- 相關推薦
80.90年代很多人都說我們的設計師是當代的李鴻章
鄧設計師
友情提醒:
1.請遵守國家的法律法規,不發布違法違規信息,并對自己的行為承擔全部民事和刑事責任。
2.請尊重網絡道德,不污言穢語,不侵犯他人的權利和個人隱私。
3.請遵守社區規則和版規,不進行刷屏、惡意頂貼、惡意灌水等影響他人閱讀的行為。
4.所有帖子僅代表作者本人意見,不代表本社區立場。
5.轉載文章請注明出自“天涯社區” 并署上作者姓名,商業用途須獲得作者和本社區授權。
設計師是對設計事物的人的一種泛稱。
通常是在某個特定的專門領域創造或提供創意的工作,從事藝術與商業結合在一起的人。
這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現他們的工作或作品。
設計分為平面設計、空間設計、工業設計、珠寶設計、游戲設計、家具設計、建筑設計、室內設計、景觀設計、服裝設計、網頁設計、系統設計、劇場設計、動漫設計、品牌設計、造型設計等領域。
基本分類
汽車設計師、時裝設計師、珠寶設計師、游戲設計師、平面設計師、工業設計師、
家具設計師、室內設計師、景觀設計師、網頁設計師、系統設計師、劇場設計師、機械設計師
基本簡介
設計師(a designer;a creator)是對設計事物之人的一種泛稱。也是一個專業化的稱呼。通常是在某個特定的專門領域創造或提供創意的工作,從事藝術與商業結合在一起的人。這些人通常是利用繪畫或其他各種以視覺傳達的方式來表現他們的工作或作品。分為建筑設計、藝術設計、平面設計、展覽設計、工業設計等領域。設計師也是用來稱呼在某 種設計領域但還在學習階段的人,他們通常沒有執照或是沒修習相關領域的課程
從事藝術與商業結合在一起的人。分為服裝設計、汽車設計、時裝設計、珠寶設計、游戲設計、平面設計、工業設計、家具設計、室內設計、景觀設計、網頁設計、系統設計、劇場設計、建筑設計、動漫設計等領域。
設計師必須所具備的的知識當為廣泛,可以不精,但各領域的知識都應該了解,這樣才能應對各種各樣的要求
基本要求
1.專業知識設計師必須知道各種こ設計會帶來怎樣的效果,譬如不同的造型所得的力學效果,實際實用性的影響,所涉及的人體工程學,成本和加工方法等等。這些知識決非一朝一日就可以掌握的,而且還要融會貫通、綜合運用。
2.創造力豐富的想象、創新能力和前瞻性是必不可少的,這是設計師與工程師的一大區別。工程設計采用計算法或類比法,工作的性質主要是改進、完善而非創新;造型設計則非常講究原創和獨創性,設計的元素是變化無窮的線條和曲面,而不是嚴謹、繁瑣的數據,“類比”出來的造型設計不可能是優秀的。
3.美術功底簡單而言是畫畫的水平,進一步說則是美學水平和審美觀。可以肯定全世界沒有一個設計師是不會畫畫的,“圖畫是設計師的語言”,這道理也不用多說了。雖然現今已有其它能表達設計的方法(如計算機),但紙筆作畫仍是最簡單、直接、快速的方法。事實上雖然用計算機、模型可以將構思表達得更全面,但最重要的想象、推敲過程絕大部分都是通過簡易的紙和筆來進行的。
4.設計技能包括油泥模型制作的手工和計算機設計軟件的應用能力等等。當然這些技能需要專業的培養訓練,沒有天生的能工巧匠,但較強的動手能力是必須的。
5.工作技巧即協調和溝通技巧。這里牽涉到管理的范疇,但由于設計對整個產品形象、技術和生產都具有決定性的指導作用,所以善于協調、溝通才能保證設計的效率和效果。這是對現代設計師的一項附加要求。
6.市場意識設計中必須作生產(成本)和市場(顧客的口味、文化背景、環境氣候等等)的考慮。脫離市場的設計肯定不會好賣,那設計師也不會好過。
7.職責設計師應是通過與客戶的洽談,現場勘察,盡可能多地了解客戶從事的職業、喜好、業主要求的使用功能和追求的風格等。
[80.90年代很多人都說我們的設計師是當代的李鴻章]相關文章:
【80.90年代很多人都說我們的設計師是當代的李鴻章】相關文章:
我想學高爾夫,這個專業發展怎么樣啊?很多人都說就業前景好?07-14
李鴻章大雜燴的歷史來歷06-29
很多人都說經濟學專業的就業前景不怎么樣,理論性太強?07-12
當代藝術的走紅至少給我們帶來了以下思考06-21
為何都說小米很難搶?07-10
為什么都說IT行業苦?07-10
當代雷鋒的故事07-04
論當代的HR07-13
現在都說搬磚的比白領掙得多07-12
當代學雷鋒事跡06-24