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A10-7890K顯卡相當于什么獨顯

時間:2022-04-23 11:09:11 計算機硬件 我要投稿
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A10-7890K顯卡相當于什么獨顯

  關注DIY硬件的朋友,對于AMD最新款A10-7890K旗艦APU應該不會陌生,此前已經為大家帶來了多套A10-7890K相關電腦配置推薦。而近日有網友問小編這樣一個問題:A10-7890K顯卡相當于什么獨顯顯卡性能呢?對于這個問題,小編教大家一個小技巧。

  A10-7890K顯卡相當于什么獨顯?

  對于這個問題,很多電腦愛好者可能都會覺得找不到答案,在網上搜索的答案多數也缺乏可信度。不過,小編教大家一個簡單小技巧,只需要借助最新的 2016顯卡天梯圖 就可以秒懂了,如下圖。

  2016顯卡天梯圖(點此查看完整版)

  從最新的顯卡天梯圖中可以看出,A10-7890K配備的時下最頂級R7核心顯卡,性能相當于獨顯A卡的 R7-240、HD6670;N卡平臺的GT640、9800GT等入門級獨立顯卡。

  此外,Intel去年底推出了全新六代處理器,核心顯卡得到了很大的提升,目前最強的Intel核心顯卡,性能已經首次超越了APU。A10-7890K配備的時下最頂級R7核心顯卡相當于Intel六代高端CPU內置的Iris 5200核心顯卡。

  作為一款旗艦APU處理器,核心亮點在于內置核心顯卡,A10-7890K內置了目前APU處理器性能最強的RadeonR7GPU圖形核心,具備512個流處理器,核心頻率866MHz,GPU性能不亞于大多數入門獨立顯卡,對于普通大眾游戲用戶而言,并非必須購買獨立顯卡。

  A10-7890K怎么樣?AMDA10-7890K參數

  文章最后,為大家帶來詳細的A10-7890K參數。

  A10-7890K是AMD平臺今年推出的新款旗艦APU處理器,是目前最強APU處理器,采用了原生四核四線程設計,默認主頻為4.1GHz,加速可達4.3GHz,運算速度主流,以下是A10-7890K處理器詳細參數。

  AMDA10-7890K基本參數 1159元(盒裝) 核心數量 四核 線程數量 四線程 主頻大小 4.1GHz 二級緩存 4M 核心類型 Godavari 接口類型 FM2+ 核心顯卡 R7 GPU 工作功率 95W A10-7890K 詳細參數 主要參數 芯片廠商

  AMD

  核心線程 四核四線程 CPU主頻 4.1Ghz 動態睿頻至4.3Ghz 生產工藝 28納米 內存支持參數 支持通道 支持四通道內存 內存類型 DDR3 1333MHz/1600MHz/1866Mhz 超頻技術 不鎖頻,支持超頻 指令集 MMX(+),3DNOW!(+),SSE,SSE2,SSE3,x86-64 其他參數 CPU位數 64位處理 質保時間 3年 市場定位 APU旗艦處理器 上市日期 2016年 電腦cpu怎么看 怎么看cpu好壞

  A10-7890K處理器

  A10-7890K處理器定位主流,最大的亮點在于配備主流CPU性能,加之不錯的核心顯卡,另外配備全新散熱器,支持超頻等,號稱一個頂倆。不足的地方則在于功耗偏高、不支持DDR4內存,另外目前售價依舊偏貴。

  以上就是小編為大家帶來的A10-7890K顯卡相當于什么獨顯以及A10-7890K參數詳情,希望可以幫助到大家,大家如果還有疑問的話,可以在下方的評論框內給我們留言哦。我們會盡自己所能的為大家解答。謝謝大家一如既往的支持,也請大家繼續關注的后續教程和軟件。

  拓展

  A10-7890K四核APU處理器

  A10-7890K處理器原生四核四線程,內置目前最強的RadeonR7GPU圖形核心,具備512個流處理器,核心頻率866MHz,性能可以媲美中低端獨立顯卡,CPU+GPU功耗僅95W。A10-7890K默認主頻高達4.1GHz,自動超頻可至4.3GHz,擁有4MB二級緩存,性能定位中高端。

  顯卡知識科普

  一般情況下,決定顯卡性能的優先要素就是架構和工藝,然后才是頻率,你看老黃每代的性能提升都是那么的猛你就知道了!然而在頻率方面,N/A兩家都是有不同的表現,N卡主張的是GPU BOOST技術,也就是讓GPU在允許的情況下不斷提升GPU頻率;而A卡就是給個高頻,為保證穩定的情況下,降頻處理!所以我們這里要說的就是N卡的GPU頻率這個!

  那么想獲得更好的性能表現,我們怎么樣和能把頻率提升上去呢?不少網友都會問,非公版都說自己很強呀,頻率很高呀!這么高的頻率能給我帶來多少提升呀?這里當你明白了什么是GPU BOOST之后,你就會明白非公版對頻率的影響有多大了!

  從2012年的Kepler GTX 600系列GPU開始,老黃就為我們帶來了GPU BOOST技術。GPU Boost 技術通過監測功率和溫度,讓GPU能夠在不超出安全或舒適度極限的情況下充分運用每一絲性能。而來到Pascal GTX 1000系列GPU,GPU Boost已經發展到了GPU Boost 3.0,最大的亮點在于Offse頻率不再固定,而是每個電壓點都有對應的offset頻率。簡單點就是簡單頻率提升更快,更加接近于數據上一理論值,這里性能就會更高!

  但是頻率有兩個大敵人,那就是【功率】和【溫度】。溫度這個問題相對來說很好的解決,配備一個更強勁的散熱器即可!例如我們所看到的GTX1080Ti HOF上的那個TrimaXX散熱器一樣,三風扇+大面積純銅散熱底座+4條8mm和1條6mm復合熱管+大面積散熱鰭片,這樣的散熱配置處于頂級水平,可以輕松降服GTX 1080 Ti這個GP102高熱量的核心!

  至于功率這個就相當麻煩點了,在老黃仍不開放功耗墻限制的情況下,顯卡能跑在什么功率上是固定的。廠商能做的就是加強PCB設計、供電設計、用料更豪華些,為的是在固定功率允許下顯卡頻率盡可能的高,而且是長期穩定的高,那么性能就會比其它顯卡都要高!還有另外一方面就是,不老黃解禁功耗墻了(一般是BIOS和部分電路控制),那么你的顯卡供電足夠的好,這個功耗自然走得更高,頻率自然也會更高,16+3相供電就是為此而生的,而且此時頻率這么高的情況下,就得上更高級的散熱了,例如水冷甚至是液氮大炮!

  簡單的利用3DMARK里面的壓力測試為大家說說非公版實際頻率能跑多少吧,測試卡為GTX1080Ti HOF,默認頻率為1645MHz,這頻率已經比FE公版頻率高了,但是壓力測試上,這顯卡直接跑出了2075MHz,這個頻率就要比默認頻率的高不少了嘛!

  再來看看Furmark超高負載情況下,溫度穩定在70度,頻率仍是在1900MHz以上,即使是這樣,仍要比默認頻率高出不少,這就是GPU BOOST技術。但是呢,當遇上了功耗墻和溫度限制時,頻率仍是不得不下降了嘛。

  看懂了嘛,即使是GTX 1000系列顯卡帶上最新的GPU BOOST技術,當遇上功耗和溫度的限制時就不得不降頻來保護了。所以我們購買顯卡時就最好選擇散熱強,做工用料豪華的非公版顯卡!

  怎樣挑選顯卡

  顯卡選購第一步:選擇哪個檔次的顯卡?

  如果你只是想辦個工、炒個股、看個電影、偷個菜什么的,選擇集成顯卡就可以,經濟實惠不浪費。

  如果你喜歡玩玩WOW、永恒、龍之谷之類的網游,選擇一款入門級顯卡就能應付,想體驗更好的效果升級到一張主流顯卡就足以了。

  如果你鐘愛每年的單機游戲大作,而且條件好大米足,那么性能級顯卡是必需的,否則選擇一款主流級產品也可行,只是游戲體驗和享受要降低些。

  提示:根據用途和需要選擇顯卡,避免過度浪費,也不能買回性能不濟滿足不了任務需要的東西。

  顯卡選購第二步:選擇A卡還是N卡?

  其實,除非你有特殊喜好、偏愛、習慣,否則不需要特別在意這個問題。你只要關注性價比、能耗比、噪音等方面的問題就好了,

  有幾個錯誤和過期的觀點依然被口口相傳,以后看到這些話要自動屏蔽:

  1:N卡顏色差,畫質差。

  顯卡低通電路差到一定程度時,使用VGA模擬信號才會產生畫面質量的明顯下降。使用數字信號可避免問題。

  2:A卡驅動差。

  自從ATI被AMD收購后,驅動進步很明顯,現今已較比好用。

  3:N卡不適合做圖。

  對于常見的PS等軟件,無所謂誰更出色。對于專業3D繪圖軟件,反而nvidia的專業卡更勝一籌。

  顯卡選購第三步:選擇哪些品牌?

  品牌的選擇很重要。擁有優秀的工廠、注重研發、注重品質的品牌是值得優先選擇的,但他們的產品通常會更貴,就像LV的包比山寨貴很多一個道理。

  以上并不是說非名牌不要買。很多二線廠商也擁有不錯的產品,而且價格會低不少,質保也不錯。反觀某些名牌卻做出一些很糟糕的產品乃至忽悠消費者,實乃令人遺憾。

  下面枚舉部分在大陸有正規渠道的品牌:

  一線品牌: 華碩;微星;技嘉;藍寶石;迪蘭恒進;

  二線、同德: 盈通、銘瑄、影馳、七彩虹等都是同德代工的產品

  單相數字供電也是這樣組合而成。

  顯卡選購第四步:散熱器和風扇有什么講究?

  我們買的是顯卡,不是飛機發動機!噪音問題要嚴重注意,免得吵到神經衰弱![95] 當然也不能買個烤肉機會來。溫度和噪音要平衡。

  小知識:顯卡核心在高負載時不高于85度即為合格,85度就像人體的37.0度,不要害怕。

  顯卡選購第五步:實戰注意事項

  現在你已經了解了基本知識,可以去賣場買回你的愛卡了。現在我來說說幾點防騙竅門,大家要小心謹慎。

  1:購買之前發帖詢問,廣征建議。

  多問問,多聽聽,沒虧吃。一些網友的使用感受也能讓你心中更加有數。

  2:看清顯卡條碼信息,杜絕混淆TC/HM顯存共享誤導。

  只看物理顯存有多少,不要被JS忽悠著把256MB當1GB的給你。

  3:選擇幾個后備產品,在現場時耳朵根子要硬。

  就像升高中考大學填寫第二第三志愿一樣,買顯卡也要多幾個選擇,免得你想要的“沒貨”,一慌張就被奸商忽悠買了個差卡回來。另外不管商人如果誘惑,你也不要放棄前先的原則。

  4:發票或收據要注明顯卡完整型號。

  如果有問題,這是維權依據。

  5:多當回頭客,優先找熟人。

  如果你感覺上次買東西的店家不錯,以后還可以經常去,能免去很多奔波。

  顯卡如何選擇

  什么顯卡好

  另外一個選擇顯卡與整機的配置有很大關系,我們裝機考慮的是整機的均衡,如果其他硬件選擇過差,而顯卡選擇再好也只是小車拉大車,速度永遠跟不上。因此筆者想說是選擇什么顯卡是需要根據自己的用途以及預算選擇一套均衡配置電腦。

  顯卡如何選擇(1)

  首先明確自己是否需要選擇獨立顯卡,由于當前整合核心的顯卡性能越來越強,如果對電腦游戲以及偏大應用需求很少的話,獨立顯卡完全沒有必要購買,目前稍微好的APU處理器以及Intel平臺的SNB與IVY處理器內部已經集成了性能相對不錯的額核心顯卡,滿足高清與多數一般游戲并無問題。另外國內不少用戶購買顯卡時,都希望能用上三五年不出問題,因此,他們在選擇顯卡上都會左挑右選,希望買個最好的回來。但實際上由于顯卡更新周期快,顯卡廠商提供的質保服務一般都是兩到三年左右。顯卡過保后,維修費用往往需要自行負擔,這無疑增加了使用成本。為一款過時的顯卡維修并不劃算,與其花錢維修,倒不如買一款新顯卡更好。故此,我們選擇顯卡時,只要選擇質保時間較長的顯卡品牌即可。如果按照質保時間長短選擇顯卡品牌,那選擇面也非常廣,同款芯片型號的顯卡都有數十款顯卡品牌可供選擇,而且價格落差高達數百元。

  顯卡如何選擇(2)

  首先選擇顯卡最好選擇品牌稍好的顯卡,比如在國內口碑不錯的顯卡主要有微型、華碩、藍寶、迪蘭、影馳等品牌顯卡做的比較出色,同型號顯卡價格相差也不大,預算有多盡量選擇稍微貴些,在質量與散熱方面較好的顯卡去選購,另外一個選擇顯卡應該根據整機的檔次來絕對,如果是入門裝機平臺顯卡就不能選的太好,避免出現小馬拉大馬現象。

  最后的選購建議:由于顯卡產品眾多,不同廠商之間的顯卡質量相差不大。對于那些資金短缺,又希望購買獨立顯卡的朋友,筆者建議將這部分錢投資在其他配件上,與其購買一個產品質量較差的產品,倒不如等到有能力購買時再購買都不遲,當前的處理器集顯性能已經相當強勁,基本可以滿足多數一般用戶需求,并且顯卡很方面后期升級,因此不妨將初期的配置搭配好些,顯卡先暫時預留著,等待后期經濟好轉,再入手主流顯卡也不遲。

  對于希望購買較強性價比產品的用戶來說,選擇質保時間較長的顯卡品牌即可,沒必要一定要從眾,購買超過自己承受能力的顯卡。在使用過程中,盡量做好散熱,延長顯卡使用壽命。對于那些不差錢的用戶,選擇顯卡時可選擇自己喜愛的產品進行選購即可。

  集成顯卡和獨立顯卡哪個好

  一、集成顯卡的優點

  集成顯卡,是指芯片組集成了顯示芯片,我們不用在外接顯卡。集成顯卡有價格低、兼容性好和升級成本低等優點。

  二、集成顯卡的缺點

  集成顯卡是沒有獨立的顯存的,它要占用部分內存容量作為顯存,能在某些方面影響電腦性能;其次,集成顯卡雖然能夠升級成本低,但是麻煩。要升級集成顯卡必須更新主板BIOS.最后,集成顯卡性能一般要比中高端的獨顯性能差。(當然,也有例外,比如戴爾臺式電腦現在很多電腦還是采用的集成顯卡,但是性能超過很多獨立顯卡)

  三、獨立顯卡的優點

  與集成顯卡相反,獨立顯卡就是沒有集成到主板上,一般是插到主板相應接口上的。

  獨立顯卡最主要的優點在于:它本身帶有獨立顯存,不會占用系統內存。現在,一般游戲電腦都是采用獨立顯卡。而且獨顯可在電腦內部組成多顯卡,擁有強大的圖像處理能力。

  四、獨立顯卡的缺點

  獨立顯卡價格稍微貴一些,要升級一般都是購買顯存更大的顯卡。

  五、集顯和獨顯性能對比

  集成顯卡的主要優勢是價格便宜;其他方面的優勢已經很弱,但是不是說集顯的電腦的性能一定比不上,只是現在獨顯的優勢更大而已。

  六、購買建議

  現在很多電腦都是采用獨立顯卡了;但是如果我們不是玩大型游戲,選擇集成顯卡的機子也是可以的。而且現在很多電腦打著“獨顯更好的噱頭”,說不定它的性能還沒有集顯性能好。

  核心顯卡和獨立顯卡哪個好

  什么是核芯顯卡?

  核芯顯卡是建立在和處理器同一內核芯片上的圖形處理單元。簡而言之,就是與處理器核心合并在一起的圖形處理器。

  什么是獨立顯卡?

  獨立顯卡擁有單獨的圖形核心和獨立的顯存,能夠滿足復雜龐大的圖形處理需求,并提供高效的視頻編碼應用,那么核心顯卡與獨立顯卡哪個好呢?下面就來具體介紹一下。

  核心顯卡和獨立顯卡之間的區別:

  1、體積方面不同

  核芯顯卡已經是運算核心和圖形核心的完美融合了,而我們其實還有一點未加說明,那就是制程。早期的Clarkdale處理器的運算核心采用的是32納米制程,而其顯示核心(Clarkdale的CPU和顯示核心分別出于兩塊DIE封裝中)的核心制程則為45納米。

  相對于傳統的集顯和獨顯,核芯顯卡則將圖形核心整合在處理器當中,進一步加強了圖形處理的效率,并把集成顯卡中的“處理器+南橋+北橋(圖形核心+內存控制+顯示輸出)”三芯片解決方案精簡為“處理器(處理核心+圖形核心+內存控制)+主板芯片(顯示輸出)”的雙芯片模式,這樣的解決方案優勢非常明顯——體積夠小,雙芯片的模式所需要的PCB體積也比之前要小得多。

  第二代智能英特爾酷睿處理器的內部DIE封裝只有一個,更小的體積對于筆記本制造商來說是福音,他們可以設計出更輕更薄的筆記本產品,當然要有一個前提,那就是核芯顯卡的性能要令人滿意才行,更輕薄固然好,性能不佳也是滿足不了業務需求的。

  2、性能方面不同

  很難想象核芯顯卡小小的身體里其實隱藏著巨大的能量,但事實是目前的核芯顯卡已經具備了和獨顯叫板的實力,其實之前Clarkdale處理器的顯示核心性能實際已經給了我們不小的驚喜,當時我們的測試顯示Clarkdale(內部集成的Graphics Media Accelerator HD)的顯示性能比英特爾前一代的G45集顯主板性能高了至少一倍,而Sandy Bridge處理器的核芯顯卡將擁有比Clarkdale更加強大的顯示性能。

  核芯顯卡帶來了新的改變,首先是架構的革新,Core運算核心和圖形顯示核心的融合是史無前例的,核芯顯卡是確確實實地開創了歷史,而這并非只是形式,Core運算核心和圖形核心之間的數據交換速度更加快速,兩者共享Last Level Cache(終級緩存)。

  這里需要著重提出的是LLC(Last level cache)的變化,LLC和我們在之前提到過的三級緩存關系密切,可以說三級緩存是LLC的前身,但LLC和三級緩存之間還是有很大區別的,LLC除了提供CPU運算核心的數據交換之外還外帶承擔了圖形核心的數據交換任務,眾所周知的是CPU緩存的存取速度非常之快,核芯顯卡的性能也就得到了一定的提升。

  3、技術支持不同

  經過專業人士的測試與分析,HD4000核芯顯卡已經能夠勝任部分大型3D游戲的運行,并且都高于最低流暢度30幀的數值,性能還是十分強勁的,并且核芯顯卡支持快速視頻同步技術。

  事實證明核芯顯卡的性能已經接近甚至超越了一部分的獨立顯卡,而核芯顯卡基于智能睿頻技術的自動超頻和降頻特性又使其在節電的領域上遙遙領先于獨立顯卡,更重要的是核芯顯卡還能使你的筆記本更加輕薄。

  核心顯卡與獨立顯卡哪個好?

  核芯顯卡和傳統意義上的獨立顯卡并不相同。目前筆記本平臺采用的圖形解決方案主要有“獨立”和“集成”兩種,獨立顯卡擁有單獨的圖形核心和獨立的顯存,能夠滿足復雜龐大的圖形處理需求,并提供高效的視頻編碼應用;集成顯卡則將圖形核心以單獨芯片的方式集成在主板上,并且動態共享部分系統內存作為顯存使用,因此能夠提供簡單的圖形處理能力,以及較為流暢的編碼應用。

  相對于前兩者,核芯顯卡則將圖形核心整合在處理器當中,進一步加強了圖形處理的效率,并把集成顯卡中的“處理器+南橋+北橋(圖形核心+內存控制+顯示輸出)”三芯片解決方案精簡為“處理器(處理核心+圖形核心+內存控制)+主板芯片(顯示輸出)”的雙芯片模式,有效降低了核心組件的整體功耗,更利于延長筆記本的續航時間。

  A10-7890K顯卡相當于什么獨顯 篇1

  獨立顯卡和核心顯卡的一些區別:

  目前顯卡已經有好幾種了,比如獨立顯卡、核心顯卡、以及集成顯卡等,不同顯卡的定位不同。

  核心顯卡:

  處理器集成顯卡就是指集成在cpu內部的顯卡,通常稱為核心顯卡,如Intel酷睿i3 i5 i7系列處理器以及AMD APU系列處理器中多數都集成了顯卡。

  主板集成顯卡:

  主板集成顯卡是指集成在主板北橋中的顯卡,如g41或者880G主板上面的都集成顯卡,目前處理器核心顯卡性能已經領先于主板集成的顯卡,并且將顯卡核心集成處理器中相比集成主板中優勢更明顯,因此主板集成顯卡至今已經終結了,除了老平臺外,估計已經不會再有主板集成顯卡的新品出現了。

  獨立顯卡:

  獨立顯卡就是有獨立的顯示芯片,自己本身是一張獨立的卡的顯卡,一般均有獨立顯卡,采用PCI接口插槽。

  核心顯卡、主板集成顯卡和獨立顯卡的區別如下:

  1、其中cpu集成的核心顯卡和主板集成顯卡統稱集成顯卡,但CPU集成顯卡和主板集成顯卡是不一樣的。

  2、集成顯卡的性能是比不是獨立顯卡,可以看做是買cpu或是買主板時送的顯卡,所以可以理解為不花錢的。(其實錢還是算在板或是U里面了),但畢竟收體積于散熱限制,集成顯卡性能無法完全與獨立顯卡抗衡。

  3、獨立顯卡要單獨花錢買,游戲性能也比集成顯卡要好得多了。獨立顯卡適用于對顯卡要求較高的大型單機游戲的用戶,當然就是要玩效果游戲的了,還有就是繪圖或是視頻編輯方面的。

  4、集成顯卡適用于只玩玩普通網絡游戲和辦公用戶,這樣整機預算可下降。另外隨著處理器核心顯卡技術在不斷發展,CPU集成的核心顯卡性能也在逐漸增強,比如最前的AMD A8處理器內部的核心顯卡性能就可以媲美目前一些獨門獨立顯卡的性能,因此處理器核心顯卡也可以運行多數游戲。

  裝機顯卡的選擇:

  1、裝配電腦時一定要根據自己的應用對顯卡的需求來選擇使用集成顯卡還是獨立顯卡。如果是入門或者辦公用戶使用集成顯卡足夠了,這樣可降低電腦投入成本,同時集成顯卡還有更好的穩定性。

  2、 目前處理器集成的核心顯卡在高清以及性能上全面領先主板的集成顯卡,因此入門裝機用戶應該盡量選擇處理器核心顯卡,比如Intel入門的G530、G620以及AMD平臺的入門A3、A4系列APU處理器就相當值得推薦。

  3、如果是主流游戲用戶,那么購買一款獨立顯卡也是必不可少的, 畢竟目前主流獨立顯卡才具備真正的主流游戲性能,對于購買獨立顯卡的用戶,建議不要購買過于入門的低價獨立顯卡。

  4、 目前400元以下的入門獨立顯卡基本已經沒有必要購買了,因為處理器核心顯卡的性能都與之相近,多花錢購買就不值得了,500元以上較主流顯卡才值得考慮,目前主流游戲用戶顯卡選購的預算均在700元上下,這個價位的顯卡一般均具有較強性能,可以滿足各類主流游戲需求。

  5、如果是發燒友或是主要玩大型單機游戲或是主要從事效果繪圖視頻編輯方面的話就一定得使用獨立顯卡而以一定要使用一線的顯卡,并且價格不能低于700元,不然跟集成的顯卡沒太大的區別,影響用戶使用。

  顯卡術語介紹

  1、高清晰材質庫

  所有3D游戲都依據目標規格開發,其中一個規格就是游戲所需要的材質內存容量。游戲進行時,所有必備材質都必須能存于顯存,否則性能就會受到嚴重影響,額外需要的材質則被儲存在較慢的RAM系統或硬盤里。因此,如果游戲開發公司以128MB顯存作為游戲的最低需求,那么支持它的材質就稱為“材質庫”,不論何時,都不會對顯卡要求超過128MB的內存容量。

  2、材質過濾

  所有游戲中的3D對象都經過材質處理,隨著材質呈現的視角增加,游戲中的材質會越來越模糊且變形,為了解決這個問題,圖形處理器開始使用材質過濾。最早的材質過濾被稱為雙線性的,會呈現非常明顯的過濾條紋,畫面變得很不好看,一直到了三線性的材質過濾在雙線性技術上做了一些改善,才解決了這個問題;這兩種過濾方式,對如今的顯卡而言,實現均沒有問題。

  現在最好的過濾方式是各向異性過濾(AF:anisotropicfiltering),和抗鋸齒一樣,各向異性過濾有不同的等級。例如,八倍的AF(8xAF)比四倍AF(4xAF)產生更佳的過濾質量。同時,各向異性過濾和抗鋸齒一樣,要求硬件的運算能力更強,且隨著AF的級別上升對系統的壓力更大。

  顯卡驅動程序丟失

  顯卡驅動程序載入,運行一段時間后驅動程序自動丟失,此類故障一般是由于顯卡質量不佳或顯卡與主板不兼容,使得顯卡溫度太高,從而導致系統運行不穩定或出現死機,此時只有更換顯卡。

  此外,還有一類特殊情況,以前能載入顯卡驅動程序,但在顯卡驅動程序載入后,進入Windows時出現死機。可更換其它型號的顯卡在載入其驅動程序后,插入舊顯卡予以解決。如若還不能解決此類故障,則說明注冊表故障,對注冊表進行恢復或重新安裝操作系統即可。

  如何在win7系統下打開顯卡的硬件加速? A:桌面右鍵→屏幕分辨率→高級設置→疑難解答→更該設置→硬件加速→完全。然后運行dxdiag,打開顯示選項卡,會發現DirectX功能已經全部啟用了

  電腦顯卡技術介紹

  技術象素渲染管線渲染管線也稱為渲染流水線,是顯示芯片內部處理圖形信號相互獨立的的并行處理單元。在某種程度上可以把渲染管線比喻為工廠里面常見的各種生產流水線,工廠里的生產流水線是為了提高產品的生產能力和效率,而渲染管線則是提高顯卡的工作能力和效率。 渲染管線的數量一般是以 像素渲染流水線的數量×每管線的紋理單元數量 來表示。例如,GeForce 6800Ultra的渲染管線是16×1,就表示其具有16條像素渲染流水線,每管線具有1個紋理單元;GeForce4 MX440的渲染管線是2×2,就表示其具有2條像素渲染流水線,每管線具有2個紋理單元等等,其余表示方式以此類推。 渲染管線的數量是決定顯示芯片性能和檔次的最重要的參數之一,在相同的顯卡核心頻率下,更多的渲染管線也就意味著更大的像素填充率和紋理填充率,從顯卡的渲染管線數量上可以大致判斷出顯卡的性能高低檔次。但顯卡性能并不僅僅只是取決于渲染管線的數量,同時還取決于顯示核心架構、渲染管線的的執行效率、頂點著色單元的數量以及顯卡的核心頻率和顯存頻率等等方面。

  一般來說在相同的顯示核心架構下,渲染管線越多也就意味著性能越高,例如16×1架構的GeForce 6800GT其性能要強于12×1架構的GeForce 6800,就象工廠里的采用相同技術的2條生產流水線的生產能力和效率要強于1條生產流水線那樣;而在不同的顯示核心架構下,渲染管線的數量多就并不意味著性能更好,例如4×2架構的GeForce2 GTS其性能就不如2×2架構的.GeForce4 MX440,就象工廠里的采用了先進技術的1條流水線的生產能力和效率反而還要強于只采用了老技術的2條生產流水線那樣。頂點著色引擎數頂點著色引擎(Vertex Shader),也稱為頂點遮蔽器,根據官方規格,頂點著色引擎是一種增加各式特效在3D場影中的處理單元,頂點著色引擎的可程式化特性允許開發者靠加載新的軟件指令來調整各式的特效,每一個頂點將被各種的數據變素清楚地定義,至少包括每一頂點的x、y、z坐標,每一點頂點可能包函的數據有顏色、最初的徑路、材質、光線特征等。頂點著色引擎數越多速度越快。3D APIAPI是Application Programming Interface的縮寫,是應用程序接口的意思,而3D API則是指顯卡與應用程序直接的接口。3D API能讓編程人員所設計的3D軟件只要調用其API內的程序,從而讓API自動和硬件的驅動程序溝通,啟動3D芯片內強大的3D圖形處理功能,從而大幅度地提高了3D程序的設計效率。如果沒有3D API在開發程序時,程序員必須要了解全部的顯卡特性,才能編寫出與顯卡完全匹配的程序,發揮出全部的顯卡性能。而有了3D API這個顯卡與軟件直接的接口,程序員只需要編寫符合接口的程序代碼,就可以充分發揮顯卡的不必再去了解硬件的具體性能和參數,這樣就大大簡化了程序開發的效率。同樣,顯示芯片廠商根據標準來設計自己的硬件產品,以達到在API調用硬件資源時最優化,獲得更好的性能。有了3D API,便可實現不同廠家的硬件、軟件最大范圍兼容。比如在最能體現3D API的游戲方面,游戲設計人員設計時,不必去考慮具體某款顯卡的特性,而只是按照3D API的接口標準來開發游戲,當游戲運行時則直接通過3D API來調用顯卡的硬件資源。目前個人電腦中主要應用的3D API有:DirectX和OpenGL。RAMDAC頻率和支持最大分辨率RAMDAC是Random Access Memory Digital/Analog Convertor的縮寫,即隨機存取內存數字~模擬轉換器。RAMDAC作用是將顯存中的數字信號轉換為顯示器能夠顯示出來的模擬信號,其轉換速率以MHz表示。

  計算機中處理數據的過程其實就是將事物數字化的過程,所有的事物將被處理成0和1兩個數,而后不斷進行累加計算。圖形加速卡也是靠這些0和1對每一個象素進行顏色、深度、亮度等各種處理。顯卡生成的都是信號都是以數字來表示的,但是所有的CRT顯示器都是以模擬方式進行工作的,數字信號無法被識別,這就必須有相應的設備將數字信號轉換為模擬信號。而RAMDAC就是顯卡中將數字信號轉換為模擬信號的設備。RAMDAC的轉換速率以MHz表示,它決定刷新頻率的高低(與顯示器的“帶寬”意義近似)。其工作速度越高,頻帶越寬,高分辨率時的畫面質量越好.該數值決定了在足夠的顯存下,顯卡最高支持的分辨率和刷新率。如果要在1024×768的分辨率下達到85Hz的分辨率,RAMDAC的速率至少為1024×768×85×1.344(折算系數)÷106≈90MHz。目前主流的顯卡RAMDAC都能達到350MHz和400MHz,已足以滿足和超過目前大多數顯示器所能提供的分辨率和刷新率。

  電腦顯卡品牌介紹

  品牌目前顯卡業的競爭也是日趨激烈。各類品牌名目繁多,以下是我自認為一些比較不錯的牌子,僅供參考請不要太迷信了:邁創(MATROX) 、3Dlabs 、藍寶石(SAPPHIRE) 、華碩(ASUS)、鴻海(Foxconn)、撼迅/迪蘭恒進(PowerColor/Dataland)、麗臺(Leadtek)、訊景(XFX)、映眾(Inno3D)微星(MSI)、艾爾莎(ELSA)、富彩(FORSA)、同德(Palit)、捷波(Jetway)、升技(Abit)、磐正(EPOX) 、映泰(Biostar) 、耕昇(Gainward)、旌宇(SPARKLE) 、影馳(GALAXY) 、天揚(GRANDMARS) 、超卓天彩(SuperGrece)、銘瑄(MAXSUN)、翔升(ASL)、盈通(YESTON)

  電腦顯卡PCB板介紹

  PCB板PCB是Printed Circuit Block的縮寫,也稱為印制電路板。就是顯卡的軀體(綠色的板子),顯卡一切元器件都是放在PCB板上的,因此PCB板的好壞,直接決定著顯卡電氣性能的好壞和穩定。層數目前的PCB板一般都是采用4層、6層、或8層,理論上來說層數多的比少的好,但前提是在設計合理的基礎上。PCB的各個層一般可分為信號層(Signal),電源層(Power)或是地線層(Ground)。每一層PCB版上的電路是相互獨立的。在4層PCB的主板中,信號層一般分布在PCB的最上面一層和最下面一層,而中間兩層則是電源與地線層。相對來說6層PCB就復雜了,其信號層一般分布在1、3、5層,而電源層則有2層。至于判斷PCB的優劣,主要是觀察其印刷電路部分是否清晰明了,PCB是否平整無變形等等。顯卡接口常見的有PCI、AGP 2X/4X/8X (目前已經淘汰),最新的是PCI-Express X16接口,是目前的主流。輸出接口現在最常見的輸出接口主要有:VGA (Video Graphics Array) 視頻圖形陣列接口,作用是將轉換好的模擬信號輸出到CRT或者LCD顯示器中DVI (Digital Visual Interface) 數字視頻接口接口,視頻信號無需轉換,信號無衰減或失真,未來VGA接口的替代者。 www.diannao114.cnS-Video (Separate Video) S端子,也叫二分量視頻接口,一般采用五線接頭,它是用來將亮度和色度分離輸出的設備,主要功能是為了克服視頻節目復合輸出時的亮度跟色度的互相干擾。

  散熱裝置散熱裝置的好壞也能影響到顯卡的運行穩定性,常見的散熱裝置有:被動散熱:既只安裝了鋁合金或銅等金屬的散熱片。風冷散熱:在散熱片上加裝了風扇,目前多數采用這種方法。水冷散熱:通過熱管液體把GPU和水泵相連,一般在高端頂級顯卡中采用。顏色很多人認為紅色顯卡的比綠色的好、綠色的比黃舌的好,顯卡的好壞和其顏色并沒有什么關系,有的廠家喜用紅色,有的喜用綠色,這是完全由生產商決定的。一些名牌大廠,那是早就形成了一定的風格的。因此,其PCB的顏色一般也不會有太大的變動。

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