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如何使用 Unity 3D 開發網絡游戲?
剛剛接觸 Unity 3D,理解了一般的游戲是使用內置的腳本語言進行開發的,有些地方有點疑惑。
1、如果開發網絡游戲(例如 mmorpg)這樣的大型項目,能否使用 C++ 來編寫客戶端的主要邏輯(例如使用自己的 C++ 網絡庫),而把引擎當成一個只負責渲染的工具呢?
2、使用 Unity 3D 開發的網絡游戲,客戶端普遍使用的架構是怎么樣的(希望能詳細說一下)?
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補充:
上面所說的架構是指使用unity3d開發客戶端的時候,通常是怎么樣組織代碼的。比如,通常是使用unity3d提供的網絡庫,還是使用自己的客戶端網絡庫?是使用純腳本開發還是使用c++加腳本的方式的開發?能否使用c++這樣的語言來實現客戶端的業務邏輯?(我想問的是通常使用unity開發網絡游戲客戶端的情況)
還想問下大家,網上有哪些開源的使用unity3d開發的網絡游戲的項目,謝謝。
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