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英雄聯(lián)盟走a技巧詳解
英雄聯(lián)盟走a技巧詳解
走a,走砍都是一種較為通俗的說(shuō)法,它們來(lái)自于SC和war3里面的操作,HIT&RUN。HIT&RUN其實(shí)就是利用移動(dòng)來(lái)中斷攻擊后搖從而使自己更能貼住對(duì)方的英雄在對(duì)方英雄逃走之前能多A幾下。英雄攻擊前的抬手動(dòng)作叫攻擊前搖,攻擊后的僵直動(dòng)作叫攻擊后搖,在war3,dota里面,不同的英雄前后搖差別很大,通過(guò)攻擊移動(dòng)的方式取消后搖能提高自己的攻擊輸出。舉個(gè)例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻擊前搖0.3s,后搖0.7s,攻擊動(dòng)作忽略不計(jì),利用hit & run,攻擊前搖0.3s,移動(dòng)時(shí)間0.2s,移動(dòng)取消后搖,準(zhǔn)備進(jìn)行下一次攻擊,這樣先知在0.5s內(nèi)完成了一次攻擊,人為的將先知的攻速提升到2.0.這是一個(gè)大概的理念,在war3和dota中很重要,因?yàn)槟芴岣哂⑿酃ニ伲嵘⑿圯敵觥?/p>
在lol中,因?yàn)橛螒蚰P陀螒蛞娌灰粯樱^有意將復(fù)雜的攻擊前后搖和施法前后搖進(jìn)行了簡(jiǎn)化,所以這個(gè)操作不是那么致命。幾乎所有的英雄攻擊后搖都相近,攻擊前搖也差別不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠這個(gè)操作想提高英雄輸出基本上是作用很小,聊勝于無(wú)了。你甚至?xí)驗(yàn)檫^(guò)于頻繁的操作,導(dǎo)致英雄在還沒(méi)有攻擊之前提前移動(dòng),浪費(fèi)了一次輸出機(jī)會(huì)。但是走砍這個(gè)操作同樣在lol中很重要,具體表現(xiàn)在:1.走位移動(dòng)能保證較好的補(bǔ)兵節(jié)奏感,穿插壓人和補(bǔ)兵,時(shí)刻將自己處于安全的位置,高分adc都能嫻熟的使用這一操作。2.走A能在追擊敵方時(shí)保證對(duì)方一直在自己的攻擊距離之內(nèi),減少對(duì)面的逃走的可能性。3.團(tuán)戰(zhàn)中,面對(duì)對(duì)面上單打野的`迫近,一個(gè)好的ADC能通過(guò)攻擊移動(dòng)邊打邊退,不至于浪費(fèi)太多的輸出時(shí)間。
對(duì)于熟練的dota玩家來(lái)說(shuō),走a更多的是一種習(xí)慣,而非一種操作。標(biāo)題上說(shuō)了新手進(jìn),也是這個(gè)原因。lol最主要的操作是2個(gè),一個(gè)是技能鍵qwerdf加左鍵選取目標(biāo),一個(gè)是右鍵點(diǎn)擊。右鍵點(diǎn)擊空地是移動(dòng),右鍵點(diǎn)擊地方目標(biāo)是攻擊,新手的一個(gè)不好的習(xí)慣是補(bǔ)兵操作是不停右鍵點(diǎn)小兵,團(tuán)戰(zhàn)也是右鍵點(diǎn)人,點(diǎn)得再快也無(wú)濟(jì)于事。這樣有一個(gè)隱患是,補(bǔ)兵時(shí)你一旦點(diǎn)錯(cuò),點(diǎn)到小兵旁邊的空地,你就會(huì)走過(guò)去,輕則浪費(fèi)一次補(bǔ)刀,重則走到危險(xiǎn)位置被擊殺,很影響補(bǔ)兵節(jié)奏。團(tuán)戰(zhàn)時(shí)一味右鍵很容易引發(fā)誤操作,小學(xué)生補(bǔ)兵少,團(tuán)戰(zhàn)顯得很傻,被人玩弄,大抵是因?yàn)椴僮鞑缓茫硗馐侨狈?jīng)驗(yàn)頭腦發(fā)熱對(duì)很多東西沒(méi)意識(shí)。如果是新手希望盡快走出這個(gè)誤區(qū)。
拓展閱讀
什么是走A?
走A的定義其實(shí)很簡(jiǎn)單,操作也非常簡(jiǎn)單:其實(shí)就是a一下、點(diǎn)地板取消攻擊后搖、然后再A、再點(diǎn)地板如此往復(fù)。
輔助你走A一般大家都會(huì)這樣設(shè)置:
攻擊型移動(dòng)也就是鼠標(biāo)選定之后還需要左擊確定。好處是不會(huì)亂a,能很好地補(bǔ)刀。
快捷攻擊型移動(dòng)就是你按鍵之后,不需要再左擊。好處是速度快,但容易點(diǎn)錯(cuò)。
另外,還有一個(gè)需要大家了解的就是上圖的H與S。這兩個(gè)鍵位小編還是不推薦大家換掉的,尤其是S,離QWER比較近,就在A(yíng)鍵的`旁邊,可以很快的使用出來(lái)。
那么這兩個(gè)減的用處是什么呢?
H鍵的作用是原地待命,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是讓英雄站定,不會(huì)做出其他指令。比如你在一邊走位一邊釋放技能,按下H之后會(huì)取消所有指令。
而S則只是單純的取消當(dāng)前的指令:比如你剛剛點(diǎn)下的移動(dòng)、平A、技能等等....
走A為什么那么重要?
前期來(lái)說(shuō),即便是ap,一個(gè)技能打出的面板傷害估計(jì)也在100左右,而一個(gè)普攻能打出一半的傷害,并且是免費(fèi)的。而且技能間插入普攻,能取消掉技能的后搖,使得自己會(huì)靈活很多。
另外,走A不僅能提高自己的攻擊速度,而且走a有時(shí)候能使得清野能少耗點(diǎn)血。往往一些有經(jīng)驗(yàn)的打野能比其他人用更少的時(shí)間和費(fèi)更少的血來(lái)清掉野怪,這對(duì)前期反野或者速4速6抓人都非常有好處。
一個(gè)很常見(jiàn)的例子就是男槍打野,利用普攻的間隔,改變走位強(qiáng)迫野怪無(wú)法完成普攻,繼而用攻擊的時(shí)間來(lái)移動(dòng)追男槍。這就使得男槍在攻擊時(shí),野怪在移動(dòng);男槍在走位時(shí),野怪仍在移動(dòng)。從而做到無(wú)傷打野。
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