- 相關(guān)推薦
高端劍靈劍士PVP詳細(xì)數(shù)據(jù)分析與屬性解析
直接進(jìn)入正題。
格擋
這里由于劍士有主動(dòng)的格擋技能,所以我想分細(xì)點(diǎn)說(shuō)明:
被動(dòng)格擋:被動(dòng)格擋是格擋這個(gè)屬性所提供的,在受到攻擊時(shí),有幾率格擋攻擊或者武術(shù)效果,格擋攻擊后會(huì)減少一部分傷害。什么意思呢,好比我們打怪在打有盾牌的兵,打上去明明格擋了,但是還是造成了傷害,但是傷害比實(shí)際傷害要低很多,也就是一部分傷害被格擋掉了。但是我們施展的招式被被動(dòng)格擋后,會(huì)以失敗來(lái)判定,比如下段斬被怪物被動(dòng)格擋后不出倒地效果。
被動(dòng)格擋的效果會(huì)受格擋招式的影響,這句話又是什么意思呢。讓我們先來(lái)看主動(dòng)格擋。
主動(dòng)格擋
劍士的主動(dòng)格擋無(wú)非是破招式:以主動(dòng)施放被動(dòng)格擋的形式來(lái)抵抗對(duì)手武術(shù)以及傷害的動(dòng)作,并主動(dòng)抵消一部分傷害與被動(dòng)格擋效果疊加,持續(xù)N秒,稱之為主動(dòng)格擋。
紅字的話語(yǔ)很關(guān)鍵,也就是說(shuō)主動(dòng)格擋是建立在被動(dòng)格擋上的,換句話說(shuō)是建立在人物菜單中格擋屬性上的。由于劍士的格擋會(huì)格擋來(lái)自正面的攻擊,所以與被動(dòng)格擋搭配起來(lái),才能完美化解對(duì)方以及BOSS的招式。
綜上所述:數(shù)值越高,劍士的破招式以及其他職業(yè)等防御對(duì)方武功的格擋武功施展時(shí)的傷害減少量越多。破招式的格擋系數(shù)很高與被動(dòng)搭配起來(lái)已經(jīng)可以造成完美格擋傷害的作用了,但是我們往往打FB碰到高級(jí)BOSS的時(shí)候,等級(jí)碾壓我們比如28級(jí)去打炎黃(名字是紅字),這時(shí)候BOSS會(huì)額外對(duì)我們?cè)斐纱┐绦Ч@個(gè)穿刺效果已經(jīng)能達(dá)到把 被動(dòng)+主動(dòng)的格擋數(shù)值降低到100%以下的效果了,所以我們主動(dòng)格擋后依然會(huì)吃到傷害,但是不會(huì)吃到技能效果。可見格擋武術(shù)的效果和格擋武術(shù)所造成的傷害也是2碼事。由此我們還會(huì)得出結(jié)論:穿刺數(shù)值對(duì)格擋系數(shù)有很大的關(guān)系,防御系數(shù)可以很好的配合被動(dòng)格擋的減傷。但是穿刺數(shù)值并不能破除格擋概率,格擋概率是由命中概率的多少來(lái)實(shí)現(xiàn),格擋概率與格擋系數(shù)(格擋成功后降低傷害)無(wú)關(guān)。
注意:主動(dòng)格擋破招式范圍正前方160°,被動(dòng)格擋范圍扇形240°。
實(shí)際數(shù)據(jù)效果:已經(jīng)有數(shù)據(jù)測(cè)試的先行者肯定了,在格擋750的數(shù)值情況下,配合破招式能對(duì)碾壓型紅字BOSS完美格擋受到的傷害。雖然不適用與PVP,但是還是想跟大家分享一下,希望PVE與PVP之間都有所借鑒。
穿刺
穿刺的效果就是降低對(duì)方防御系數(shù)以及格擋系數(shù)帶來(lái)的減傷效果,說(shuō)的直白就是穿刺使自己造成的傷害更貼近實(shí)際傷害。(LOL里面的真實(shí)傷害就是100%穿刺)例如:一個(gè)怪沒有格擋效果,他的防御系數(shù)減少的受到的傷害是10%,那么我的穿刺要達(dá)到10%以后就可以忽略他這個(gè)效果(系數(shù)的計(jì)算方面是我的猜測(cè),具體是加減法計(jì)算,或者是乘除計(jì)算有待證實(shí),不過(guò)最近瀏覽很多帖,都是這么一個(gè)說(shuō)法)。同理穿刺也降低格擋帶來(lái)的傷害減免,如果格擋防御同時(shí)存在,想造成實(shí)際傷害那么穿刺效果必須足夠。
綜上所述:數(shù)值越高,對(duì)方的防御力和格擋的傷害減少系數(shù)越低,可以造成更接近于實(shí)際威力的傷害。數(shù)值超過(guò)主動(dòng)格擋與被動(dòng)格擋疊加系數(shù)時(shí),也能對(duì)主動(dòng)格擋的對(duì)手造成傷害(不排除最終被防御的降低傷害抵消),同樣武術(shù)效果與穿刺無(wú)關(guān),依然會(huì)被判定被格擋(例如下段斬的倒地),可見武術(shù)所帶來(lái)的效果與格擋概率有關(guān)和格擋系數(shù)沒有關(guān)系。穿刺和對(duì)方的防御和格擋系數(shù)有密切的關(guān)系。
防御
防御是相對(duì)比較好理解的屬性,它的作用就是。最終降低受到的攻擊傷害,如果在此時(shí)格擋了對(duì)手的攻擊,則會(huì)疊加格擋系數(shù)一并計(jì)算降低。
這里我們還是得注意2個(gè)字:最終
舉例說(shuō)明:28級(jí)的去打炎黃,結(jié)果這個(gè)玩家死堆的防御,炎黃的穿刺已經(jīng)對(duì)這個(gè)玩家的主動(dòng)格擋+被動(dòng)格擋的疊加系數(shù)造成了碾壓,該玩家在釋放破招式以后仍然受到了傷害,在計(jì)算完這些之后,對(duì)玩家造成了400傷害,但是由于該玩家防御堆的很高,這400的傷害最終會(huì)被防御再減免一次,實(shí)際浮動(dòng)的數(shù)值也就會(huì)比400這個(gè)數(shù)值更低。
綜上所述:防御系數(shù)越高,為主動(dòng)與被動(dòng)格擋系數(shù)帶來(lái)的受益越高,在攻克方面:防御系數(shù)只和穿刺系數(shù)有關(guān)聯(lián)。
命中
命中說(shuō)的直白就是打的到人,或者打不到人,在PVP里非常直接的一個(gè)屬性。命中高低影響的是被格擋,被閃避的概率。注意是概率,不是系數(shù)
當(dāng)然,要想把命中堆到能正面打到開主動(dòng)格擋的玩家(比如開著破招的劍士)那還是有點(diǎn)不現(xiàn)實(shí)的。
這里具體強(qiáng)調(diào)的是,命中既然影響了你化解對(duì)方格擋或者閃避概率,當(dāng)然同理也影響了武功招數(shù)能否在關(guān)鍵時(shí)刻不被敵人的被動(dòng)閃避以及格擋化解掉!(追風(fēng)劍由于命中不夠?qū)е驴桃舛迅駬醯恼賳靖駬趿四愕难炐Ч麜r(shí)。)
暴擊
暴擊是劍靈里非常重要的一個(gè)屬性,他不僅影響了暴擊的概率,還影響了暴擊后的傷害數(shù)值,我們稱之為暴擊系數(shù)。和格擋一樣 一個(gè)屬性同時(shí)影響了2個(gè)方面。
這個(gè)屬性不用我去過(guò)多的解釋,相信聰明的您從游戲開始玩到現(xiàn)在對(duì)暴擊也一定有深刻的理解。
暴擊防御
顧名思義!暴擊防御在詞面上就與暴擊呈相對(duì)趨勢(shì),數(shù)值越高,對(duì)方暴擊發(fā)生概率越低,造成的暴擊傷害越低,但是這個(gè)暴擊傷害并不會(huì)低于暴擊傷害的一個(gè)基礎(chǔ)數(shù)值。
由此可見暴擊防御有一個(gè)最直觀臨界數(shù)值,所以還是建議大家能注重注重這個(gè)屬性。
注意:暴擊防御的系數(shù)減免是乘法計(jì)算,如果一個(gè)人的暴擊傷害是150% 舉例:流光一刀劈了4000不暴,如果暴擊就是4000*150%=6000 這里面2000屬于暴擊傷害。然后如果我的爆防是20%,那么暴擊出來(lái)的2000傷害會(huì)計(jì)算這個(gè)20%,也就是2000*80%=1600,實(shí)際暴擊傷害被暴擊防御抵消只剩1600,加上4000 最終傷害5600
在介紹完P(guān)VP重要屬性方面的基礎(chǔ)以后,我想讓大家更好的了解我們?nèi)绾螌⑦@些有用的屬性搭配起來(lái),就好像鑄造一把劍,如何把把鐵與一些材料按比例完美的打造出一把最堅(jiān)硬最鋒利的劍。
我的思路
格擋概率:我覺得自己不會(huì)在這里下 功夫,因?yàn)槠普袔?lái)的100%的格擋率(再次強(qiáng)調(diào)不是格擋系數(shù)是格擋概率)讓我這么做。
格擋系數(shù):我覺得這個(gè)在PVE的用處還是很大的,就倫PVP的實(shí)際效果,我們始終不能把在破招式之外的減傷交給我自己的臉(RP是關(guān)鍵)因?yàn)檫@個(gè)減傷是靠格擋概率來(lái)發(fā)生的,而在PVP里玩家是不會(huì)造成碾壓的,就目前的裝備,穿刺效果也不會(huì)非常恐怖,所以在破招式主動(dòng)格擋后減免的傷害可以直接達(dá)到完全免傷的效果。
生命值:非常有用!我會(huì)用生命值為基礎(chǔ),在它的基礎(chǔ)上再進(jìn)行搭配。在PVP中我們必須站的住腳,才能運(yùn)營(yíng)我們的打法以及思路。或者在關(guān)鍵的時(shí)候多一點(diǎn)血也許會(huì)救你一命。
防御:我同樣看好它的最終減傷效果,我的理解是把這個(gè)屬性放到和WOW中現(xiàn)版本的韌性來(lái)看待,任何時(shí)態(tài)下的減傷無(wú)論如何都是最棒的。我會(huì)對(duì)這個(gè)屬性下心思
暴擊防御:就目前我嘗試了這個(gè)屬性,覺得效果不太好,因?yàn)闆]有太多裝備去堆這個(gè)屬性,這個(gè)效果不如防御減免來(lái)的實(shí)際。但是我還是順便照顧了這個(gè)屬性(比如水月豪杰八卦)
穿刺:很重要的PVP屬性!想請(qǐng)作為劍士的您也一并嘗試這個(gè)屬性。這個(gè)屬性可謂是刀刀見肉,特別是對(duì)戰(zhàn)防高的職業(yè),在對(duì)方?jīng)]有格擋的情況下,穿刺所帶來(lái)的減少對(duì)面防御系數(shù),數(shù)值是不會(huì)有溢出之說(shuō),當(dāng)穿刺高于對(duì)面防御的時(shí)候,不僅會(huì)忽略對(duì)面的防御,而且會(huì)帶來(lái)更高的傷害(具體數(shù)值并未確定),對(duì)于重甲職業(yè),穿刺可以削弱防御帶來(lái)更接近實(shí)際效果的傷害,對(duì)于輕甲職業(yè),穿刺會(huì)帶來(lái)高于實(shí)際傷害的效果(不知道目前是不是BUG),在PVP里由于兼顧其他的屬性,所以穿刺的裝備并不能穿很多,但是兼顧穿刺的效果對(duì)于劍士是及其有效的,畢竟我們一套套的連招不能光看暴擊,看臉來(lái)打傷害。
暴擊:我注重暴擊,但是我不可以去堆暴擊,我的理解是該爆的時(shí)候就爆了,不該爆的時(shí)候堆再多的爆也沒用,還是得靠連招和機(jī)會(huì)打傷害,不能強(qiáng)求與暴擊。但就目前我八卦的取向是暴擊 (說(shuō)白了其實(shí)是沒錢,只能靠時(shí)間去刷)
命中:同理是非常重要的屬性,連招發(fā)起的根本就是虛弱與眩暈,一定要保證這些技能不要打到對(duì)面的閃避以及被動(dòng)格擋上。就算不能做到100%保證命中,也要盡量降低被格擋和閃避的概率,為自己創(chuàng)造更多機(jī)會(huì)。
我的配裝
僅此分享自己的配裝,以及思路,希望它能帶給您一些PVP中的啟示。
這個(gè)周末看帖換了配裝,立馬就感覺好打了不少。其實(shí)配裝還是要根據(jù)適合自己而來(lái),并不是一味去模仿,我沒有給出圖片以及具體數(shù)據(jù)的原因就是希望作為劍士的您不要刻意去考慮這些因素。劍靈的PVP特點(diǎn)以及樂(lè)趣就是他的不定性質(zhì),以及很自由的屬性和打法模式。不像WOW命中堆個(gè)固定,精準(zhǔn)堆個(gè)固定就可以無(wú)腦堆暴擊精通急速之類了
八卦:
由于自己是平民化玩家不是土豪,我選用的是靠時(shí)間去刷就能獲得的 失落永靈 以及 水月豪杰 2副八卦作為基礎(chǔ)互相搭配與合成。
如果大家是土豪可以考慮請(qǐng)專業(yè)做出名匠系列然后再合成,這樣屬性會(huì)被繼承。效果好不少,(特別是穿刺。。。簡(jiǎn)直兇)
失落永靈2號(hào): 最大生命1030 暴擊43 合成屬性:防御(有錢有好的牌就優(yōu)先爆防,下面的合成防御同理)
失落永靈8號(hào): 暴擊115 最大生命570 合成屬性:防御
失落永靈5號(hào): 暴擊122 命中51 合成屬性:防御
水月豪杰6號(hào):最大生命1260 防御53 合成屬性:穿刺
水月豪杰1號(hào):命中98 防御41 合成屬性:穿刺
水月豪杰3號(hào):格擋108 命中45 合成屬性:防御
水月豪杰4號(hào):防御112 最大生命470 合成屬性:穿刺(如果上面是選擇的防爆而不是防御就合防爆不合穿刺)
水月豪杰7號(hào):閃避131 最大生命550 合成屬性:穿刺 (個(gè)人覺得最沒用的一塊不知道怎么辦好)
失落永靈套裝3:命中+39
水月豪杰套裝3:命中+39 套裝5:暴擊防御+119(或者外加卡牌若干)
這樣下來(lái),我依靠2副牌互相合成以及散搭,湊了以下屬性(不算合成,由于公司電腦沒有具體數(shù)據(jù),回家我會(huì)補(bǔ))
生命:3880 暴擊:280 防御:206 命中: 272 穿刺若干
如果算下來(lái)合成屬性,提升的穿刺 防御 命中都非常可觀 主要是將近4000的生命 帶來(lái)了一點(diǎn)生存。這副牌可謂在生命以及防御的基礎(chǔ)上下了文
[高端劍靈劍士PVP詳細(xì)數(shù)據(jù)分析與屬性解析]相關(guān)文章:
1.高端劍靈劍士PVP詳細(xì)數(shù)據(jù)分析與屬性解析
【高端劍靈劍士PVP詳細(xì)數(shù)據(jù)分析與屬性解析】相關(guān)文章:
數(shù)據(jù)分析報(bào)告07-28
大數(shù)據(jù)分析07-20
銷售數(shù)據(jù)的分析方法07-25
大數(shù)據(jù)分析07-25
多維數(shù)據(jù)分析方法04-07
數(shù)據(jù)分析常用方法07-26