人數一般不超過15人,鼓勵自創節目。大學生輕舞飛揚學校舞蹈大賽策劃書大學生輕舞飛揚學校舞蹈大賽策劃書。
3.參賽節目要能夠展示當代大學生刻苦學習、生動活潑、奮斗進取、向上的精神風貌。
十一、比賽要求
1、著裝要求:
(1)外表:青春、健康、向上,整潔大方。
(2)服飾:選手應選擇與自我舞蹈種類相應風格的服裝,服裝不得過分暴露,不得有紋身,不得有反映暴力、色情、反動的資料,不得有不健康資料的圖案、文字、飾物和道具,否則視具體情景扣分。
(3)發型:不得有過分怪異的發型。
2、成套編排
①充滿活力,向上,有創造性,具有流暢的過渡動作,豐富的隊型變化。
②必須顯示身體全面的協調本事和活力而應避免重復。動作設計中應包包含一種或多種類型的`舞蹈動作和技巧動作,成套動作中的舞蹈、技巧、造型和隊形變化應始終堅持完整性。
③舞蹈的動作設計要遵循健康和安全的原則,并體現項目特點。不提倡做力所不能及的難度動作。
④表現力豐富,富有活力、感染力強,有良好的團隊配合與交流,并能充分體現團隊精神。
舞蹈比賽活動策劃方案2
一、活動開展的目的
為了充分展現我校學生蓬勃向上的精神風貌,豐富校園文化生活,提高學生對藝術的興趣與愛好,陶冶學生的藝術修養,發展學生的表現力和創造力。為學生提供一個自我展示的平臺,并借此發掘有舞蹈天分的學生,學校決定舉辦xx年xx小學“舞動童年夢”舞蹈大賽。
二、參賽要求
1、每班出x個節目,每個節目人數不超5人(人員盡量不重復)。
2、要求內容健康向上,舞蹈類型不限,可現代舞、古典舞、兒童舞、爵士舞、藝術體操等。
3、節目時間控制在3分鐘以內,如超時,評委可根據現場情況控制表演時間,伴奏音樂自備,統一在表演前一天交x老師。
三、報名須知
1、報名時間:第十二周周三前。
2、報名方式:采用辦公網報名的'方式,以班級為單位報名。
四、比賽時間和地點
時間:x月x日下午2:30至放學
第十四周一:五年級
第十四周二:四年級
第十四周三:三年級
第十四周四:二年級
第十四周五:一年級
地點:體育館
五、大賽規程
1、凡獲獎項的學生,都計入“文明花”評比。(“小小舞蹈家”:3分,“優秀表演獎”“最具潛質獎”“最佳創意獎”:2分)
2、參加學校比賽的選手原則上按照班級順序進行比賽,具體的參賽順序請參照節目單。
六、評委組成
全校音樂老師
七、獎項設置
每級評選出x名“小小舞蹈家”,x名“優秀表演獎” ,“最具潛質獎”、“最佳創意獎”各x名。
舞蹈比賽活動策劃方案3
一、活動目的
開展豐富多彩的校園文化藝術活動,發揮文化育人功能,引導我院加強文化道德和職業道德修養,提升學生專業技能學習興趣,促進我院學生全面發展,反映我院大學生愛國、愛校,積極向上的精神風貌:展示我院高職教育的成果,打造我院文化藝術活動品牌,營造有利于大學生健康成長的校園文化氣氛。我院迎來了首屆校園文化藝術節-之第三屆舞蹈大賽
二、主題:
舞動青春
三、宣傳工作:
宣傳板海報網站校園廣播。
四、活動地點:
華奧足球場空地搭建舞臺。
五、比賽形式:
1、以舞蹈形式表現現代大學生的青春活力,展現自我。
2、舞蹈要求:內容健康,舞蹈類型不限
3、歌唱形式:舞蹈種類多樣化,可分為民族,現代,街舞,國標等。
4、分為專業組和非專業組的形式進行比賽。在報名的時候,舞蹈專業的同學必須劃分到專業組,而非舞蹈專業的同學可以按自己的`能力進行選擇報名。評分標準也相對不同。
六、活動計劃:
1、分為初賽和決賽,以系為單位。
2、初賽時候在各個系進行,方式由各個系的文娛部自行組織。
3、系經過選拔以后提交節目到學院文娛部,再和老師進行歌手節目驗收。最后篩選出來的20個節目可以進入決賽。
七、參與方式:
參賽條件:個人/團體舞蹈(5分鐘內)
具備一定的舞蹈基礎及舞臺應變能力
參賽方式:在各系文娛部部長處報名
八:比賽過程
初賽:各系自行組織
內容:(1)個人自選舞蹈展示(5分鐘內)
(2)預備若干舞曲,選手現場抽簽根據音樂臨場自由發揮
(3)評委提問
決賽:準備工作。
賽前張貼決賽宣傳海報,并附有進入決賽的選手名現場環境布置:
1、在比賽開始前把舞臺布置好,并適當地播放一些節奏輕快的歌曲迎接觀眾。
2、設計一個以舞動青春為主題的布景。
3、以氣球、拉花等裝飾品裝飾舞臺。
4、給每位進場觀眾派發熒光棒和哨子,以搞好現場氣氛。
當天工作安排:
1、參賽同學將伴奏磁帶或CD等及舞臺氛圍的要求提前報到各系文娛部負責人處,再匯總到院文娛部
2、賽前1天進行比賽順序的抽簽。
3、比賽前一天,所有參賽選手走臺,以熟悉比賽場地。
4、決賽前半天布置好舞臺,且做好賽場出入口,選票及其它物品發放的準備工作。
5、比賽當天,所有工作人員需提前半個小時到場,對會場環境進行熟悉,并做好充分的準備工作。
6、決賽當天下午進行彩排以保證演出的順利進行。
7、主持在比賽中主要起各個選手間的連接作用,要使比賽快速不拖沓地進行。
8、在所有參賽選手出場完畢,統計得出比賽結果期間,邀請評委對初賽進行總結。
9、選手比賽過程由2部分組成:
(一)自選舞蹈表演階段
(二)即興舞蹈表演階段
10、比賽過程插入環節:為了能夠在舞蹈比賽的決賽中營造良好的氣氛,提高觀眾的熱情,使比賽更有聲有色地進行,我們在比賽的過程中加插觀眾有獎抽獎以及面向觀眾的小游戲。同時,可邀請其他系表演嘉賓客串演出。
11、比賽結束后,主持邀請評委代表進行得獎選手的表彰。并由各個老師代表進行頒獎環節。
九、幕后人員分工:
1、場監:負責協調及監督整個會場工作,且要對比賽的具體細節十分熟悉。
2、入場組:
A、簽到處:負責簽到帶領選手等人入席
B、派發組:派發入場觀眾的選票、熒光棒、哨子及選手的號碼牌
3、臺布置:負責前期的舞臺布置及主席臺必需品的準備(如飲水等)
4、道具組:
A、道具組:切換磁帶
B、燈光:
C、音響:
5、催場組:預先通知下一組比賽人員,保證比賽連貫進行。
6、氣氛組:人數不限,主要由熱心同學組成。分布在會場的不同部分。
十、評分標準
決賽由自選舞蹈表演和即興舞蹈表演兩個環節組成:
(一)自選舞蹈表演階段:滿分10分,實得分乘80%為最后得分。
1、動作整齊,協調一致;(3分)
2、舞蹈表演富有感染力,有較好的舞臺效果;(2分)
3、舞蹈動作具有一定的難度,有較強的表現力和藝術技巧;(2分)
4、舞蹈主題與時俱進,與奧運主題緊密相連;(1分)
5、演員表情豐富;(1分)
6、演員服裝搭配合理;(1分)
7、原創舞蹈酌情加0.3—0.5分。
(二)即興舞蹈表演階段:滿分10分,實得分乘20%為最后得分。
1、主旨把握準確,能用舞蹈恰當地表現出題目的意境,舞姿生動、優美;(5分)
2、動作連貫、流暢,富有感染力;(3分)
3、舞蹈動作具有一定的創新性,有較強的表現力和藝術技巧。(2分)
(三)計分辦法
1、比賽總分10分,由評委現場打分,去掉一個最高分,去掉一個最低分,取平均值為最后得分;
2、自主舞蹈表演占總分值80%,即興表演占20%。所有分數均保留小數點后面兩位數。
十一、獎勵辦法:
1、第一名1個、二等獎2名、三等獎3名;
2、另設最具臺風獎、最具潛質獎、最佳演繹獎以及特別創意獎各一名。
(共10名)
十二、會議及活動時間安排在文化節期間,具體時間待定。
舞蹈比賽活動策劃方案4
一、活動背景:
自世界魔方協會(wca)成立以來,魔方已經逐步演變為一項運動,國外國內已經舉辦過多次魔方比賽。我國在20xx年首次舉辦了魔方比賽――廣東魔方公開賽,自此之后,越來越多的魔方比賽開展起來,男女老少都紛紛參與到魔方運動中,參賽人員也逐年增長,目前,魔方已經不再是一種玩具,而是作為一項運動深入人心。為進一步展現當代大學生豐富多采的學校文化生活和蓬勃向上的精神風貌,現農學院學習部、林學院學習部、文理學院學習部合辦此次“指尖的舞蹈”魔方比賽。
二、活動名稱:
“指尖的舞蹈”
三、活動時間:
20xx年11月4號―20號
四、活動對象:
農學院、林學院、文理學院、信息科學與工程學院大一到大三的全體學生
五、活動步驟:
(一)、前期宣傳:
1、農學院、林學院、文理學院各出一塊宣傳板進行本次魔方比賽預賽宣傳,信息科學與工程學院出兩塊宣傳板進行魔方比
賽決賽宣傳要求宣傳板大氣、醒目
2、向各系各班負責人宣傳,進取調動學生們的參與熱情,利用同學們的交談完成宣傳目的.
3、進班宣傳,利用早自習或晚自習時間讓學習部干事進班宣傳。
(二)、中期準備:
1、預賽
在報名選手中,分院進行院內初賽,總共選出24名選手進行決賽
2、準備
經過預賽的24名選手有為期一周的準備與互相交流時間
3、決賽
利用魔方三層復原方式進行,賽前選手抽簽安排好組,每兩人為一組,采取“24進12,12進8,8進3,最終賽”賽程
要求:魔方全部復原為完成
六、具體比賽規則
1、每個參賽者將被分配30秒來觀察打亂的魔方
2、在觀察時間內,參賽者能夠拿起魔方,可是不能用任何方式擰、轉魔方。如果參賽者擰轉魔方,視為放棄參賽資格
3、30秒時間到,參賽者應立即放下魔方,等待比賽正式開始
4、完成后,參賽者將魔方放于桌面以示完成
七、獎項設置:
設立一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名、優秀獎若干。一等獎頒發榮譽證書、獎狀、獎品,二等獎頒發獎狀、獎品,三等獎頒發獎狀、獎品,優秀獎頒發獎狀。
農學院、林學院、文理學院、信科院學習部
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