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美術《服裝設計師》教學反思(精選9篇)
作為一位到崗不久的教師,教學是重要的任務之一,通過教學反思能很快的發現自己的講課缺點,教學反思要怎么寫呢?以下是小編收集整理的美術《服裝設計師》教學反思,歡迎大家分享。
美術《服裝設計師》教學反思 1
在主題活動開展中,教師要多關注幼兒的經驗、興趣和需要,只有將幼兒生成的內容與教師的預設有機結合起來,并在動態中不斷地調整,才能使活動更引發幼兒繼續探索的'興趣。幼兒自主選擇廢舊材料,運用剪、折、撕、畫、貼等技能,充分鍛煉了孩子的動手炒作能力和想象力,大膽自由表現,設計出各自的服裝。教師在活動中作了引導者、支持者、合作者。者無疑增添了友誼,培養了互相幫忙的美德。
美術《服裝設計師》教學反思 2
“小小服裝設計師”這個數學活動上下來,發現有好多值得探究的問題:
1、如何讓幼兒更科學、更準確地量出衣服、褲子的數量?
2、是一個幼兒操作呢還是一組幼兒操作為好?
3、準備給幼兒的材料為一張好呢還是人手三份?
帶著這些問題我們幾位老師也進行了商討,以下是我個人的一些想法和建議:
1、我覺得如果讓幼兒一組合作操作的話,建議讓幼兒手里的衣服放在紙上,象拼七巧板那樣,看看完整地能拼出幾件衣服,褲子和圍巾的方法同樣如此。不要讓幼兒和別的組交換了,這樣比較亂,在每組上多準備一些花布。
2、如果讓幼兒個人操作的'話,我覺得因該給他們準備好三張彩色的紙作為花布,讓他們都動動腦筋,獨立完成。
3、如何讓幼兒科學地量出衣服的數量呢?這個問題,我想分兩步完成比較好,首先讓幼兒自己來探索,隨便用什么方法,然后等幼兒的結果都出來以后,老師和他們一起評價,同時引導并教給他們一個正確的方法,之后,讓幼兒進行第二次操作,在正確的方法下統計出正確的數量,得到正確的答案。
下次再開展這個活動,我想改進方法之后,效果一定會更好。
美術《服裝設計師》教學反思 3
綜合實踐課是一門很獨特的學科,它具有綜合性,實踐性,參與性的特點,所以它不僅僅是一節課,更重要的是通過活動加深學生對社會的了解,學會獨立思考,發現問題,邁向社會積極參與調查研究,開拓視野,積累經驗豐富自己的業余生活,實現與自然、社會及自我的對話與聯系。下面我就談談《小小服裝設計師》一課設計的幾處亮點:
一、課題貼近學生生活。
在課題選擇上,我選擇學生熟悉的,貼近他們生活的內容,這樣孩子對此產生了興趣,有了興趣,學生便能更主動的去尋找問題,探究問題,解決問題。
這樣也縮短了課題和孩子們之間的`距離,在孩子們能力范圍內活動,孩子們也得心應手,便于課題的開展。也培養了孩子們豐富的感情,并學會了審美。
二、教育向生活回歸。
生活就是教育,就是教育的內容,生活的過程,就是教育的過程。要使孩子真正受到教育,就要讓孩子參與到更多的生活中去。
《小小服裝設計師》一課,就是根據課改的要求,把學生從學校解放出去,讓他們到商場中去采訪,到網上查找資料,查找中國服裝歷史,既培養了學生的社會認知能力,交際能力,獲取知識的能力,又進行了愛國主義教育。
這樣學生們走出學校,走進社會,在各種不同的生活中,用眼睛去觀察生活,用心靈去感受生活,用自己的方式去研究生活,最后,學會生活!
三、活動設計多樣化。
1、實踐方法多樣化。
《小小服裝設計師》一課,學生在實踐活動中自由分組,自主選材,通過采訪、上網,獲取知識,并在討論,評價,匯報中團結合作,進行探究,學生的主體性貫穿活動始終,進而解決問題,達到目的。
2、成果展示多樣化。
本課在匯報成果階段,學生以繪畫創作、創意改良、低碳生活,個性飛揚四種方式向大家展示,反映了孩子們的綜合性素質,進行了環保教育,又給他們的想象力、創造力、表演力、動手操作能力,搭建了展示的平臺。
好孩子是夸出來的!一次次鼓勵的掌聲,是學生前進的動力,既樹立了信心,又激發了他們求知探索的欲望。然而教學是一門有缺憾的藝術,本節課還存在不足:比如學生到商場去采訪的錄像中可以看出來,學生和服務員的溝通不是很好,導致錄像的聲音不是很理想,這還有待多學多練。
古人云:授之以魚,僅供一餐之需,授之以漁,方可終身受益!我希望通過綜合實踐活動課,讓學生能多元發展,真正終身受益!
美術《服裝設計師》教學反思 4
一、教學反思
1、在傳統教學的基礎上,進行的適當的改革,注重直觀性、實用性、操作性的結合,課程變的簡單易學,氣氛活躍,教學的效果較好,學生的`學習積極性較高。
2、課程的拓展,嘗試與企業設計要求結合,把軟件操作技術含量提高,雖然有一定的難度,但是,學生的很有積極性,可以按時、按質量完成學習任務。
3、學生在實際設計制作服飾配件的時候,材料準備不夠充足,設計效果受到一定的局限性。
4、學生制作服飾配件,方法和工藝精細程度需要加強,老師的示范時間和學生的制作時間受到課時的限制。
二、教學建議
1、學校建立實訓工作室,針對服飾配件課程,給學生提供一定的材料和機器設備,以供學生選擇使用。
2、校企結合的力度還可以加強,在課程結束以后仍然可以與企業建立長期的合作關系。
3、課堂的靈活性進一步體現。
4、強調藝術與技術的結合,提高設計的技術含量。
美術《服裝設計師》教學反思 5
從開學到現在,我在不知不覺中已經上了五周的服裝實訓課,在這四周中我為同學們安排了服裝制作基礎的工藝實訓,在授予同學們知識的同時我也在學生的身上學到了許多其他的知識,在教學過程中我也發現了不少問題,下面我將對這幾周的學習進行一個反思總結:服裝實訓課是服裝專業的一門主干課程,具有很強的實踐性、操作性。
它主要授予學生本專業必須的工藝基礎知識和日常服裝的裁剪制作與工藝技術。完成本專業初中級職業技能訓練,培養學生懂理論會操作,讓學生具有這方面的基礎知識和基本技能,我在教學過程中特別注重學生實踐操作能力和成品評價,對工藝制作技能比較好的同學給予一定的表揚和鼓勵,這樣能夠更好地調動學生學習的積極性,促進學生更好地學習。通過對每次練習的評價,使學生對自己的服裝制作有所認識,同時讓學生和我一起反思工藝中的不足,在課程中特別要引導學生學會自我評價與評價他人作品的質量,強調學生自我比較,提高學生的成品質量評價的能力。
通過這一環節。同學們有了評價他人作品的機會,有了向其他同學學習的機會。它對進一步了解這個實踐過程,開拓他們的思路是很有幫助的。不少同學通過這個步驟取長補短,以完善自己的作品。
通過這些環節對與技能操作接受比較快的學生,采取精心培養,讓學生重視產品質量意識,適當地提高技能操作要求,騰出上升空間。對實習的學生實行分組管理并選出組長進行輔助教學,使他們承擔起“小師傅”重任,使他們感到榮譽感,對于技能操作不夠理想的學生,給予耐心的指導和鼓勵,在安排技能教學進度和操作時盡量考慮這些學生跟上進度,盡可能使他們產生成功的喜悅感,同事加強這部分學生其他課程的學習使他們的特長得意發揮。
當然,在教學過程中學生的表現也并不一定都是讓人滿意的,下面是我講教學過程中的`反思總結如下:
比較好的地方:
1.大多數同學都能跟上老師的教學進度,掌握基本的工藝技能,能夠自己獨立地完成老師布置的訓練。
2.分組教學使部分同學不僅在專業知識上有所成,同時也鍛煉了他們的組織領導能力。
3.各位同學基本上能在教師的指導下,對自己的產品進行評價,即學生明白了自己在操作過程中的不足。
4.學生們的表達各種各樣,充分體現學生的想象力,同時也提供了向其他同學學習的機會,增進學生之間的交流,培養學生之間的友誼。
不足的地方:
1.上課過程中的紀律的維持不是很讓人滿意,在實訓室上課的空間比較大,學生比較多,有的同學喜歡趁老師不注意的時候講話、玩手機
2.教學過程中因為教室空間比較大的緣故,老師講課的聲音后面有的同學可能會聽不清楚。
3.對于同學們的實際水平估計太高,以致于在教學設計中的教學目標過高,同學們很難達到預期的效果。
4.同學們對于操作實踐掌握的程度跨越度比較大,有的同學學得比較好,有的還處于最開始學習的狀態,給教學造成了一定的難度
針對以上的反思總結,我會進一步的改善自己的教學,上課之前要充分了解學生對所學知識的掌握程度,設定實際的教學目標,維持好上課紀律,爭取每位同學都能聽到老師講的課,督促學生對實訓加緊聯系,適當調整自己上課的進度,爭取讓每位同學都能有所學并能學以致用。
美術《服裝設計師》教學反思 6
1、角色互換,拉近師生距離
努力改變“傳道、授業”的模式,把主角的位置讓給學生。不要讓學生產生“上服裝專業課是一種負擔,欣賞理解創作是一項任務”這樣的錯覺。教師可以把課堂自己坐到學生中間去,作為其中的一份子參與實踐和討論。從形式上拉近與學生的距離,營造一個愉快教學的氣氛,讓學生放松心情,帶著輕松愉快的情緒去感受,才能得到美的體驗。
2、傾聽心聲,教學相長
現代教學論指出:教學是教師的教與學生的學的統一,這種統一的實質就是師生之間的互動,即相互之間交流、溝通及共同發展。通常在上課結束時,我會抽出幾分鐘時間,讓學生相互之間來暢所欲言。學生可以談自己對相互之間的作品的看法;可以討論如何改進等等具體想法。師生間交流對教學的想法,學生會覺得老師的備課中有自己的思路,帶著“這是我的課”的想法,更積極的參與到課堂教學中來。還因為得到教師的尊重而增強自信心和對教師的親近感。作為教師則從中得到了課堂的.反饋信息,得以改進自己的教學。
3、“授人以漁”,重視學法指導
教學是教與學的雙邊活動,教師的教,只有通過學生的學,才能起作用見效率。"授人以魚,不如授人以漁",指導學生學習方法,使學生成為學習的主人,對于提高課堂教學效率是十分重要的。 如指導學生預習方法:教師可在前一節課布置回家作業時,列出提綱讓學生上網查閱有關資料,發現問題,帶著問題聽課。學習方法一旦被學生掌握,課堂教學效率必將大大提高,學生也將受益終身。如技能操作訓練課:既要求學生記住主要的理論知識,還得做好課前準備﹙包括學習材料的準備﹚,另外,特別引導學生如何掌握操作的技巧、方法與規律。教師的示范要規范,準確,有目的從方法步驟著眼,從而引導學生,使學生學有榜樣。當然,學生在技能練習中,使用知識、技能操作中出現錯誤在所難免,教師一定要認真及時加以糾正。
此外,在平凡的課堂上,我們專業課教師要不失時機地、自然地、巧妙地寓德育教育于教學之中,對學生進行遵紀守法、團隊合作、吃苦耐勞、職業道德的教育,使學生有明確的學習方向和強大的學習動力。
4、自主學習,培養探究能力
探究學習首先是自主學習,可是在目前,職校絕大多數不太可能實現讓學生自主去探究。這倒不是教師們覺得自主探究不好,而是感到真正實行起來有種種困難,究竟有哪些困難在阻礙我們?
我們職校老師經常會碰到這樣的情況:要求學生討論,可是學生們面面相覷,誰也不說話,老師為了打破尷尬局面,一次次地加以引導,但是仍不見成效,無奈之下,只能自己講個不停;或者有的同學會借機發揮,講一些與課堂內容無關的事情,引起班級同學的哄堂大笑或矛盾糾紛。
面對這種情況,老師提出的理由很有代表性,如:"學生缺乏自學的能力,很多人連課本都看不懂,要是給他們探究問題,他們怎么搞得懂呢?"、"教學進度是按計劃進行的,這樣的討論很費時間,進度就會受影響,"等等。其實這些老師的感受是真實的,他們的觀點也不是沒有一定的道理。但是,我們不能因為學生缺乏知識基礎,就放棄探究學習本身。其實,從失敗和成功中學得一樣多。只是在職校學生中進行探究活動,教師要做更多更充分的準備,特別需要了解:學生需要的是什么?目前學生的基礎知識還缺少哪些?學生可以通過什么途徑掌握? 因此,探究學習的過程僅僅坐在課堂里,是得不到滿足的,需要學生走出教室,走進社會、走進實驗室、走進網絡世界。
5、多媒體技術在課堂教學中的應用
要在 45 分鐘的課堂教學中提高教學的效益,多媒體的應用勢在必行。多媒體教學可運用于專業理論和實驗操作技能課,特別是在課堂教學中以其真實性、直觀性,給學生第一手感性材料,幫助學生理解教材內容。
多媒體教學的優勢在于:能多次重現,幫助學生復習掌握;能在靜態和動態的狀況下展現給學生,既激發學生興趣,同時也大大加快理解速度;能把學生的作品或學生操作實況拍成錄像,在課堂上播放,師生共同活動,激起課堂高潮,這樣,既便于觀察真實現象,同時也可以保留資源多次重現。
6、合理評價,獲得學生信賴
學生不管是完成作品還是思考問題,總是希望得到教師的肯定。作為教師首先要對學生積極參與的態度表示贊賞,然后對具體的作品要做具體的分析,做出科學、合理的評價。這樣既保護了學生的學習熱情,又能幫助他們提高思考分析與實踐能力。合理的評價可以建立起學生對老師的信任感,同時也傳遞給學生一種信息——公正、公平的評價方法。評價的方式可以是多種的,可以采用學生自評或互評,再結合教師的點評,最后讓學生通過自己的努力來確立正確的審美理念。比如在工藝實踐課中,大部分學生剛開始作出來的作品看起來實在不怎樣,但我首先對學生的學習熱情大加鼓勵,然后對不同的作品分別給予分析與有選擇性的建議,而避免具體教他們怎么做,教師用意見或建議的方式更善于發掘學生的潛力,這樣使學生總能保持著自信的學習態度。
總而言之,我們教師要以“學生發展為本、健康第一”的教學理念,在組織專業課教學方法上采取“三動”的教學模式:教師的“啟動”,學生的“主動”,師生的“互動”,使學生在樂中而樂;同時在整個課堂教學過程中也貫穿了“四個一”:激發學生一點興趣,體驗一個學習過程,領悟一項操作技能,留下一個發展空間。
美術《服裝設計師》教學反思 7
恩格斯指出:“就個別人來說,他的行動的一切動力都一定要通過他的頭腦,一定要轉變他的愿望的動機,才能使他們行動起來。”一旦學生有了自己感興趣的內容,往往會全神貫注地投入到課堂學習中。在上《我設計的服裝》一課時,我搜集了古代不同時期,具有代表性的服飾資料,包括服裝的演變、發展史,少數民族的民族風情,現代服裝設計作品。學生領略到大膽創新,時代氣息;體會到現代設計可以穿插運用民族的構成元素;體會到中華民族的博大精深,我們祖國服裝在世界的.影響力是不可小視的。
教師在教學實踐前,教學設計要考慮周全,要注意到學生的個性差異。比如本課教學中,教師可將剪服裝外形、修飾美化服裝外形以及添剪服裝內花紋圖案等三個問題,一步講解到位。這樣可以避免學生動手之后,無心再繼續聽老師說的這種現象。
指導的過程中,發現富有創新的作品及時給予肯定、表揚,激勵學生勇于創新的意識,挖掘他們的創新潛能。學生動手實踐前,教師就可以明確作業的要求與評價的形式,充分調動起學生參與實踐的熱情,激勵他們創新與小組合作的精神。
美術《服裝設計師》教學反思 8
傳統的教學地點是學生在教室上課,老師是以“粉筆加黑板”為教學工具,這樣學生的課堂空間太小,缺乏創新思維、思路狹窄,不知道自己所做所學是否與企業一致,碰到問題束手無策,不能利用已有的知識舉一反三地解決實際問題,為此,我們嘗試下面的做法:
(1)、課堂教學走進企業
德國職業教育的成功模式,在于其成功地實施了雙元制教育,這種教育模式和內涵為我國職業教育的改革提供了很好的借鑒。在雙元制教學模式中,整個教學過程十分重視學生實踐技能與技巧的培訓。理論教育注重實用性,并與實際緊密相連,服從時間需要,整個教學是針對企業的需要來展開的,整個培訓內容是在國家培訓大綱基礎上結合企業的實際情況來制定的,較好的`保證了學生訓練項目與畢業后工作的接軌。注重實踐技能,為未來工作而學習是教學的宗旨。讓企業走進學校、學校走進企業,通過校企結合使企業的血液得于常流常新,給企業的不斷發展提供了強有力的后盾,也增強了企業的競爭能力。通過校企結合使學校的教學方向跟緊企業發展方向;從而做到洞悉市場行情,為企業輸送新鮮的血液。為服裝教育的不斷發展提供了強有力的保證。
(2)、讓課堂走進市場
職業教育如何把握市場需求的脈搏,培養一專多能、全面發展的人才,加速順利的走向市場,服務市場經濟,這是個嶄新的問題。對此,我對服裝結構制圖教學課堂地點進行了大膽嘗試,讓學生走出學校,走出教室,走向市場,走向商店,進行真刀實槍的課堂教學。如我們在上西服駁領配領時,教材的配領方法沒有對領面進行翻領與領腳的分割,而目前市場上大多數西服的領面是進行分割的,其作用是工藝成品之后更服貼。如果光在課堂上直接講解領面與領腳分割、教他們如何制圖,學生會被動接受,但是學生學習求知欲激發不起來。因此,我嘗試進行改革,要求學生通過對市場西服領子結構造型的直接感受,弄懂為什么要分割,分割有何好處,如何合理分割等等。這樣的教學效果是顯而易見的,這就增加了我開設第二課堂的信心。在以后的教學過程中,我利用周末、假日、自習課等時間,對款式結構、色彩、面料等綜合性資料的搜索收集,開闊了學生的視野,縮短了所學內容與市場的距離,提高了學生的實踐應用能力。
美術《服裝設計師》教學反思 9
活動片段:
這是中班下學期一個圍繞“服裝”這一話題而開展的系列活動。該班教師針對本班幼兒在午休時,有許多幼兒不大懂得折衣服,經常是上衣和外褲一脫就隨便放在柜子里。為此,她特設計一個“時裝超市”的活動。老師在活動室里實現給幼兒劃分出兩個區域,一個是男孩時裝超市,一個是女孩時裝超市。活動一開始,老師告訴幼兒:小朋友帶來許多漂亮的衣服(事先請每位幼兒帶冬夏各一套衣服),今天老師準備用小朋友帶來的衣服,請小朋友玩一個“時裝超市”的游戲。現在請小朋友想一想可以用什么辦法給這堆衣服進行分類呢?……老師接著幼兒的回答說,噢!我們可以將這些衣服分成男孩一堆、女孩一堆,老師給小朋友準備了兩個地方,這個地方是開“男孩時裝超市”,另一個地方是開“女孩時裝超市”。現在請小朋友按男孩、女孩給這些衣服分類,記得分完后要將衣服折好放在柜子里。老師在幼兒分類的過程中,邊個別指導幼兒怎樣折衣服。幼兒分完回到座位后,老師就說,小朋友都將這些衣服分成了兩堆,這堆是男孩時裝超市,那堆是女孩時裝超市,老師剛才發現××小朋友把衣服折得很整齊,小朋友想不想知道他是怎樣折的呢?老師給全體幼兒示范折衣服的方法。示范后,老師接著說,老師發現小朋友在時裝超市放衣服的時候“亂亂的”,小朋友想一想這些男孩子和女孩子的衣服還可以怎樣分?讓顧客一來的時候我們時裝超市就看得很清楚呢?老師說,噢!我們還可以按冬天的衣服和夏天的衣服將衣服分成兩堆。接著老師又請幼兒再去按這一標準給男孩子(女孩子)衣服進行分類……整個活動持續12分鐘左右。
分析:
從這一活動的效果來看,我們可以估計該班可能獲得的經驗:一是懂得折衣服的方法;二是知道要先將衣服折好再放回柜子里;三是懂得一元分類方法。在這三條經驗中,第1、2條是達到該教師在活動設計時預定的.特定的目標,但幼兒所獲得的第3條經驗只是在原由的水平上作簡單的重復,也就是說,對中班下學期的幼兒來講,他們早已懂得按一維分類的方法(其實,該教師應該明確告訴幼兒這是按“性別”來分的;這是按“季節”來分的)。而其實上對這一活動的材料提供與活動設計作稍加細究,我們不難發現,其實教師完全可以在“分類”活動方面對幼兒已有的分類經驗提出挑戰,即可以有意識地初步滲透“層級分類”就(在這活動中,教師所做的看似屬于層級分類,但其實不然,因為老師從老師的語言指導中可以看出該教師本身沒有滲透“層級分類”這一新經驗的想法,在點評時,該老師也承認沒有注意到這一點)。老師在幼兒按“性別”這一標準分完之后,又按“季節”分了一次,教師應該用語言很明確地幫助幼兒的經驗提升起來,這些衣服我們按性別分完了一次,還可以再按季節再分一次。當然,如果教師在用語言概括的同時能借助“圖示法”則效果更為明了。
從這個案例中,我們可以發覺教師在設計組織和活動時,對該活動所蘊涵可資對幼兒已有經驗進行挑戰的因素挖掘得不夠,也就是說,在活動環境創設,包括材料提供等,活動路徑不變的情況下,未能將這個活動所蘊涵的教育價值充分地開發出來。不僅沒有充分發揮該活動在促進幼兒有意義發展方面的“最大值”,有的甚至是幼兒在原有水平上的簡單重復。這種既有教育資源的流失,在一定程度上是浪費了教師的精力,損失了幼兒發展的機會。我們主張,教師在活動設計完后,不妨事先預估一下幼兒在我所設計的活動中他可能獲得哪些經驗?這些經驗哪些是屬于已有的經驗?哪些又是屬于新的經驗?對于這些“已有的經驗”,我可以在目前所設計的活動的基礎上,即在活動環境創設,包括材料提供等及活動路徑不變的情況下,可以通過采取什么方法,使這些“已有經驗”有所提升呢?
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