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《數(shù)學樂園》教學設計

時間:2023-12-30 00:05:19 雪桃 設計 我要投稿

《數(shù)學樂園》教學設計(精選12篇)

  作為一名教師,總歸要編寫教學設計,教學設計是把教學原理轉(zhuǎn)化為教學材料和教學活動的計劃。怎樣寫教學設計才更能起到其作用呢?下面是小編為大家收集的《數(shù)學樂園》教學設計,歡迎大家借鑒與參考,希望對大家有所幫助。

《數(shù)學樂園》教學設計(精選12篇)

  《數(shù)學樂園》教學設計 1

  教材分析:人教版課標實驗教科書數(shù)學一年級上冊第82頁《數(shù)學樂園》。

  教學目標:

  1.在“數(shù)學樂園”的一系列活動中,復習鞏固10以內(nèi)數(shù)的順序,序數(shù)和基數(shù);鞏固10的組成,10以內(nèi)的加減法計算。

  2.在游戲活動中培養(yǎng)學生的創(chuàng)新思維能力和合作意識,培養(yǎng)學生對數(shù)學學習 的興趣和信心;

  3.在實踐中培養(yǎng)學生初步分析數(shù)據(jù),提取數(shù)學信息的能力,形成簡單的統(tǒng)計觀念。

  教學過程:

  一、闖迷宮

  1.激趣。

  師:同學們,認識他們嗎?(CAI播放1~9九個數(shù)字娃娃的小動畫)

  數(shù)字娃娃今天特地邀請我們班同學到數(shù)學樂園參加游戲比賽。有沒有興趣?

  生:有!

  師:數(shù)字娃娃說,只要闖過他們擺的迷宮,大家就可以進數(shù)學樂園。敢不敢接受挑戰(zhàn)?

  生:敢!

  2.觀察迷宮,明確規(guī)則。

  師:數(shù)學娃娃擺了一個什么樣的迷宮呢?

  生:有1到9個數(shù)字,有兩個出口。

  師:按照什么順序才能走出迷宮呢?誰知道?

  學生發(fā)言(按照從1到9的順序)。

  師:指給大家看看吧。

  (一個學生上臺劃出路線圖,展示給學生。)

  師:對。只有按照從1到9的順序,才能走出迷宮見到數(shù)字娃娃。如果不按順序,就會被困在迷宮里,也到不了數(shù)學樂園了。

  3.獨立闖迷宮,展示成果。

  師:誰有不同方法路線走出迷宮?把它劃在自己的課本上。看看自己最多能找出幾條路。

  (學生在自己課本上用筆劃出路線,教師觀察學生操作情況。)

  師:走出迷宮的'同學請舉手。到這里來指給大家看看吧。

  (學生到黑板上劃一劃,說一說。)

  師:誰和他不一樣?來。

  (學生劃出不同路線圖。)

  4.肯定方法的多樣,闖出迷宮。

  師:大家找到了這么多條路,都能順利走出迷宮。但有一點是相同的,都是按照從1到9的順序。數(shù)字娃娃要帶大家去數(shù)字樂園了。走吧。

  二、說組成,得門票

  師:請大家閉上眼睛,一起從1數(shù)到9……到了。(CAI出示“數(shù)學樂園”畫面)

  進數(shù)學樂園還要有門票的。怎么辦呢?

  哈哈,原來早就給大家準備好了,在這里呢。(教師出示準備好的一沓類似門票的空白卡片。)只要說對一個關于數(shù)字的組成,就可以得到門票。有信心嗎?

  生:有!

  師:屏幕上出現(xiàn)哪兩個數(shù)字,就說一個關于它們的組成。比如2,6。

  生:2和6組成8。

  師:還能怎么說?

  生:6可以分成2和4。

  師:都可以。

  師:我們來“開火車”。哪列“火車”順利到站,他們小組就可以拿到門票。“小火車,……”

  生(齊接兒歌):“……開起來,一開開到我這來。”

  (CAI隨機出現(xiàn)一組組的兩個數(shù)字)

  學生用開火車的形式一個接一個說數(shù)的組成。

  (游戲順利完成的,卡片以小組為單位發(fā)到各個學生手中。)

  三、驗門票,進樂園

  1.寫算式。

  學生用水彩筆在空白卡片上寫一個算式,不寫得數(shù)。

  2.同桌互換。

  把寫有算式的卡片和同桌互換。

  3.驗門票,進樂園。

  學生按小組,挨個讀出門票上的算式,說得數(shù),投入寫有對應數(shù)字的票箱,其余學生做裁判。計算正確投遞正確的學生進入“數(shù)學樂園”。

  四、排排坐,選隊員

  1.教師發(fā)指令,選拔學生。

  師:同學們經(jīng)過這么多考驗,終于順利來到數(shù)學樂園了。等不及要參加游戲比賽了吧?

  可是,比賽規(guī)定只要十個男同學,十個女同學。怎么辦呢?還是考考大家,通過考驗了才能參加比賽。

  師:請同學們坐整齊了,聽到口令作出反應,又快又對的就能參加比賽。準備好了嗎?

  豎著數(shù),請從前往后第3位同學起立。

  (這位學生做出正確反應,被選中來到講臺上。)

  2.學生嘗試發(fā)指令,繼續(xù)選拔出其余比賽人員和記錄員。

  教師繼續(xù)發(fā)口令,選擇一定人數(shù)后,請學生發(fā)口令。

  教師注意觀察人數(shù),挑選十名男同學,十名女同學,分為男隊和女隊。再挑選男、女同學各一名,作記錄。

  3.說明比賽規(guī)則,準備投球比賽。

  隊員和記錄員各就位,其余學生做裁判和啦啦隊,說明比賽規(guī)則:共有20個球,男隊和女隊輪流向一個籃子里投球,投中一個,記錄員在黑板上對應位置畫一個圓圈。

  五、投球比賽

  1.兩隊開始投球比賽,其余學生做裁判和啦啦隊,記錄員作好記錄。

  2.比賽結(jié)束,觀察黑板上的記錄情況,說說比賽結(jié)果,說說你知道了什么。

  《數(shù)學樂園》教學設計 2

  一、教學內(nèi)容

  人教版《義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學》一年級上冊第82--83頁實踐活動《數(shù)學樂園》。

  二、教學準備

  1、數(shù)字迷宮圖十幅,信箱四個,口算卡片40張。

  2、自制教學課件,教室場景布置,學生坐成4行。

  三、教學目標與設計理念

  《數(shù)學樂園》是在學生學習了1-10各數(shù)的認識及其加減法的基礎上,根據(jù)學生的年齡特征、聯(lián)系學生的生活實際進行的數(shù)學實踐活動。由于一年級學生掌握的數(shù)學知識較少,接觸社會的范圍較窄,所以,本次活動選擇學生日常生活中經(jīng)常遇到的情景為內(nèi)容,提供具有現(xiàn)實性和趣味性的活動材料,使學生在有趣的活動中學數(shù)學、用數(shù)學、體會數(shù)學的價值。

  (一)活動目標:

  1、在經(jīng)歷活動的過程中,讓學生初步感受到數(shù)學就在自己的身邊,體會到用數(shù)學、學數(shù)學的樂趣。

  2、初步培養(yǎng)學生用數(shù)學的眼光觀察認識周圍事物、與人交流合作的意識,讓學生獲得初步的'數(shù)學實踐活動經(jīng)驗和實踐能力。

  3、滲透禮貌、有愛心的教育,體現(xiàn)數(shù)學的人文精神和德育價值,讓學生獲得良好的數(shù)學學習情感體驗。

  (二)設計理念:

  1、注重應用意識和實踐能力的培養(yǎng)是當前數(shù)學課程改革的要點之一。小學數(shù)學教學不僅要使學生掌握數(shù)學知識,培養(yǎng)數(shù)學能力,而且要盡量讓學生了解數(shù)學知識的來源與用途。基于這一理念,本課設計了含有數(shù)學問題的實踐活動,讓學生在解決問題的探究過程中體驗玩數(shù)學、找數(shù)學、用數(shù)學的樂趣。

  2、根據(jù)《數(shù)學課程標準》要求,第一學段的教學以實踐活動為主,強調(diào)數(shù)學與生活經(jīng)驗的聯(lián)系。基于這一理念,在活動設計時充分體現(xiàn)了數(shù)學知識生活化和生活題材數(shù)學化的新理念,盡量使活動內(nèi)容生活化、活動形式多樣化、活動時間彈性化,并遵循了實踐性、開放性、綜合性、自主性、學科性等原則。

  《數(shù)學樂園》教學設計 3

  教學目標

  1、加深對10以內(nèi)數(shù)的認識,進一步鞏固10以內(nèi)的加、減法,充分感受數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,學會用數(shù)學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養(yǎng)數(shù)學意識。

  2、學會看簡單的統(tǒng)計圖。

  3、在走迷宮中,學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法。感受解決問題方法的多樣性。

  教學重點:加深對10以內(nèi)數(shù)的認識,鞏固10以內(nèi)數(shù)的加減法,

  教學難點:經(jīng)歷走迷宮、統(tǒng)計投中圈數(shù)等活動及匯報交流中,感受統(tǒng)計和有序思考。

  課前準備:畫迷宮,圈等。聯(lián)系其他教師共同管理、輔導學生小組活動學習。

  教學過程

  一、談話引入。

  師:今天老師帶大家到數(shù)學樂園去玩一玩。(板書課題)

  二、 數(shù)學樂園

  1、小白兔送信

  師:兔媽媽有一些信,想讓小兔子幫忙送出去,信封上算式的得數(shù)就是收信人家的門牌號(出示7座小房子,房子上分別有2、3、4、5、7、8、9這些數(shù)字)。

  出示9-3,以這樣的提問方式提問:請這一組的第3個同學來站起來?同學們看看是不是第3個同學?

  師:請這一組(另一組)的前3個同學站起來,同學們看看站對了嗎?師:剛才老師請這一組的第3個同學站起來,站起了幾個人?請這一組的前3個同學,站起了幾個人?可見第3個的“3”與3個的“3”是不同的。

  師再依次出示算式: 8+0、7-5、2+3、9-5、6-3、2+7、10-3用上面的方式提問。

  指名學生回答后揭示答案,在黑板上排成一排。

  師:現(xiàn)在黑板上有幾封信?(8封)這邊有幾座房子?(7座)你想到了什么?(引導發(fā)現(xiàn)8比7大,初步感受有房沒信或有信無房)看看是不是這樣呢,誰愿意來送信?(指8名上臺送)

  師:剩下幾號信沒有送到?(答案為6的算式)它應送給幾號房?(6號)這6號房還可以放哪些等于6的算式?

  師:同學們表現(xiàn)得真好!也知道了“幾”有時表示好幾個,第幾卻只有一個。如5表示5個,第5卻只有一個。(與數(shù)學生活動結(jié)合)

  2、投圈游戲

  師:第二個游戲——投圈。

  ⑴、投圈活動。出示圖(1),每組排好隊,每人按順序投,投中一個畫一個圈,記后回隊伍后面。

  (2)、展示成績(課堂抽一組的情況,圖2)。

  師:根據(jù)這幅圖,你看懂這組中,投中最多的是幾個?是誰?你還知道什么?

  (3)小結(jié):這是我們將來要學的統(tǒng)計圖,象這幅是用畫圈的方法表示投中的個數(shù),幾個圈就表示投中幾個,要知道是誰投的要看下面的名字。

  3、數(shù)學迷宮

  (1) 出示數(shù)學迷宮

  觀察:誰能看懂題目的要求?

  師:同學走時,其他同學注意看,想一想,要走得與別人不一樣。

  (2)全班活動。(說明:把“數(shù)學迷宮”畫在地上,學生分組活動,其他教師協(xié)作指導、管理)

  (3)方法指導。

  A、簡單到難

  師:剛才同學們走時,有沒有重復了?有沒有辦法既不漏也不重呢?

  師:我們可以按一定的順序來思考這個問題,比如:先簡單的再難一點的。

  轉(zhuǎn)一次彎,從1走到5轉(zhuǎn)彎到9,問:你想到哪邊還有相不多的路線?指名畫一畫!

  師:對,左右兩邊是一樣的。

  師:再找轉(zhuǎn)兩次彎的,剛才到5,現(xiàn)不到5到4就轉(zhuǎn)到8再轉(zhuǎn)到9。

  第一次到5轉(zhuǎn),第二次到4轉(zhuǎn),接下去到幾轉(zhuǎn)呢?

  B、從上向下

  師:走迷宮時,我們只有一個要求,就是從1走到9,但是走的方法有很多很多種,只要你符合要求,不管你怎么走都是對的。

  三、課堂總結(jié)

  師:這就是這節(jié)課玩的“數(shù)學樂園”,你們開不開心?其實學數(shù)學也是很有趣的,只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中很多的有趣的數(shù)學知識。

  教學反思:

  實踐活動課以鞏固、應用、拓展數(shù)學知識為目標,培養(yǎng)學生學習數(shù)學的興趣,引導學生學會數(shù)學的思維方法,激發(fā)學生的創(chuàng)新意識,培養(yǎng)學生解決實際問題 的能力。本節(jié)課學生走出教室,通過游戲的形式,在玩中學、玩中悟,體會到數(shù)學的奇妙和有趣。主要體現(xiàn)以下幾點:

  1.在實際體驗中激發(fā)興趣。心理學家布魯納認為:“學習是主動的過程,對學生學習的內(nèi)因的最好激發(fā)是對所學材料的興趣,即主要來自學習活動本身的內(nèi)在動機,這是直接推動學生主動學習的心理動機。”也就是說當學生有積極的態(tài)度和情感時,才能使大腦的活動得到促進,使各種智力因素得到有效的激活,興趣是思維的原動力,興趣是最好的老師。教學中,依據(jù)實際情況用游戲形式將教材提供的內(nèi)容活動化,如投圈記錄、走迷官等,使學生個體全身心地置身于真實的數(shù)學活動中,切身感受數(shù)學的奇妙和無所不在,體會做數(shù)學的快樂。

  2.嘗試嶄新的教學組織形式。就目前小學數(shù)學教學現(xiàn)狀來說,要體現(xiàn)新課程的基本理念,落實素質(zhì)教育的要求,不但要從觀念和方法上進行變革,還需要組織形式上的創(chuàng)新,實現(xiàn)教學形式上的多樣化。

  A、離開課桌,走出教室。在本節(jié)課中,我根據(jù)內(nèi)容的需要,讓學生離開課桌,走進教師為他們設計的游戲活動中,把學習內(nèi)容與游戲緊密聯(lián)系,使學生在有趣的活動中學數(shù)學、用數(shù)學、體會數(shù)學的價值。為學生的探索學習和技能訓練創(chuàng)設了一種愉悅、和諧、自主的氛圍,讓學生在豐富多彩的活動中,主動參與新知識的構(gòu)建過程。

  B、多人上課,共同輔導。班級授課的缺點有樣一個缺點:過分強調(diào)整齊劃一和集體統(tǒng)一,難以照顧學生的個別差異。為了改進這一缺點,本課分組活動時,一位老師負責一組同學的`指導工作,嘗試著多位老師一起管理和指導,以提高活動的效率。

  3.把握靈活的教學內(nèi)容要求。教師在把握教學要求的基礎上,創(chuàng)造性地處理了教材,把序數(shù)、計算、統(tǒng)計等學習內(nèi)容融于各項活動之中,在統(tǒng)計上要求學生自己或他人幫助能記,會看懂誰幾個;在走迷宮中初步感受到同一問題有多種不同的答案,同時指導學生要有序地思考一些問題。由于要求簡單,把教學任務融于數(shù)學活動中,既能完成教學用書上所有的教學要求,又能根據(jù)實際情況適當滲透數(shù)學思想。

  4.感受有趣的課堂教學活動。本節(jié)活動課涉及的內(nèi)容大多是一些抽象的概念,如10以內(nèi)數(shù)的基數(shù)、序數(shù)含義,數(shù)的組成、比較大小;10以內(nèi)數(shù)的加減法;簡單的統(tǒng)計思想等等。盡管教材中將上述內(nèi)容安排在一個一個具體的游戲中,但由于篇幅的限制,許多創(chuàng)意不可能都寫進教材。根據(jù)本節(jié)活動的內(nèi)容和一年級學生的認知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動,獲得了較大的成功。如回答問題的提問方式、做走迷宮游戲、投圈統(tǒng)計等。強調(diào)學生參與現(xiàn)實、生動、直觀的數(shù)學活動,讓他們在活動中獲得成功的喜悅,培養(yǎng)學好數(shù)學的信心,體現(xiàn)數(shù)學與日常生活的密切聯(lián)系,發(fā)展數(shù)學意識是新課程的基本理念之一。在這節(jié)課中,所設計的各項活動,均為學生綜合運用所學數(shù)學知識提供了平臺,為學生的相互交流、表現(xiàn)自我創(chuàng)造了機會,使學生能夠用自己所喜歡的方式方法去解決問題,體驗成功所帶來的樂趣。

  《數(shù)學樂園》教學設計 4

  教學內(nèi)容:9以內(nèi)數(shù)的復習。

  教學目標:

  1、通過數(shù)學活動,復習9以內(nèi)數(shù)的認識,加深對基數(shù)和序數(shù)的理解。

  2、通過數(shù)學活動,復習9以內(nèi)數(shù)的加減法計算。

  3、通過數(shù)學活動,鞏固對物體和圖形的認識,進一步感知分類和比較的意義。

  4、在數(shù)學活動中培養(yǎng)學生思維的開放性和靈活性,使學生感受到生活中處處有數(shù)學。

  教具準備:多媒體課件、學具。

  教學設計:

  活動一:過橋

  活動目標:通過過橋,復習9以內(nèi)數(shù)的加減法口算。

  活動過程:

  口算:用手勢比出橋上各算式的得數(shù)。

  活動二:買門票

  活動目標:通過說出機器人身上物體的.名稱及數(shù)一數(shù)這一活動,加深學生對立體圖形的認識。

  活動過程:

  1、說出機器人身上各種物體的名稱。

  2、數(shù)出機器人身上各種物體分別有幾個。

  活動三:野生動物園

  活動目標:通過野生動物園,讓學生提出有關的數(shù)學問題,初步培養(yǎng)學生的問題意識,進一步理解基數(shù)和序數(shù)的含義,掌握左右方位。

  活動過程:

  1、讓學生看圖提出有關的數(shù)學問題。

  2、在實際情境中進行基數(shù)和序數(shù)、左右方位的鞏固練習。

  活動四:買面包

  活動目標:通過買面包的活動,引導學生用加法解決生活中的問題,讓學生感受到數(shù)學就在我們身邊,初步培養(yǎng)學生應用數(shù)學的意識,體驗解決問題策略的多樣性。

  活動過程:

  1、分小組進行買面包活動。

  2、小組匯報。

  活動五:小兔玩游戲

  活動目標:通過學生獨立認真地觀察小兔圖,讓學生從不同的角度對小兔進行分類,培養(yǎng)學生的觀察能力、表達能力和解決問題的能力。

  活動過程:

  1、認真觀察小兔圖。

  2、小組討論,對小兔進行分類。

  3、小組匯報。

  4、拓展題:把9只小兔關在三個一樣大的房子里,想一想有幾種不同的關法。

  全課總結(jié)。

  課外延伸:用學具盒里的圖形拼一幅美麗的圖畫。

  《數(shù)學樂園》教學設計 5

  教學內(nèi)容:義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學第一冊第82-83頁

  教學目標:使學生在活動中進一步經(jīng)歷數(shù)學知識的應用過程,感受自己身邊的數(shù)學知識,體會學數(shù)學、用數(shù)學的樂趣。

  教學重點:培養(yǎng)學生運用所學知識解決簡單實際問題的能力。

  教學難點:學生在經(jīng)歷運用所學數(shù)學知識解決簡單實際問題的過程中,如何培養(yǎng)學生的數(shù)學意識。

  教具、學具:多媒體課件、信箱、乒乓球、紙框。

  一、激趣導入

  先和同學們玩拍手游戲。

  師:看大家玩的真高興,想不想玩其它游戲?

  生:想(高興地)

  師:今天老師就帶領大家到數(shù)學樂園里去玩一玩,不過在玩游戲時要有要求,一是我們要遵守游戲規(guī)則,二是大家在游戲中要學到數(shù)學知識,而且每個游戲要聽完要求后再開始,大家能做到這些要求嗎?(出示課題數(shù)學樂園)

  生:能(大聲地)

  師:現(xiàn)在我們就一起到樂園里做游戲。

  [評析:游戲是一年級學生十分喜愛的一種活動。教師抓住學生年齡特征,把游戲作為切入點,引發(fā)學生強烈的興奮感和親切感,拉近了師生間的距離,營造積極、活躍、向上的學習氛圍,為學習新知創(chuàng)設了良好的情境。]

  二、情境體驗

  1、 迷宮游戲

  師:看,誰來了?(課件演示飛著的鴨子)

  生:小鴨子。

  師:小鴨子給我們設了一個迷宮,迷宮有一個進口,兩個出口,同學們按1到9的順序走(課件演示),同學們只要認真觀察,還有許多不同的路可以走出迷宮,每人桌子一放著一張迷宮圖,比一比看誰走的路又多又快,不同的路可用不同的顏色。

  生:學生活動。

  師:想不想展示展示(實物投影演示)

  下課后,貼在教室周圍,展示我們的聰明才智。

  [評析:在這個環(huán)節(jié)中,教師為學生準備了可供創(chuàng)作的學習材料,讓學生選擇自己喜歡的方法進行走迷宮,滿足要求的走法很多,這為學生自由選擇提供了廣泛的途徑和方法。通過這個游戲不僅可以鞏固數(shù)的順序,培養(yǎng)學生思維的靈活性,更重要的是它為學生學習多角度思考問題、多途徑地探索解決問題的方法提供了豐富的.資源,為學生親自經(jīng)歷探索問題和解決問題的過程提供了良好的機會。]

  2、撲克游戲

  師:小鴨子看同學們的迷宮走的這么好,非常高興,它又給我們帶來了一位朋友,看誰呀?(課件演示小青蛙)

  生:青蛙王子。

  師:青蛙王子也給我們帶來了一個游戲──玩撲克,規(guī)則是這樣的:(課件演示)

  智慧爺爺抽了一張8,小獅子抽了一張6,小老鼠想,我抽幾就能和6組成8呢?

  生:抽2。

  師:真是2,同學們真聰明。想不想比它們玩的更好?

  生:想(有信心地)

  師:那我們就比一比,看哪一組玩的最好。

  [評析:利用撲克(1至9)游戲復習10以內(nèi)數(shù)的組成,增加了學習的趣味性,把鞏固知識的練習巧妙地溶入游戲中,使學生在游戲中練習、思辨,讓學生動腦、動手、動口,不僅有利于學生進一步感受數(shù)的組成,加深對10以內(nèi)數(shù)的組成的理解,還大地激發(fā)了學生的學習興趣。]

  3、送信游戲

  師:剛才同學們合作的很好,玩的很高興,一只小鴿子飛來了,請我們幫它送信,大家愿意嗎?

  生:愿意。

  師:小鴿子夸我們真好,那我們就來當小小的郵遞員,這兒有信箱,你手里拿著題卡,算出得數(shù)是幾,就送到幾號信箱,在送信中我們要做遵守秩序的好孩子。

  生:學生有秩序地送信。

  [評析:突出了學生經(jīng)歷正確“送信”的過程,培養(yǎng)了學生尊重客觀事實的態(tài)度,使他們從小養(yǎng)成實事求是的品質(zhì)。]

  4、排隊游戲

  師:我們幫小鴿子把信送完了,一起來活動活動。全體起立。

  師:每列從前往后數(shù)第4名同學是誰?做個舞蹈動作。

  生:指名回答。

  師:誰能提出其它問題?

  生:學生提問題學生回答。

  [評析:讓學生在快樂的活動中感受方位,適當對數(shù)的基數(shù)意義和序數(shù)意義進行了滲透。]

  5、投球游戲

  師:最后的決賽時刻到了,我們進行投球比賽。老師宣布比賽規(guī)則,每小隊的桌子上有一塑料袋,里面有5顆球和記錄卡,圓片,每小隊有一名投球同學,一名記錄員和助威的同學,記錄員進一球在記錄卡上貼一圓片,比一比哪一小隊最后是冠軍

  生:學生積極地活動。

  師:大家投完球了,現(xiàn)在兩小隊比一比記錄卡,看發(fā)現(xiàn)了什么數(shù)學問題。

  生:小組匯報。

  師:同學們總結(jié)的比較好,老師希望大家以后繼續(xù)努力,相信大家會更好。

  [評析:分組投球游戲,對課堂氣氛起了推波助瀾作用,調(diào)動了全體學生動手參與、合作交流的積極性,為學生的“再創(chuàng)造”提供了機會,使學生的創(chuàng)造潛能得以釋放。匯報時,教師彩用“裝糊涂”──-我沒聽懂,誰聽懂了,請解釋一下,引發(fā)學生主動解釋,使得交流過程成了真正的師生、生生的互動過程。]

  三、課堂小結(jié)

  師:在這節(jié)課的游戲活動中,你有什么收獲?

  生1:我知道了1到10的順序。

  生2:我掌握了加減法的計算方法。

  生3:......

  [評析:教師在評價學生的學習時,不僅僅局限于教師對學生的評價,同時讓學生展開了自評與互評,評價手段和形式多樣,使學生真正體驗到了自己的進步。]

  [總評:學生的經(jīng)驗和活動是他們學習數(shù)學的基礎。本節(jié)課的教學設計,能根據(jù)數(shù)學新課標的基本理念,精心設計學生的數(shù)學活動,努力改善學生的學習方式,較好地體現(xiàn)了數(shù)學學習是“經(jīng)驗”、“活動”、“思考”、“再創(chuàng)造”的特點。

  1、創(chuàng)設情景,激發(fā)興趣。

  由貼近學生生活的游戲引入課題,激發(fā)學生的學習興趣,獲得愉快的數(shù)學學習體驗。整節(jié)課的設計注意在“趣”字上下功夫。讓學生在真實有趣的情境中經(jīng)歷、體驗數(shù)學知識的發(fā)生發(fā)展過程。創(chuàng)設了讓學生“舉、辨、找、說、投”的游戲活動,課堂上學生始終樂此不疲,興趣盎然。學生小結(jié)時說:“我們的教師就沒有上過這樣的課”。

  2、獨立思考,有效合作。

  小學生學習數(shù)學是一個思考的過程。“思考”是學生學習數(shù)學認知的過程的本質(zhì)特點,是數(shù)學學習的本質(zhì)特征。沒有思考學沒有真正的數(shù)學學習。有效的學習就是激勵學生動手實踐、自主探索與合作交流。本課教學中,教師注意把思考貫穿教學的全過程,將操作與思考有機的結(jié)合,讓學生在玩、操作、交流中思考,在思考中探索,獲取新知。尤其是特別注重為學生創(chuàng)設獨立思考的空間,教學中,無論是學生“觀察、發(fā)現(xiàn)”或是“探索創(chuàng)新”或是“鞏固深化”或是“聯(lián)系實際”都是先讓學生獨立思考,再進行小組合作或再組織討論交流。這樣的交流討論,是在學生獨立思考之后進行的,因而學生有話可說,有話想說,有話能說,充分發(fā)揮了每個學生的積極性。這樣的教學,不僅有利于培養(yǎng)學生獨立思考的習慣和自主探索的能力,也大大提高合作學習的效率。]

  《數(shù)學樂園》教學設計 6

  教學要求:

  1.通過生動有趣的數(shù)學樂園的活動,使學生加深對10以內(nèi)數(shù)的認識,進一步鞏固10以內(nèi)的加、減法,充分感受數(shù)學與日常生活的密切練習,學會用數(shù)學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養(yǎng)數(shù)學意識。

  2.通過走數(shù)字迷宮,使學生經(jīng)歷多角度、多途徑探索問題解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性。

  3.以小小郵遞員游戲,主要使學生經(jīng)歷根據(jù)答案選擇算式的過程,從中感受與人合作探索問題、解決問題的愉快。

  4.數(shù)學投擲游戲。主要滲透統(tǒng)計思想。感受事件發(fā)生的可能性和不確定性。

  教具準備:

  鈴鼓,信箱,小球,筐子,卡片,數(shù)字迷宮圖,方格圖,課件,小旗。

  教學難點:送信、跳方格。

  教學過程:

  一、導入

  談話:同學們,前一段我們已經(jīng)學習了10以內(nèi)數(shù)的有關知識,今天老師想帶大家到數(shù)學樂園去玩一玩,你們想不想去?(想)不過老師需要從中選出三個小助手,誰愿意?(挑人)好了,咱們出發(fā)吧!

  二、介紹游戲規(guī)則

  1.出示數(shù)字迷宮圖。(課件:數(shù)字迷宮彩虹圖。)

  這個數(shù)字迷宮圖是通往數(shù)小學數(shù)學第一冊《數(shù)學樂園》教案|人教課標版作者:Siny文章中國教師站cn-teacher點擊數(shù):42更新時間:2007-3-314:04:14

  教學內(nèi)容:義務教育課程標準實驗教科書數(shù)學(一年級上)第82~83頁。

  教學要求:

  1.通過生動有趣的數(shù)學樂園的活動,使學生加深對10以內(nèi)數(shù)的認識,進一步鞏固10以內(nèi)的加、減法,充分感受數(shù)學與日常生活的密切練習,學會用數(shù)學的眼光去觀察和認識周圍的事物,培養(yǎng)數(shù)學意識。

  2.通過走數(shù)字迷宮,使學生經(jīng)歷多角度、多途徑探索問題解決問題的過程,從中感受同一問題答案的多樣性。

  3.以小小郵遞員游戲,主要使學生經(jīng)歷根據(jù)答案選擇算式的過程,從中感受與人合作探索問題、解決問題的愉快。

  4.數(shù)學投擲游戲。主要滲透統(tǒng)計思想。感受事件發(fā)生的可能性和不確定性。

  教具準備:

  鈴鼓,信箱,小球,筐子,卡片,數(shù)字迷宮圖,方格圖,課件,小旗。

  教學難點:送信、跳方格。

  教學過程:

  一、導入

  談話:同學們,前一段我們已經(jīng)學習了10以內(nèi)數(shù)的有關知識,今天老師想帶大家到數(shù)學樂園去玩一玩,你們想不想去?(想)不過老師需要從中選出三個小助手,誰愿意?(挑人)好了,咱們出發(fā)吧!

  二、介紹游戲規(guī)則

  1.出示數(shù)字迷宮圖。(課件:數(shù)字迷宮彩虹圖。)

  這個數(shù)字迷宮圖是通往數(shù)學樂園的必經(jīng)之路。走出迷宮的規(guī)則是:按照從1~9的順序走,而且必須是相鄰的'兩個數(shù)字。迷宮分左右兩個出口,分別通往兩個游戲去,順利通過的同學可得到一張精美的門票。(出口處有兩個同學發(fā)票。)走錯的需停下,回答一道口算題,再繼續(xù)往前走。

  2.介紹對口令的游戲規(guī)則。(課件)

  這個游戲是以擊鼓傳花的形式來完成。小隊長拿出一張寫有數(shù)字的卡片說:我說幾,鈴鼓傳給另一個同學,這個同學說:我對幾。再把鈴鼓傳給下一個同學說:幾和幾組成幾。依次類推往下傳。如果有說錯或重復的,小隊長要他給大家表演個節(jié)目,再往下繼續(xù)進行。

  3.介紹投擲游戲的方法。(出示課件。)

  首先小隊長從參加活動的同學中選出兩名記分員和三個拾球的同學,并將剩余人員分成兩組排好隊進行投擲。(紅星隊與紅花隊)邊投邊記錄,每進一個球,就用磁性黑板上貼上相應的標志。最后根據(jù)進求的多少,決定勝負。

  4.小小郵遞員。

  小隊長在參加此項活動的人員中,選出2個檢信員和2名監(jiān)督員,將其余同學分成兩組進行比賽。每人拿一封信。小隊長一聲令下,兩隊同學同時跳方格,每跳一格,就用前一格算式的得數(shù)與下一格相加或相減,邊跳邊說。跳完后將投入與其信中得數(shù)相同的信箱中,無法報到的信可以投進沒有編碼的信箱中。優(yōu)勝隊,每人可得到一面小紅旗。

  師:同學們,今天在數(shù)學樂園里大家玩得開心嗎?

  師:咱們下次再來玩。

  注:以上活動均由小隊長負責實施、輪流進行。

  《數(shù)學樂園》教學設計 7

  活動目標:

  1、在看看、分分、嘗嘗的過程中,發(fā)現(xiàn)餅干的不同(形狀、顏色等)初步認識圓形、正方形、長方形。

  2、能用簡單的語言大膽的表達自己的發(fā)現(xiàn)。

  活動準備:

  1、餅干若干。

  活動過程:

  1、觀察三種形狀的餅干,按形狀分類。

  (1)教師帶領幼兒一起去餅干樂園。

  (2)教師鼓勵鼓勵幼兒說說自己的發(fā)現(xiàn):這些餅干有圓形、長方形、正方形,有黃色、白色、黑色。

  2、選出自己最喜歡吃的餅干,說出餅干的'形狀和顏色。(黑色,圓形,白色,長方形,黃色,正方形)

  3、幼兒操作。

  (1)找一個和你最喜歡的餅干顏色形狀都一樣的餅干做好朋友,

  游戲:小貓吃老鼠。站在和你的餅干寶寶顏色一樣的墊子旁邊。

  4、嘗一嘗餅干。

  請幼兒品嘗餅干,感受餅干的味道,體驗活動的快樂。

  活動延伸:

  教師可有意識地引導幼兒觀察周圍環(huán)境中物體的顏色與形狀,鼓勵幼兒按顏色或形狀的特征對事物進行分類,并學會講訴。

  活動反思:

  根據(jù)教材在設計這個活動的時候我在想大小對于小班幼兒應該不容易掌握,所以我就設計了幾個環(huán)節(jié)讓幼兒通過不同的游戲來反復認識大小,并分類。通過實際操作我發(fā)現(xiàn)孩子們掌握的還不錯。

  《數(shù)學樂園》教學設計 8

  教學目標

  培養(yǎng)學生綜合運用數(shù)學知識解決簡單實際問題的能力,同時,通過活動培養(yǎng)學生的合作交流意識,使學生養(yǎng)成良好的學習習慣。

  教學內(nèi)容

  教科書第82、83頁。

  教具、學具準備

  進行每項活動的用具。

  教學設計

  創(chuàng)設情境,導入實踐活動課

  應用電腦課件,向?qū)W生展示一幅“數(shù)學樂園”的全景圖,然后和學生談話。

  師:同學們,你們喜歡做游戲嗎?(喜歡)今天老師想和你們一塊兒去“數(shù)學樂園”做游戲,你們想不想?yún)⒓樱浚ㄏ耄?/p>

  (師板書課題:數(shù)學樂園)

  師:在“數(shù)學樂園”里還有很多“數(shù)字之星”,待會兒誰最愛動腦筋,發(fā)言最積極,老師就獎給他一顆“數(shù)字之星”。

  [上課伊始,創(chuàng)設帶領學生去“數(shù)學樂園”游玩的情境,一下就把學生的注意力吸引過來了,同時以獎勵學生“數(shù)字之星”這種外顯的評價、激勵手段激發(fā)學生參與實踐活動的動力。]

  活動(一):走迷宮游戲

  1.復習0~10各數(shù)的認識。

  師:數(shù)學數(shù)學,可離不開數(shù)字。通過這段時間的學習,你們認識了哪些數(shù)字呢?

  (生說出0~10,師貼出相應的數(shù)字卡片,每張卡片上有一個娃娃頭。)

  師:瞧,咱們認識的“數(shù)字娃娃”都到齊了,誰能用上面一個或幾個“數(shù)字娃娃”說一句話呢?楊老師先說一句,你們想不想聽?(想)“動物園里有1只熊貓,3只小山羊,5只猴子,它們都可愛極了。”

  生:動物園里有5只老虎。

  生:馬路上有7輛汽車。

  生:我家有9個人,吃了5個蘋果。

  ……

  師:你們說得真好,看來你們會用“數(shù)字娃娃”說話了,你們除了在課本上,還在哪兒看到過他們?

  生:在電話上。

  生:在日歷上。

  生:汽車上也有“數(shù)字娃娃”。

  生:我們的錢上也有……

  師:看來我們生活中處處可以發(fā)現(xiàn)“數(shù)字娃娃”,今天我們邀請“數(shù)字娃娃”和我們一塊兒做游戲,你們歡不歡迎?(歡迎)

  [在教師的引導下,讓學生根據(jù)自己的生活經(jīng)驗用10以內(nèi)各數(shù)說一句話,也就是用它們來表示一些物體的數(shù)量。這一方面復習了10以內(nèi)各數(shù)的基數(shù)含義和序數(shù)含義,另一方面使學生感受生活中處處有數(shù)學,數(shù)學就在身邊。]

  師:剛才,“數(shù)字娃娃”悄悄告訴我,說他們站的隊全亂了,誰能按一定的順序給他們排排隊?其他同學也可以拿出數(shù)字卡片排一排。

  (一生上臺擺卡片,并說出是按從小到大的順序排列的。其他同學分別在自己桌面上擺數(shù)字卡片。)

  師:你們還有沒有不同的擺法?

  (一生上臺擺卡片,說出是按從大到小的順序排列的。)

  [排隊是校園中常見的活動。利用它的直觀有序性引導學生對0~10各數(shù)進行排隊,使學生能用抽象的語言來描述這11個數(shù)之間的大小關系。]

  2.從故事引入“走迷宮”活動。

  師:(出示小黑板)老師這兒有個“小白兔迷路”的故事,你們想不想聽?(想)一天,小白兔出去玩,走著走著,突然迷路了。這可怎么辦呀?于是,他給媽媽打電話:“媽媽,媽媽,我迷路了,這怎么辦呀?”媽媽聽了,點了點頭說:“孩子,你長大了,自己的事情應自己做,只要你按1、2、3、4……的順序走到9,就一定能回到家。”于是聰明的小白兔按媽媽的話去做,終于回到了家。同學們,你們知道小白兔是怎樣走的嗎?(一生上臺演示)

  [以幫助小動物找家的童話故事引入“走迷宮”活動,一方面培養(yǎng)學生助人為樂的品格,另一方面促使學生全身心地投入到活動中來,小學數(shù)學教案《1.6.17 數(shù)學樂園》。]

  3.學生獨立“走迷宮”──幫助小兔找家。

  (讓四生分別在四塊黑板上用不同顏色的粉筆畫出不同路線,其他同學在課本上畫出小兔回家的路線。)

  比比誰想得多,進行評價獎勵。

  師:同學們開動腦筋,找到了很多條不同的路線,但你們是想到哪兒,走到哪兒。能不能找到一定的規(guī)律呢?請你們觀察數(shù)字表,想一想從1走到2有幾種走法?(2種)從左邊的2走到3有幾種走法?(3種)從右邊的2走到3有幾種走法?(3種)……如果你們按一定的順序思考,一定能找到更多條路線。請你們在課后互相交流合作,一起完成,有信心嗎?(有)

  [學生“走迷宮”開始的思路是無序的。怎樣培養(yǎng)學生有條理的進行思考的能力呢?這就應在教學中以活動內(nèi)容為載體,教給學生思考的一般方法。教師引導學生利用圖表,使學生看出“1”到“2”有2條路,“2”到“3”有6條路……孕伏排列的一些基本方法,使學生的認識水平經(jīng)過“跳一跳”而躍上一個新臺階。]

  活動(二):對口令游戲

  師:前段時間,我們一起學習了數(shù)的組成,下面我們來復習。(出示8)老師出一個數(shù),你們出一個數(shù),使這兩個數(shù)組成8。(放鼓點音樂)

  師:我出3。 生:我出5。

  師:我出4。 生:我出4。……

  (同樣的形式師生互對組成10,之后同學互對組成9。)

  [對口令游戲方便、快捷、效率高。用這種方式使師生之間、生生之間“同臺唱戲”,改變以往沉悶的課堂教學方式,使師生之間顯得更加和諧、融洽。]

  活動(三):送信游戲

  師:復習了數(shù)的組成之后,我們要利用它們來做一些加減題了,你們有沒有信心完成?(有)下面請你們按四人小組的位置坐好,再從抽屜里拿出一個信封,信封反面有一個數(shù)字,請你們把桌面上得數(shù)與你信封上數(shù)字相同的算術卡片放進信封。

  (放輕音樂,其中一組學生上臺演示完成,之后評價,找對的同學表揚自己。)

  [將枯燥的10以內(nèi)加減計算變成有趣的送信活動,使學生在游戲中用自己熟悉的方法完成簡單的口算,同時有與同伴合作解決問題的體驗。]

  活動(四):起立游戲

  師:接下來,我們來做一個“數(shù)數(shù)排第幾”的游戲。游戲之前,老師想了解一下,你們會報數(shù)嗎?(會)請兩豎行同學從前往后,從后往前報數(shù)。

  師:其他同學也數(shù)數(shù)自己從前數(shù)排第幾,從后數(shù)排第幾。

  (師點到從前數(shù)第3位同學,從后數(shù)第4位同學,該豎行該生就起立拍下手。之后讓學生練習從左數(shù),從右數(shù),并注意讓其區(qū)分幾個和第幾個。)

  [起立游戲讓學生感到既緊張又輕松,通過數(shù)數(shù)和思考,每位同學對在班上的位置都有一個正確的定位:從前(后)數(shù),自己是第幾個;從左(右)數(shù),自己是第幾個。通過這個游戲,使學生進一步感知了前、后、左、右等空間方向,又區(qū)分了幾個和第幾個這兩個易混的概念。]

  活動(五):投擲游戲

  師:同學們表現(xiàn)得真棒。下面我們來做一個“看誰投得多”的游戲。

  (點學生按規(guī)則向籃里投球,共10個球,看能投進幾個。同時請一位同學當評判員,用圖片表示投進球的.數(shù)量并貼在黑板上,之后請其他同學當“小記者”,報導幾位同學的投球成績并進行比較。其間還讓同學們說說有幾個球沒投進,并說出自己的算法。)

  [投擲游戲在全體學生中進行,盡管投擲者寥寥無幾,但活動讓全體學生感到新鮮,每個人都是評判員。就在這看似純游戲的活動中,學生通過數(shù)投進(或未投進)球的個數(shù),并將這些數(shù)目用小圓片貼出來進行比較等活動,使學生感知事件發(fā)生的可能性和不確定性,初步了解直觀比較兩個數(shù)多少的方法。]

  師:今天,我們一起到“數(shù)學樂園”去逛了逛,你們開不開心?(開心)其實只要你們留心就會發(fā)現(xiàn)生活中很多的數(shù)學知識,你們想不想學習更多的數(shù)學本領呢?(想)老師相信,只要你們努力,就一定能成為“小小數(shù)學家”。

  專家評析

  這節(jié)課有以下特點:

  1.采用兒童喜聞樂見的方式組織各項實踐活動。

  本節(jié)活動課涉及的內(nèi)容大多是一些抽象的概念,如10以內(nèi)數(shù)的基數(shù)、序數(shù)含義,數(shù)的組成、比較大小;10以內(nèi)數(shù)的加減法;簡單的統(tǒng)計思想等等。盡管教材中將上述內(nèi)容安排在一個一個具體的游戲中,但由于篇幅的限制,許多創(chuàng)意不可能都寫進教材。楊老師根據(jù)本節(jié)活動的內(nèi)容和一年級學生的認知心理特征,采用了兒童喜聞樂見的方式來開展各項實踐活動,獲得了較大的成功。如做走迷宮游戲時,教師創(chuàng)設了給“數(shù)字娃娃”排隊的游戲,設計了幫小白兔找家的童話情境;又如,做“對口令”游戲時,設計了師生之間、學生之間的不同活動層面,使每個學生都能參與到活動中來,極大地調(diào)動了學生參與的積極性。

  2.充分體現(xiàn)教師是數(shù)學活動的組織者

  一年級兒童剛步入校門不久,還沒有形成良好的聽課習慣,學習的專注性、持久性也較差,怎樣使兒童在40分鐘內(nèi)始終保持較旺盛的學習情感呢?這一直是低年級教師在認真探討的一個重要課題。楊老師的這節(jié)活動課給我們提供了寶貴的經(jīng)驗。

  (1)教師始終以飽滿的激情投身于課堂教學中,創(chuàng)設一個讓學生感到愉悅、激奮的教學活動環(huán)境,教師不僅用理智上課,還極大地傾注了自己的喜歡和興趣。

  (2)對教材進行再加工,有創(chuàng)造地設計教學過程。教材安排的5個實踐活動在課堂上如何實施,這就看教師的教學智慧了。楊老師根據(jù)學校的教學條件合理地安排了5個活動,使學生不感到疲乏,始終保持旺盛的精力。

  (3)面向全體,讓每一個學生獲得成功的體驗。整節(jié)活動課,教師注意公平地面向每個學生,提問、交流、獎“數(shù)字星”等活動教師都盡可能讓多一些學生有機會參與,使多數(shù)學生獲得成功的體驗。

  《數(shù)學樂園》教學設計 9

  背景

  《數(shù)學樂園》是一節(jié)實踐活動課,它是在教學0—10的認知后進行的綜合運用,并含有統(tǒng)計思想的滲透。由于本節(jié)課無論從內(nèi)容還是形式上都給了人以全新的感覺。因此,本著《標準》的新思想、新理念及學生的認知特點,我在教法設計和課堂呈現(xiàn)方式上都作了大膽嘗試,變傳統(tǒng)的“復習舊知、練習鞏固”為讓學生離開課桌,走進教師為他們設計的游戲活動中,把學習內(nèi)容設計為四個游戲,讓學生自主選擇玩的活動,以流動的場面達到動與靜的最佳結(jié)合。本堂課重在學生參與,使學生們在有趣的活動中學數(shù)學、用數(shù)學,體會數(shù)學的價值。

  教學內(nèi)容:

  人教版實驗教材82—83頁

  教學片段

  (片段一):導入。

  小朋友們,你們?nèi)ミ^游樂園嗎?你們喜歡去嗎?在我們數(shù)學王國里有一個數(shù)學樂園,章老師想帶你們?nèi)ネ嬉煌妫銈兿肴幔磕俏覀冏闲∑囈黄鹑グ桑。ń沂菊n題:數(shù)學樂園)

  (片段二):活動。

  迷宮游戲

  師:“我們到了數(shù)學樂園,看誰來歡迎我們了?”(課件出示1-10)

  師:“聽數(shù)娃娃要告訴我們什么?”(課件出示數(shù)娃娃)

  數(shù)娃娃:“小朋友們歡迎你們到數(shù)學樂園來做客,要進入數(shù)學樂園就要通過數(shù)字迷宮,走數(shù)字迷宮要按照1、2、3、4、5、6、7、8、9的順序,就能走出來。”

  學生在地上畫好的圖上走迷宮。

  小鳥回家

  看,我們的加油聲把小鳥都吸引來了。小鳥請小朋友和它們一起跳舞一起飛翔。(音樂響起做小鳥飛的動作)看我們來到了小鳥的家。(出示樹)。小鳥累了想請同學們把它們送回家。每棵樹上的鳥窩上都有一個數(shù)字,這是小鳥家的門牌號碼。小鳥身上的算式的得數(shù)是幾,小鳥就住在那個鳥窩里,請你們把小鳥送回家吧。

  學生活動。

  小鳥回家了,我們也該回家了。我們坐上小汽車回家吧。

  教學反思:

  創(chuàng)設情境,激發(fā)興趣

  精彩的課堂開端,不僅能很快地集中學生的.注意力,而且能激發(fā)學生的學習興趣。因此我根據(jù)教材內(nèi)容和學生心理及年齡特征,上課一開始就給學生創(chuàng)設情境,將學生帶入情境之中,使之產(chǎn)生好奇心迅速進入最佳學習狀態(tài)。上課一我開始就問“小朋友們,你們?nèi)ミ^游樂園嗎?你們喜歡去嗎?在我們數(shù)學王國里有一個數(shù)學樂園,章老師想帶你們?nèi)ネ嬉煌妫銈兿肴幔磕俏覀冏闲∑囈黄鹑グ桑 苯又霈F(xiàn)了美麗的畫面,這時學生非常的高興,學生的興趣一下子就被調(diào)動起來了,讓學生在良好的心態(tài)下開始了學習。“注意選擇富有兒童情趣的學習材料和活動內(nèi)容,激發(fā)學生的學習興趣,獲得愉快的數(shù)學學習體驗。”這是人教版一年級實驗教材的一個特點。例如:在走迷宮游戲中,我不是以教師的身份說教般的告訴學生你應該這樣走迷宮,我將要求通過學生喜歡的數(shù)娃娃告訴學生,讓學生不覺得是任務,而是游戲。師“我們到了數(shù)學樂園,看誰來歡迎我們了?”(課件出示1-10)

  師:“聽數(shù)娃娃要告訴我們什么?”(課件出示數(shù)娃娃)

  數(shù)娃娃:“小朋友們歡迎你們到數(shù)學樂園來做客,要進入數(shù)學樂園就要通過數(shù)字迷宮,走數(shù)字迷宮要按照1、2、3、4、5、6、7、8、9的順序,就能走出來。”再我將書本上的迷宮“搬”了下來,將它畫到了教室的地上,更加生動、直觀,讓學生有身臨其境的感覺。學生看到地上的迷宮,都躍躍欲試希望快點上去試一試、走一走。

  《數(shù)學樂園》教學設計 10

  教學目標:

  1、進一步理解、鞏固20以內(nèi)數(shù)的讀寫、數(shù)序、大小、組成和序數(shù)的含義,加深學生對數(shù)概念的理解。

  2、進一步理解、鞏固本學期所學的知識,加深知識間的聯(lián)系。體驗整理知識的方法,初步形成歸納、整理知識的能力。

  3、通過自主探索、合作交流,感受學習數(shù)學的自信心和成功感。

  教學重點:

  20以內(nèi)數(shù)的讀寫、數(shù)序、大小、組成和序數(shù)的含義。

  教學難點:

  加深學生對數(shù)概念的理解。

  教具準備:

  課件、實物投影等。

  教學過程:

  一、創(chuàng)設情境

  師:同學們,經(jīng)過一個學期的學習,同學們一定學到了許多知識,在數(shù)學方面,你都有哪些收獲?這節(jié)課我們就來整理一下吧。

  學生獨立思考,學生交流。其他學生補充

  板書課題:雪山樂園

  ——總復習

  二、回顧整理

  1、歸類、綜合。

  引導學生對于所學內(nèi)容歸類

  大約可以劃分為4個板塊的內(nèi)容。20以內(nèi)的數(shù)及加減法;分類、比較與位置;圖形與位置;統(tǒng)計初步知識。

  2、欣賞雪山樂園。

  師:在我們書上的最后一個單元,留給我們一幅美麗的圖畫——雪山樂園,請同學們欣賞。看到這幅美麗的圖畫,你想說什么?

  3、提出數(shù)學問題。

  在雪山樂園里,你都發(fā)現(xiàn)哪些數(shù)學問題?小組同學商量一下,你們最想提出那方面的問題?

  學生思考,并在小組中交流。

  4、復習20以內(nèi)數(shù)的認識。

  (1)出示雪山樂園情境圖,提問:如果你到雪山樂園,最喜歡干什么? 談各自喜歡什么,交流匯報。

  (2)師:在雪山樂園,有這么多同學打雪仗,你知道有多少個同學打雪仗嗎?讓我們數(shù)一數(shù)吧?

  讓學生談談自己是怎樣數(shù)的?

  學生談談自己是怎樣數(shù)的

  (可以按順序一個一個地數(shù)或兩個兩個地數(shù)或一組一組地數(shù),還有其他方法。)

  (3)師:你還想數(shù)什么?

  自己一邊數(shù),一邊作記錄。

  想一想:怎樣數(shù)能做到:既不漏數(shù),也不重復數(shù)

  (4)師:我們今天來了11個同學滑雪。關于11,你都了解哪些知識?先讓學生獨立思考,然后小組內(nèi)交流。

  小組內(nèi)交流,全班匯報交流。

  數(shù)的'順序:11的前面是10,后面是12。

  數(shù)的組成:11是由1個十和1個一組成。

  數(shù)位:11的十位是1,個位是1。

  數(shù)的大小:11比10大,比12小。

  計數(shù)器 : 在計數(shù)器上表示11。

  5、在玩滑雪的小朋友中,有一個小朋友說,“我第一。”這里的第一與滑雪的有11個同學有什么不同?

  說兩個第一有什么相同和不同。

  匯報交流。

  三、深化練習

  1、第1題,,教師出示1-20的卡片,讓學生說一說數(shù)的組成、數(shù)位,還可進行數(shù)的排序、大小比較等方面的鞏固活動。

  學生說一說數(shù)的組成、數(shù)位,行數(shù)的排序、大小比較。

  2、第2題,先讓學生數(shù)一數(shù)花生的個數(shù),完成連一連。“涂一涂”,再讓學生觀察8個花生的顏色是按什么規(guī)律排列的,然后自己設計排列規(guī)律,涂上自己喜歡的顏色,涂完后在小組內(nèi)交流自己的想法。

  學生數(shù)一數(shù)花生的個數(shù),完成連一連。

  觀察8個花生的顏色是按什么規(guī)律排列的,然后自己設計排列規(guī)律,涂上自己喜歡的顏色,涂完后在小組內(nèi)交流自己的想法。

  3、第3題是一道找規(guī)律的開放性練習題。練習時,可讓學生先觀察兩組數(shù)中所圈數(shù)的規(guī)律,然后把剩余部分圈完。還可讓學生按自己想得規(guī)律換顏色圈一圈,并相互交流,培養(yǎng)學生的創(chuàng)造性。

  學生先觀察兩組數(shù)中所圈數(shù)的規(guī)律,然后把剩余部分圈完,還可按自己想得規(guī)律換顏色圈一圈,并相互交流

  四、完善小結(jié)

  本節(jié)課的學習你有什么新收獲?你表現(xiàn)怎樣?

  自組評價談收獲及表現(xiàn)。

  板書設計:

  雪山樂園——20以內(nèi)數(shù)的認識

  數(shù)的順序

  11的前面是10,后面是12。

  數(shù)的組成

  11是由1個十和1個一組成。

  數(shù)位:11的十位是1,個位是1。

  數(shù)的大小:11比10大,比12小。

  《數(shù)學樂園》教學設計 11

  教學內(nèi)容:

  《數(shù)學樂園》是人教版新教材 一年級數(shù)學 第六單元第二十課時

  教材分析:

  《數(shù)學樂園》是根據(jù)學生的年齡特點,聯(lián)系學生的生活實際設計的一種數(shù)學實踐活動情境,其內(nèi)容都是一些具有現(xiàn)實性和趣味性的活動材料,這些材料為學生在活動中綜合運用所學的知識提供了學習線索。

  學情分析:

  學生在活動中可以進一步經(jīng)歷數(shù)學知識的應用過程,感受自己身邊的數(shù)學知識,體會學數(shù)學,用數(shù)學的樂趣,其中的5個活動,都是學生非常熟悉的生活實際問題,學生應該會很感興趣的!

  教學目標:

  1、培養(yǎng)學生綜合應用數(shù)學知識解決生活實際問題的能力,

  2、通過活動,培養(yǎng)學生的合作交流意識。

  教學理念:

  1、創(chuàng)設情境,用學生喜聞樂見的形式組織各項活動,

  2、發(fā)揮學生的主體地位,讓學生感受到成功的喜悅。

  教學過程:

  (一)創(chuàng)設情境。

  同學們,你們喜歡做游戲嗎 今天老師想和你們一起去"數(shù)學樂園"做游戲,你們想?yún)⒓訂?/p>

  板書:數(shù)學樂園。

  (二)教學活動

  活動一:走迷宮游戲。

  1、復習10以內(nèi)各數(shù)。

  通過以前的學習,你們已經(jīng)認識了哪些數(shù)字 你能用一個或幾個數(shù)字說一句話嗎

  板書:0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

  2、進行走迷宮游戲。

  教師:有一個小朋友迷了路,他回不了家了,心里非常著急,小精靈告訴他:"你只要按照1,2,3,·······的順序走到9,就一定能回到家的。"同學們,你們知道他是怎么走的嗎

  學生試著"走迷宮"。

  對于寫得快的小朋友進行鼓勵:你還能想出其它不同的走法嗎

  說明:大家找到了這么多不同的走法,能不能找到一定的規(guī)律呢 從1走到2有幾種走法 從2走到3又有幾種不同的走法

  活動二:對口令游戲。

  下面我們來復習一下數(shù)的組成。出示10。

  說明:老師說一個數(shù),你們說一個數(shù),使這兩個數(shù)組成10。

  師:我出3,生:我出7;

  師:我出8,生:我出2;

  ······

  以同樣的形式師生互對9,8,7的組成。

  活動三:送信游戲。

  說明:復習了數(shù)的組成后,我們就要用它們來做一些加減題,你們有信心完成嗎

  讓部分學生拿好手中得到的加減法算式,送到合適的信箱里,對于送對的同學全班給予表揚。

  活動四:起立游戲。

  說明:接下來,我們來做一個"數(shù)數(shù)排第幾"的.游戲。

  游戲之前,先讓學生試著報數(shù)。

  學生聽教師的指令,

  1、從前數(shù)第四個同學起立。

  2、從后數(shù)第三個同學起立。

  ······

  活動五:投擲游戲。

  教師引入:剛才同學的表現(xiàn)都非常棒,最后我們要玩一個"看誰投得多"的游戲。

  說明:每個小組的同學每人投3個,統(tǒng)計整個小組的總數(shù)來比較多少。

  有時間還可以讓學生說說投進了幾個,沒投進幾個

  (三)全課總結(jié):

  同學們,今天你們玩得開心嗎 其實數(shù)學知識就在我們的身邊,只要你們以后細心觀察,自己留意,還會發(fā)現(xiàn)更多的數(shù)學知識,老師相信通過自己的努力,你們一定能收獲更多。

  《數(shù)學樂園》教學設計 12

  教學目標:

  1、讓學生了解乘法的具體含義,知道乘法算式中各部分的名稱,初步掌握乘法算式的讀法和寫法。

  2、讓學生對具體情境進行觀察、理解和思考,進而培養(yǎng)他們提出問題、解決問題的能力。

  3、讓學生在探究過程中體會用乘法表示的簡便性,從而喜歡數(shù)學的運算符號和表示方法。

  教學重難點:

  重點:了解乘法的含義,學會用乘法算式解答問題。

  難點:理解乘法與加法的聯(lián)系和區(qū)別。

  教學過程:

  一、激趣引入。

  1、質(zhì)疑。

  幻燈片出示果子圖,問5盤果子你會算嗎?學生口答出示加法算式。10盤呢?15盤呢?讓學生在列加法算式的過程中感到麻煩,引出今天我們要學習用乘法計算。

  2、激趣。

  教師由“星期天兒童樂園里的小朋友真多”這一話題引入情境,然后出示主題圖中的各部分內(nèi)容。

  3、發(fā)問:引導學生就以上畫面提出不同的數(shù)學問題。學生可能會提出許多有趣的問題。我們可以以這幾個問題為重點:有多少人乘坐飛機?小火車上坐了多少人?劃船的有多少人?

  二、探究新知。

  幻燈片出示主題情境圖。

  1、活動一。

  展示學生所提問題“有多少人乘坐飛機?”

  (1)學生先獨立思考,然后各自列出算式向教師匯報。

  (2)根據(jù)學生的匯報板書;2+2+2+2=8(人)。

  (3)教師指出:4個2相加,也可以用乘法表示,隨后板書:2×4=8(人)。

  (4)同桌商量:上面的乘法算式中的“2、4、8”各表示什么?(2表示每架飛機上坐了2人,4表示有4架飛機,8表示一共坐了8人,算式的意思是4個2相加得8。)

  (5)由學生發(fā)現(xiàn)或教師點撥第二種列式方法,引導學生說說該算式的含義。(也表示4個2相加得8。)

  (6)依次出示乘法算式和算式中各部分的各稱。

  2 × 4 = 8(人)

  乘數(shù) 乘號 乘數(shù) 積

  (7)讓學生說第2個乘法算式中各部分的各稱,并自由舉例。

  (8)學習乘法算式的讀法。(猜讀、練讀。)

  2、活動二。

  展示學生所提問題二:小火車上坐了多少人?

  (1)學生獨立思考,自主探究。

  (2)學生在小組內(nèi)交流各自的想法。

  (3)各小組代表向全班同學匯報情況。

  (4)伴隨學生的匯報,教師板書相應的加法,乘法算式。

  4+4+4+4+4+4=24(人) 4×6=24(人)或6×4=24(人)

  (5)師生質(zhì)疑、互動研究。6是從哪來的?(有6節(jié)車廂,有6個4人。)4×6表示什么意思?6×4呢?(都表示6個4相加)加法算式與乘法算式有什么相同的`地方?有什么不同的地方?(都表示6個4相加,結(jié)果都是24;乘法比較簡便。)

  (6)在小組內(nèi)說說乘法算式中各部分的名稱。

  3、活動三。

  展示學生所提出問題之三:劃船的有多少人?

  (1)學生嘗試獨立列式,由于初次學寫乘法算式,教師應注意巡視指導。

  (2)學生展示算式并說明列式理由。

  (3)教師應引導學生并全面講解:算式的意義、兩個“3”的不同意義、算式中各部分的名稱、算式的讀寫法等。

  4、活動四。

  出示“連椅畫面”。

  (1)提出挑戰(zhàn)性問題:連椅上坐著多少人?能用乘法解答嗎?

  (2)學生觀察、思考,小組內(nèi)展開討論。

  (3)統(tǒng)一認識:連椅上的人數(shù)只能用加法求出,而不能用乘法求出。因為每個連椅的人數(shù)不一樣多。

  (4)課件動態(tài)演示:前面連椅上的小男孩走到后面,與右邊連椅上的小女孩坐在一起。讓學生列式解答。

  三、鞏固應用。

  完成試一試中的第1、2題。(獨立讀題,列式計算,交流匯報,訂正答案。)

  四、課堂總結(jié)。

  引導學生談收獲或體會。

  五、完成其他練習題。

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